工作汇报网 >地图 >工作总结 >

游戏活动培训总结

游戏活动培训总结(推荐11篇)

时间:2024-08-04 作者:工作汇报网

游戏活动培训总结(推荐11篇)。

游戏活动培训总结(1)

为了丰富学生的学习生活以及学习方式,拓展自己的知识见闻,从课内走向课外、让语文学习来源于生活又实践于生活。近期,奇台县第二小学四年级组开展了为期两个星期的“走进田园、热爱乡村”的综合性学习。

本次活动受到了广大师生、家长的好评与支持。学生的参与热情极高,同学们自己组织、自己搜集材料、有的同学在父母亲的带领下,亲临田园第一线、走进乡村。了解不同季节里庄稼、瓜果蔬菜的生长,调查当地人生活的变化。他们从农村风光、乡间趣事、民风民俗、农村变化四个方面去研究。

语文课上,对本次综合性学习进行了汇报。活动有四位同学进行主持,他们利用一周的时间,将各小组的材料看了一遍,自己写了串联词,各小组长又自己收集同学们的材料,安排汇报展示的内容,汇报的形式有讲故事、展示图片、绘画、美文欣赏、古诗欣赏等。

本次活动,同学们不仅获得了优异的成果,享受了整个过程,还提高了他们对语文学习的兴趣。同时对乡村生活和田园景物有了更多的了解和感受。

游戏活动培训总结(2)

指南解说指出“幼儿要以游戏为基本活动”,幼儿的发展规律与学习特点决定了他们的学习和发展离不开游戏。那怎样对游戏进行把握?怎样的材料投放才能引发幼儿在游戏中的自发学习行为?这一直是我思考的问题。这一学期我班丰富了一些材料,进行的是开放式投放,有非结构化的游戏材料,如:绳子、盒子、瓶子、木桩等。也有低结构化的游戏材料,如:积木、雪花片等。在游戏中孩子们得到了发展和提高。先从以下几个方面为本期区角游戏进行总结和评析:

一、孩子在游戏中的发展:

游戏是幼儿已有经验的表现活动,当他们获得新的材料时,他们会反反复复的进行重复游戏,当孩子在重复这一行为时,这一行为就是幼儿正在发展过程中的某种知识和能力,他们的每一次重复,对

孩子们掌握和巩固这一知识和能力有极大的意义。比如:在玩插塑 玩具“雪花片”里,开始拿到玩具时是随意的拼插,插上了就满足了,慢慢的孩子们会插出各种各样的造型了,比如剑、枪等,孩子们相互

合作插出比较大型的东西来,比如:车车、花环等, 我们也在游戏中看到孩子们玩耍时的一个循序渐进的过程,例如:插绳子,孩子们开始时是AB;ABC;ABC——ABC——ABC;A10、B10、C10——A10、B10、C10。,越插越长。数学当中的一个按特征分类、按规律排序、点数、数物结合、目测、测量等。孩子们都在游戏中自

发的学习。

二、孩子在游戏中的学习效应:

常言道:聪明的孩子会玩,游戏是孩子们已有经验的一种练习和表现,比如孩子们会反复跳绳,还会用接球盘完出新花样。在游戏中也获得了哲学思想 比如游戏:结婚

三、游戏能帮助幼儿解决问题。

怎样培养优秀的孩子?怎样让孩子聪明?怎样让孩子解决生活中遇到的问题?怎样让孩子们拥有勇敢坚定的意志品质?孩子们可以在游戏中解决。当孩子们看到环形钢管,就自发的玩起了钻山洞的游戏。轮胎让孩子受了伤,孩子们过后也不害怕。依然去玩。为了达到游戏的目的,孩子们会力所能及、竭尽全力、动脑筋、认真思考。

四、下期游戏思考

本期以来,我班主要以幼儿自主游戏为主,材料较丰富,但却忽略了幼儿在游戏中的观察与指导,想到‘游戏作为幼儿的基本活动’这句话,作为一名幼儿教师深感惭愧,在下期一定多与孩子们玩游戏,多看,多思考,在提高孩子游戏水平同时促进自己的专业成长。一定多观察孩子们的游戏,适时给予支持,尊重孩子们在游戏中的意愿,将游戏继续下去。

游戏活动培训总结(3)

篇一:小班上学期游戏工作总结

韦幼小班上学期游戏工作总结

小班(2012.9-2013.1)

游戏是孩子们最喜欢的活动,也是孩子们了解世界的重要方式。我们班根据幼儿喜欢玩网络游戏和其年龄特点,在本学期开设了三个真人版的网络游戏:狼堡大冒险、愤怒的小鸟以及马里奥**矿工。

