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游戏成瘾活动总结

游戏成瘾活动总结

时间:2025-02-14 作者:工作汇报网

游戏成瘾活动总结。

总结是事后对某一阶段的学习、工作或其完成情况加以回顾和分析的一种书面材料,它可以使我们更有效率,让我们好好写一份总结吧。但是却发现不知道该写些什么,以下是小编帮大家整理的游戏活动总结,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏成瘾活动总结 篇1

开学初我们根据学校主题《我们的游戏》又结合本年级学生特点,体质越来越差,动作不协调,玩中交流的机会越来越少制定了本学期综合实践课的主题为“趣味游戏大比拼”。意在让孩子们在玩中享受生活,在玩中健康成长,同时又玩的安全,玩的开心,引导孩子们积极参与并解决活动中遇到的问题。

现将活动开展情况做出如下总结:

1、开题、分组、确立游戏

我们首先通过讨论确定了本学期的主题为“趣味游戏大比拼”。孩子们选出自己喜欢的游戏工具,篮球、乒乓球、沙包、多样玩具。根据游戏工具自由结成四个小组,分别取名为青春活力队,烈火惊雷队,灿烂阳光队,勇敢前进队。孩子们还制定了各具特色的小组桌牌。开题课后学生通过各种方式查阅资料,分组讨论交流填写的游戏活动调查表 。每一个小组都选择了六个最感兴趣的游戏。青春活力队——主要工具“乒乓球” 。选择的游戏是:送球过河 、吸球游戏 、投球游戏 、托球跑 、送球回家 、海底捞月。 灿烂阳光队—————主要工具“篮球” 。选择的游戏是:企鹅漫步 、赶小猪 、夹球跳 、篮球保龄 、螃蟹背西瓜 、花样拍球 。烈火惊雷队————主要工具“沙包”

选择的游戏是:打地鼠 、顶沙包 、沙包投篮 、夹包投准 、踢沙包 、抛绣球 。勇敢前进队————主要工具“袋子,衣服,气球等” 。选择的游戏是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、两人三足 、打气球 、摸石过河 。在选取游戏的过程中,孩子们的团队意识和团队协作精神大大增强。社交能力,语言表达能力,调查采访能力都有很大提高。

2、精彩纷呈的活动过程。

每次到室外的活动,都是由组长组织站队,选取代表准备活动用具,在由小组的代表讲解本次游戏的玩法、规则,之后才开始活动,活动过程中还要有两到三次的交流讨论,如:玩这个游戏需要注意什么?怎样能将这个游戏玩好等。活动过后孩子们还以日记的形式将过程及心情记录下来。提高了孩子们发现问题、解决问题的能力,合作进取能力,创新能力,尤其是增强了学生体魄,更提高了孩子们的写作能力。

3资料积累整理 。

每次活动过后孩子们按组填写活动情况记录表 ,记录活动的`过程,状态,不足,改进措施等。孩子们还办起了各具特色的手抄报,并装订成集。每组选取出游戏日记装订成集。还将活动过程中的照片制成了DIY手工相册。我们还上了“整理资料,回味快乐”的资料整理课 。将每个孩子的个人日记进行充实,将活动照片整理打印,让孩子们剪成不同的形状粘贴在日记本上,还配上自己喜欢的图画,相信这样的日记本将会成为孩子永久的纪念。同时培养了学