为了更好地开展下一学年的游戏,更好地促进孩子的发展,我们对这学期的游戏进行总结和反思。

一、规则与自主性协调进行

在游戏中我们充分把权利交给孩子,我们设置了入区表——“今天你想玩什么?”游戏区域由幼儿自主选择。充分感受自己是游戏的主角。

而在游戏过程中,根据幼儿兴趣的稳定性差的特点,所以我们不要求让幼儿要选择一个角色就从一而终,如果他们玩腻了一种角色,在角色不冲突的情况下可以以另一种身份参与到另外一种游戏中去,只要他们喜欢,可以扮演多种角色。例如:狼堡冒险游戏,当羊累了可以自由选择其他羊和羊的角色也可以去其他地区玩。

让幼儿担任多个角色中体会游戏的快乐,充分体验到游戏的乐趣。游戏规则既不受儿童兴趣不稳定的影响,又尊重一些年龄特征,发挥儿童的自主性。

二、情感互动,培养交往能力。

三、不足之处

1游戏材料大多是纸做的,很容易破碎。

2.游戏区域隔的比较远,有安全隐患,不能保证每位幼儿都在教师的视线范围之内,当幼儿遇到问题是不能及时的加以指导。

3.区域游戏每周开放太少。

4它不与主题活动或教学活动相结合。

今后要更加注重儿童游戏能力的培养,使儿童游戏水平在原有基础上进一步提高。

篇二:小班游戏总结

游戏总结

游戏是一种为了追求幸福而自愿参加的活动。然而,儿童游戏决不是纯粹的幸福感,而是带有生活充实感的幸福感。游戏是儿童的活动,与学习活动、劳动活动有许多不同。

它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。

幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了教育区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,其中包括结构、美工区、建构区、图书区以及娃娃家、等游戏。以下是我们班这学期的游戏活动摘要

一、 游戏活动的教法。

2~3岁儿童的理解能力还没有完全发展,所以在游戏中

过程中,

教师必须反复交代游戏的规则。教师情绪高涨、激昂,便很能调动

孩子的积极

性方面,孩子们也会以极大的热情投入到游戏中。相反,则会产生许多负

面效应。

二、角色游戏

在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与**的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休, 因为托班幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。

因此本学期在组织角

色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

三、晨间自选活动

除了角色扮演,上午的自选活动也是幼儿园儿童游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让孩子们轻松愉快的早晨活动,我们采取了让孩子们自由组合、自由选择的方式。

比如:有的孩子愿意画画,让他自由想象绘画;有的孩子喜欢玩彩泥,让他自由捏,塑造形象;喜欢玩积木的孩子可以随意建造高层建筑。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。

在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。

无论是角色游戏还是上午的自选活动,我们都会在活动结束后进行总结和评价。评估的方法有很多种。有时在全班进行,有时分组进行,孩子可以自己评价,老师可以指出迷宫。幼儿的自主评价主要是

鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?你玩这个游戏玩的很开心。你能告诉我们在你的游戏中最快乐和最有趣的事情吗?

”由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。

”又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。

”“你学习了什么新本领?”“为了使下次

要使游戏更有趣,还需要做些什么?”等等。

当然,在这学期的游戏活动中,还存在一些需要我们注意和改进的问题。比如在游戏角色和任务的分配上,我们会指定几个能力较强的孩子作为负责人,负责人会邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:

“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子通常由老师单独安排:

去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人定的角色也不一定满意。

游戏活动培训总结(4)

根据儿童成长目标,制定相关教学活动,根据幼儿年龄特征、正视幼儿个体差异,因材施教,有针对性地进行教育。努力挖掘每个幼儿的兴趣点。在活动中,由于大班幼儿有了一定的思维与想象,所以我注重创造自由轻松的环境,多让幼儿参与活动,这样不但丰富了幼儿的知识面,而且提高了幼儿的学习积极性。通过这一学期的共同努力,学期初制定的活动计划基本实现。

时间在幼儿的成长中过去了,对于我个人,要学习的东西、知识还有很多,还要不断努力,多向有经验的老师虚心请教,使自己成为更加优秀的幼儿教师。

虽然窗外寒气逼人,但xxx幼儿园的每个教室里却是温暖喜气,原来这里正在进行着结合传统节日“冬至”开展的包饺子亲子活动。“冬至到,吃水饺”是中华民族的传统习俗。在活动现场,家长和孩子们共同配合,一起和面、揉面团、擀皮、包饺子,一会功夫,就一起包好了许多饺子。

“作为我们家长来说,平时极少有时间陪伴孩子,尤其是中午,孩子都是在幼儿园吃饭睡觉,基本没有机会给孩子做午饭。幼儿园举办的这次活动刚好给了我们家长这个机会,尤其又是赶上了冬至,我们家长可以和孩子聚在一起,做一顿午饭,包一次水饺,看到孩子们开心,我们家长心里也是特别高兴。非常感谢幼儿园能给我们提供这样一个亲子相聚的机会。”小朋友家长徐爱霞说。

在活动过程中,家长和孩子们其乐融融,忙得不亦乐乎:有的擀皮,有的做造型,有的捏花边,虽然包出来的饺子千姿百态,形态各异,但从家长和孩子们脸上洋溢的笑容中可以看出来,他们的心里是多么开心快乐。

端着自己亲手包的水饺,大班的钱xx特别兴奋:“平时在家里都是爸爸妈妈爷爷奶奶做给我吃,今天我也自己参加劳动了,很开心!”

大班的季x在活动中也表现的非常积极:“今天我和妈妈一起包的水饺,包了二十多个,中午和小朋友们一起分享,我很高兴!”

xxx幼儿园教师张x表示,因为冬至是中华民族的传统节日,幼儿园之所以在冬至举办这样的活动,一是为了让孩子们了解冬至的由来,知道这个传统的节气,再一个就是让孩子们增强自己动手的能力,但是最重要的还是促进家长和孩子之间的交流,营造一个良好的亲子关系。

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,其中银行、幼儿园、娃娃家、医院、理发店、食品城等是角色游戏、区角游戏、晨间自选活动。

游戏活动培训总结(5)

为了深入贯彻落实《纲要》精神,加强对《3-6岁儿童学习与发展指南》的学习和领会,科学合理地安排幼儿一日活动,更好地实施幼儿园课程游戏化,让孩子们在游戏中学习,在游戏中快乐成长。6月6日,虎林市教育实验幼儿园小班开展“游戏——点亮快乐童年”家长半日开放活动。

活动开始,园长曹明利向家长解读游戏对儿童成长的重要性,让家长充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,让孩子在玩中学、学中玩达到寓教于乐的教育效果。老师们根据孩子年龄特点设计了:大脚踩小脚、快乐运球、亲子搭建、排山倒海、不倒森林等游戏项目。在活动现场,孩子们在家长的陪同下兴高采烈地投入到游戏中,尽情张扬着活泼的天性,家长们积极认真、乐此不彼地完成每个项目。

本次活动的开展,孩子们不仅在游戏中获得了欢乐,也获取了知识,培养了孩子们的动手能力和运动能力,同时增进亲子之间的感情,让家长也感受到了运动的快乐。帮助家长进一步认识幼儿游戏的价值和内涵,激发他们积极参与、快乐陪伴、高度重视、对我园各项工作的开展奠定了良好的基础。

游戏活动培训总结(6)

为进一步深入贯彻《指南》精神,让科学保教的理念融入千家万户,在20xx年第六个全国学前教育宣传月来临之际, 5月26日下午,桂华中心幼儿园开展了以“游戏——点亮快乐童年”为主题的学前教育宣传月启动仪式,桂华园全体师幼于三楼多媒体室参加了本次活动。

首先,桂华园的李育珍老师宣读了活动倡议书,明确指出宣传月的活动目的在于唤起广大幼儿教师及家长对游戏的关注,充分认识游戏是幼儿特有的生活和学习方式,创造充足的机会鼓励和支持幼儿自主游戏、快乐游戏,扭转当前仍存在的重知识技能学习,忽视自主游戏的教育现状。接着,洪园长对此项工作进行了具体细致的布署,要求各班教师根据要求精心制定宣传月活动方案,积极营造良好的教育氛围,大胆创新活动方式,并及时对活动过程进行梳理总结,确保此项活动规范、科学、实效、落实到位。

接下来,学园将以“学前教育宣传月”为契机,通过举办主题活动、亲子游戏等多种方式,大力宣传学前教育的重要性及新理念,让科学的真正走进千家万户,进一步推动学前教育事业的发展。

游戏活动培训总结(7)

区域游戏是在正确的教育观,儿童观指导下,使儿童的认识水平、个性品质、社会化能力得到积极主动发展的重要物质条件。结合主题活动开展自主游戏,为幼儿提供丰富有效的材料,引导幼儿在自由、宽松的气氛中主动探索、学习,区域游戏是体现幼儿在玩中学,学中玩,寓教育于游戏中的最好形式好之一。

本学期,据幼儿的年龄特点,我班开设了巧手作坊、生活区、数学区、小熊超市、阅读区、表演区,坚持每天开展游戏活动,指导幼儿动手、动脑,积极地与材料相互作用。现将半年来的活动情况作一简单总结。

一、材料的投放

1、根据幼儿的个体差异投放材料。

如果在活动区内提供的材料难度相同,对于一部分幼儿可能过于简单,容易完成,这样就会使其失去兴趣,不利于其进一步发展。 而对于另一些幼儿可能又太难,通过努力却达不到,这样也会使其失去兴趣。因此,我们在了解每个幼儿发展水平的基础上,考虑个体和个性差异,在活动区内提供难易程度不同的操作材料,供不同程度的幼儿选择。如:在美工区投放折纸材料,让幼儿练习能折双三角物体时。教师就可以投放利用双三角原理折叠的难易程度不同的多种物体,让幼儿自由选择。这样每个幼儿都能根据自己的需要选择,就都能体验到成功的乐趣。

2、家园合作协调一致,共同准备活动材料。

在这个学期的区域活动中,我们有部分的材料是来自对各自幼

儿家庭的废物搜集。比如瓶子、种子、绒线、蛋壳等等,都来自幼儿和家长的共同收集。幼儿对各自带来的东西都很感兴趣,我们投放以后,都纷纷去尝试着玩。这样,在幼儿参与活动积极性提高的前提下,家园之间的联系也进一步紧密。

3、区域材料能做为班级主题活动的延伸。

我班能把区域活动做为班级主题活动的延伸环节,及时地把主题活动进行过后的材料投放到区域活动中,让幼儿们在区域活动中继续进行相关的主题探索与操作活动。美工区里的材料基本上都是主题活动开展后投放的,这样幼儿基本都了解了怎样操作,也更感兴趣了。

二、幼儿在活动中的发展

1、给幼儿发展的空间,让他们自由表达和表现。

我们常常在一旁无声地观看孩子们的表演,尽量不去打扰到他们,充分满足了幼儿表达和表现的需求,对幼儿的全方位发展起着很大的作用。

2、仔细观察幼儿发展中的个体差异,对活动作出相应的调整。 同年龄阶段的幼儿在发展上也是不竟相同的。我们在数学区设计了“玩牌比大小”的活动,能力较好的幼儿既能按照规则玩一个一个比,还能自己创出两个两个或三个三个比;但是有几个幼儿不会玩,还有对活动不感兴趣。于是我们就针对这样的差异性作出调整。我们把“比大小”该成了“排小鱼”的游戏,当牌排到相同的点数时,就可将相同点数之间的牌全部吃掉。更改游戏规则后,能力差的幼儿也都想到数学区游戏了,还自己比起谁赢的牌多呢。

三、良好的师幼互动

1、随时观察幼儿活动的情况,给予及时的引导、帮助,满足幼儿的需要。

新《纲要》中指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。在区域活动中,我们能够留意观察每个孩子的兴趣操作情况和

交往能力,针对出现的问题,选择恰当的时机参与到幼儿的活动中去,与孩子们一起探索、操作、发现、讨论、解决问题,真正体现孩子们的主导地位,而不是在发现问题时,把自己的意见和想法强加与孩子。

2、用儿化的评价语言促进区域活动更好地开展。

如果有必要,我们常常深入到孩子中间去,了解他们的玩法、规则意识等,我们还常用“耶”、“真棒真棒啊”、“加油”等等儿化的语言对幼儿进行评价,并努力使每个幼儿都能感受到成功的喜悦。

通过努力,孩子的游戏水平所提高,但在很多方面还是存在着问题,如在手工区活动时,有的孩子会相互模仿,动脑不够;在超市中,孩子交往性的语言还欠缺;在表演区域中,我们准备的道具还不能满足每个孩子的需要,因此,在下学期的游戏开展过程中,我要对这些问题制订出针对性的计划和方案,让每个孩子在愉快的游戏活动中提高自我,使得我班孩子的游戏水平上升一个新的台阶。

游戏活动培训总结(8)

一、衔纸杯传水

1.目的:增进亲密感并测试成员之间合作与合作的能力。

2.规则:在小组中选择八个人,并与男女交替合作。共选出16名员工,分成两组同时参赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

二、猜猜猜

1、适合人数较少

2规则:事先准备好几张纸,上面写着各种职业或运动,内容可以重复。让每个人抽一支,别让别人知道。

然后大家分别表达出来,表达的意思尽量让别人猜不出,但不可说出答案中的任何一个字,谁最先猜出来别人的答案,谁就赢。

3、我爱你vs不要脸

1、听上去有些“暧昧” 实际上是个练反应的好游戏。

2、规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱

你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

三。亮点:当游戏达到一定速度后,跟不上游戏节奏的人往往会出来

现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。

4、大冒险

1、活动规则:

(1) 把所有参加者的名字写在纸上并折叠起来;

(2)由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙

壁20秒”、“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你、”“向在场一个异性表白《大话西游》“曾经有一段真挚的感情’片段”、“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目。每个题目一张纸条;

(3)主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽

中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

2、亮点:

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。在这个过程中,更多的是欢声笑语,这也起到了破冰的作用。

该游戏的变种

1、规则:

(1) 参与者写一个他们想写的名字(其中一个在场的参与者),以及

好,交到主持人手上;

(2)参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”、

“骑着公鸡上学”、“掩耳盗铃”、“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”、“用屁股写自己的名字”等等,折好,交到主持人手上;

(3)主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着

表演或者执行。

2、亮点:相比上一个游戏,这个游戏的题目**更丰富一些。

五、007游戏

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、规则:

(1)a任意指一个人b说“0”,b接着任意指一个人c说“0”,c接着任意指一个人d说“7”。d则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,d旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

(2)d不能举手,需要发声。旁边的两个人只能举手,不能发出声音。否则都是错。

(3)犯错后,错误的人重新开始。可多次重复。

(4)一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

三。亮点:这个游戏也是一个反应能力的测试,更多的是笑声。

六、一块钱、两块钱[破冰游戏]

1适合人群:10人以上,游戏时间控制在10分钟以内。

2、规则:

(1)根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

(2)根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

(3) 其余的人继续合并,直到4-5人,游戏结束,你可以给其余的人颁奖。

7、雨点变奏曲

1目的:活跃课堂气氛,提高学生的注意力。时间5分钟。

2、规则:

(1)学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:

“小雨”——手指相互敲击

“中雨”——两手轮拍大腿

“大雨”——大力鼓掌

“暴雨”——跺脚

(2)培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”

(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)

三。结论:如何使混乱有序?

八、四分之一感觉

1、 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的**。

2、 大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

三。把组装好的**放在桌面前。并要迅速熟悉本小组成员。

九、奇数偶数

1数字形成:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

2、规则:

(1)将全队人分成红白两对。大家围成一圈,面向内部。然后依圆**的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

(2)如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

如果你犯了一个错误,你就退出游戏,必须离开圈子。在游戏结束时,当人越来越少的时候,你可以结束游戏。

(3)由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

十、情景演练

游戏规则和程序

1、将学员分成2人一组,其中一个是a ,扮演销售人员,另一个是b ,扮演顾客。

2、场景一:a 现在要将公司的某件商品卖给b ,而b 则想方设法地挑出本商品的各种毛病,a 的任务是一一回答b 的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让b 满意,不能伤害b 的感情。

场景二:假设b 已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,b 要讲一大堆对于商品的不满,a 的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。

宣传每个小组的问题和解决方案,并选出最佳小组进行奖励。

相关讨论:

1对a来说,b的粗鲁态度让你有何感受?在实际工作中,你会如何对待这些客户?

2、对于b 来说,a 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,a 使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?

结论:对待顾客最好的方式就是真诚地与顾客沟通,从顾客的角度思考问题,为顾客解决问题;能解决的问题要尽快解决。不能解决的,向顾客解释清楚并致歉;有时候即使客户有点不理智,销售人员也应该保持微笑。始终记住:

顾客是上帝,上帝是不会犯错的! 在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。

11、寻宝游戏

1游戏类型:破冰与团队精神

2参加人数没有限制,5人一组最好。游戏时间10分钟。所需材料:寻宝工作表(如:回形针、白板笔、黑色签名笔、石头等)

3、规则:

(1) 培训师要求所有学员组成一个5人小组,每组选出一名代表作为组长;

(2)培训师把寻宝游戏工作表分给各小组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中所列物品,并展示在全班学员面前;

(3) 培训师检查完成最快的团队是否收集了所有物品并给予他们一些奖励。

4、相关讨论:

(1)审查活动过程。 是否所有成员都参与其中?

(2) 你在做某件事之前有没有计划,哪怕是这么简单的活动?

(3)大家是否能够体会到以投资时间来争取时间的道理?

12、寻人游戏

1、游戏类型:破冰船

2参赛人数不限,游戏时间15-20分钟,所需材料:投影仪

3、规则:

(1)把寻人游戏工作表发给每一位学员,让每位学员以最快的速度找到与**中相匹配的人,然后再**中签名,但每人只能签一个格子;

(2)首先获得所有签名的获胜者是获胜者,培训师应准备一些小礼物作为奖励。

4、相关讨论:通过这一活动,你是否对本班的学员有了进一步的了解,这些信息对于增进学员之间的友谊及改善人际关系有什么作用?

游戏工作表参考:

13、记者采访

1、游戏类型:破冰船

2.参加人数没有限制。比赛时间为15分钟,所需材料为纸和笔。

3、规则:

(1) 让学生找个搭档,最好不是熟人。

(2)合伙人将作为记者互相采访。 采访的内容由自己决定,时间为3分钟。

(3) 采访的目的是在三分钟内尽可能多地获得深入的信息。你需要在面试过程中做笔记,然后再面试结束后交换角色。

(4)完成采访后,每位学员要把采访来的信息做一次一分钟的演讲,目的是把你的采访对象以最佳的方式介绍给大家。

(5) 时间由培训师控制。如果培训班规模很大,演讲只能以点检的形式进行。

14、支援前线

1游戏类型:活动或破冰船,团队建设

2参加人数不限,每组4人以上。时间10-15分钟,所需材料:讲师应提前列出项目清单。

3、规则:

(1)让每组中的1为学员站到讲台上充当“前线士兵”,其他人在台下各自的位置上;

(2)讲师宣布:你们的前线士兵需要一些物品,你们要竭力支援他,如果你们不能提供或提供不及时的话,你们的士兵就可能阵亡。士兵需要的物品由我说明。

(3) 指导员开始解释:现在你们的士兵需要一根头发。。。铅笔。。。袜子

(4)每说完一样物品,讲师留约30秒的时间让各小组将相关物品送到各自的士兵中。

(5)阅读完所有物品后,指导员将检查每个士兵的物品是否正确。没有得到及时**的士兵“死去”,整个小组不能在参加比赛。坚持到底的队伍和士兵将获得奖品。

15、风中劲草

1游戏类型:团队课程中建立信任的一部分

2参与者人数没有限制。最好是8人一组,时间是15-20分钟。

3、规则:

(1)学员围成一个向心元,“草”则站在圆**。“草”要双手抱在胸前,并拢双腿,闭上眼睛,身体绷直的倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双腿分开,就像一个“不倒翁”的样子。

倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。

“草”要倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要过猛。

(2)每个人都要做一次“草”。

4、相关讨论:

(1)在这个游戏中你感觉到什么?

(2)你是第几个做“草”的,为什么是/不是第一个?

(3)游戏中最困难的部分是* *,下次如何改进?

(4) 在比赛中,你对团队合作精神有何感想,是否有信任感?

16、心灵之旅

1游戏类型:沟通技巧/团队建设

2参加人数没有限制,两人一对是最好的。游戏时间10分钟。所需材料:眼罩(占学生总数的一半)

3、规则:

(1)讲师让学员们每2人组成一小组。一个人是盲人(你必须带上眼罩,你什么也看不见),另一个人是个健康的人。他们打算一起去旅行。这段旅程讲师可以指示给健康人看。

在整个过程中,健康的任可以说话,但绝不能用身体的任何部位接触盲人。

(2) 走到指定地点后,给全体学生1分钟时间,将健康人改为盲人,另一人改为健康人。规则保持不变。

游戏活动培训总结(9)

游戏1、“手指舞”

游戏内容:先分组(两名学生一组)

b一名学生伸出手掌,另一名学生随意伸出食指,将食指放在手掌之间

c 手掌始终撑开并任意快慢挥动、变换方向,手掌也可随人走动而动,食指则要始终顶在手掌心,随手掌动而动

游戏目的:调整现场气氛,增加活动的趣味性和娱乐性,让会员放松

b、 培养默契,增强成员间的合作能力

2、“向导与盲人”

游戏内容:a分为两组,一组是盲组,另一组是导盲组

b在整个比赛过程中,除协调人(主持人)必要的指挥外,其他人不得讲话

c每名向导在任选一名盲人后,把盲人的一只手搭在自己肩上,并一前一后引领盲人走完预先设计好的一条路线 (每组出发相隔10秒钟,以保证现场的秩序)

d 协调人可说类似言语“看哪组后出发的同学赶上了比你早出发的小组同学/看哪组最先到达终点”,以此增强游戏的刺激性

游戏道具: n个眼罩

游戏说明:首先设计一条路线,可以是室外路线,也可以是室内路线,或者两者兼而有之。为了使游戏更好,我们可以适当增加路线的难度,设置一些障碍物(如桌椅、楼梯等)。

b建议路线的起点和终点位于培训地点

c.在游戏过程中,需要一些特殊的安全人员或志愿者来确保游戏的顺利进行

游戏目的:培养默契,加强团队合作

b提高非语言的交流沟通能力

c 提升竞技精神

3、“团队保护与蒙眼”

游戏内容:一组成员手拉手围成一个圈,中间有一个眼罩

b盲人的目标是在提示下取任何预先放置在训练场地范围内的物体

c 整个游戏过程当中,盲人不可以身体接触到围圈的同学,也不可以说话,但围圈的同学可以说话,可以给予盲人提示帮助,协助其拿到该物品。

游戏道具:眼罩/任何物品

注意:同时,圈子中的学生还应确保盲人的安全

游戏目的:建立团队,加强团队合作和互助

b提升信息识别判断能力

4、“国际问候”

游戏内容:首先向队员讲解或展示不同国家的问候礼仪

b用来自不同国家和民族的问候语进行交流

备注:a 中国左手掌,右手拳

b 泰国双手合十,置于胸前 (如遇到比自己年长者,双手合十的高度要高于对方)

c 美国 give me five

英国男人脱下帽子弯腰,而女人则抬起裙子,蹲下

e 新西兰鼻礼,鼻子对碰

f 藏族压头对碰

g 法国亲脸夹

游戏目的:游戏的娱乐趣味可以让团队成员放松

b可以减少因性格和性别差异而产生的隔阂,有利于团队建设

c 加强交流沟通能力

游戏活动培训总结(10)

我园办园时间短,转岗教师多,虽然教育教学经验非常丰富,但幼儿教育知识匮乏。教师习惯沿用传统小学的方式呈现教学内容,习惯运用分科教学为主的集体活动形式,导致整个活动缺乏适应幼儿年龄特征的整体构思和编排,常常出现将“上课”与“游戏”割裂的现象。幼儿园的课程出现教学与游戏分离现象,导致教育教学难于贯彻“以游戏为幼儿园基本活动”的教育原则。

经过近一段时间的实践和探讨,我园创设的主题性游戏活动能打破教师分科教学的局限,转变教师教育思想,改变教师教学方式,满足孩子的求知欲望,培养孩子的探索精神。那么,教师该如何有效开展主题游戏活动呢?

一、在了解幼儿兴趣与需要的基础上,确定主题方案

选择主题性游戏时,应始终把幼儿的发展和需要放在首位,题材应来源于幼儿的生活经验,且能引起幼儿学习兴趣,能有效激发幼儿参与热情和积极表现,并能结合幼儿园和家长现有的资源进行选择,如:我园大二班开展主题系列活动“特别的我”,就来源于老师对幼儿的细心观察。在日常活动中,教师发现幼儿很在乎别人对自已的评价,如何引导幼儿正确认识自已,接受自已便显得很重要。通过开展《特别的我》的主题活动后,孩子学会了欣赏自已与他人的技巧,为其今后更加自信地面对生活奠定良好的基础。

二、实施前制定主题网格图,做到生成与预设相结合。

主题网格图是教师要围绕主题开展的课程蓝图,它整合了多种的游戏活动,为幼儿开展活动提供了极大的灵活性。因此,教师必须掌握主题网格图的编制技能和方法。一般主题网格图由预设和生成两部分组成。在预设主题时,教师应基于对总体教学目标的理解,以及对幼儿已有经验、能力水平的了解和对孩子潜在水平、兴趣的预测,对主题提出一系列的假设。可以说,它融合了教师的理论知识、教学经验与教师对幼儿已有的观察和认识。如大一班班的主题活动“旋转世界”通过老师预设在“自制旋转飞盘”游戏活动中,幼儿懂得借助人力旋转的原理。在“我用陀螺来画画”的游戏中,幼儿运用陀螺旋转原理进行绘画,初步懂得了台风和陀螺的行进轨迹,认识了台风和陀螺相似性的原理,激发幼儿探索旋转原理的欲望。主题网格图的'创建一开始不要求很完备,但要随着游戏的发展变化逐步增加和修改。

三、创设与主题活动相适应的游戏环境。

有准备的游戏环境对主题游戏活动的开展能起到积极的促进作用。因此,在主题游戏确定后,各班教师首先应充分利用各班版面,展示出与主题相适应的主题墙饰,使孩子对本阶段活动的主题能一目了然。其次,要收集制作与主题活动相关的有关材料,为幼儿与主题环境互动创设良好的条件。如:中一班开展“中国娃”主题活动,创设“全国人民是一家”、“中国地图”、“长城”等墙饰,引导幼儿利用各种废旧物品制长城城堡,利用色彩丰富颜色鲜艳的泡沫塑料,让幼儿在地图上对不同省份粘贴上不同颜色,让幼儿在动手操作中知道全国有几个省份。游戏环境的创设,不但拓展了幼儿的知识面,记录下孩子们的成长,而且是幼儿感受成功和喜悦最好的表现形式。

四、通过多种途径丰富孩子相关的经验

生活经验是孩子游戏的基础。因此,在确定主题内容后,教师应充分利用各种机会来丰富孩子的相关经验,可以寻找与主题有关的适合幼儿阅读的书籍、图片来丰富孩子的知识,可以组织幼儿走出校园去接触社会、去实践。如:可以带幼儿到大自然中感受春天,到超市去认识各种糖果、日常用品,到村庄去感受家乡的变化。

五、合理利用园舍空间,利用各种废旧物品丰富孩子游戏材料

我园园舍和活动面积有限,如何科学合理地使用活动空间,影响着主题性游戏活动开展的效果。如中三班教师巧妙利用空间。在二楼楼道拐角处放置木偶表演架、道具,幼儿可结合主题性游戏的内容,随时玩“木偶剧”游戏。又如,大一班、大二班、中二班在楼道的墙上粘贴牛奶盒,巧设问题栏,让幼儿用自已的表达形式,记录活动中所发现的问题,并放在自已相应的盒子里,老师针对孩子所提出的问题进行梳理,并为游戏主题的拓展和生成提供依据。

玩具材料是幼儿游戏时必备的物质,在幼儿的发展中起着至关重要的作用。因此,在开展主题性游戏时,应重视玩具材料的收集和利用。如将废旧轮胎涂上色彩鲜艳的颜色,让幼儿玩滚轮胎游戏,在玩中认识滚的原理。用各种盒子制成百宝箱让幼儿认识数、找同类、排序。用可乐瓶制成小推车,用来训练幼儿的推拉能力等,这些材料制成的玩具耐用好玩,幼儿玩得开心愉快。

游戏活动培训总结(11)

一、现状分析:

小班组有6位教师教授音乐课,都是有一定音乐基础的年轻教师,通过调查问卷分析,教师希望在以下几个方面进行学习:

1、学习更多的理论知识,提高自己的音乐素养。

2、通过教研活动,使音乐课的内容与形式更生动,能充分调动幼儿的兴趣。

3、如何设计过度环节,使音乐课的整体自然、流畅。

4、希望多听其他教师的音乐活动,进行园本课题的研究。

但是不同年龄阶段教师有自己的教研目标,小班教师大多数希望在音乐游戏方面进行研究,中班的教师希望在歌唱课方面进行研究,大班的教师更希望在打击乐方面有所发展,所以,特开展了音乐游戏表演活动。

二、活动目标:

1.加强组员理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2.通过主题的音乐游戏活动,提高组员的探究能力。

3. 通过音乐游戏活动,进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜幼儿年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

三、指导思想:

1、艺术是情感启迪、情感交流、情感表达的良好手段,是对进行情感教育的最佳工具。《纲要》指出:应充分发挥艺术教育的情感教育功能,促进健全人格的形成。要避免仅仅重视表现技能或艺术活动的`结果,而视在活动过程的情感体验与态度的倾向。

2、《纲要》指出:提供由表现的机会,鼓励用不同艺术形式大胆的表达己的情感、理解和想象,尊重每个的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创造的快乐。

四、目标:

1、将研究继续深入,有更多理论的思考与探讨。并加强理论的研究与学习,更好的指导实践工作。

2、将音乐艺术教育与各领域的内容相互渗透,充分发挥其介作用,促进教育整体化、综合化的要求。

3、培养对音乐情感的表现力与创造力。能接纳和肯定的表现,更多的关注平凡、能力差的孩子,提供展示的平台和体验成功的机会

4、参加集体生活环境的共同音乐活动,继续发展在演唱、演奏、舞蹈以及伴随音乐的游戏和动作表演活动的人际沟通、协调、合作能力。

5、树立“环境育人”的教育理念,为创设良好的精神环境与物质环境。同时关注活动良好“师幼互动”的形成。

五、措施:

1、坚持《纲要》的学习与探讨,积累形式丰富的音乐教研材料,并借鉴新的教育模式、充分利用现代化的教育资。

2、为提供适宜多样的音乐,接触音乐的不同表衔式,带领略多彩的音乐世界。营造音乐氛围,创设感兴趣的音乐表演环境。提供丰富的材料,引导亲操作体验,大方信地表现音乐。

3、将音乐渗透到一日生活去,发挥音乐教育的介作用,使其与教育各领域的内容相互

渗透共同促进良好个性的形成。

4、进一步提高教师的音乐素质,增强创新意识。开拓思路,从适宜年龄特点的教法入手,更广泛的采用多样的形式开展教学。

本文来源:https://www.gsi8.com/gongzuozongjie/168596.html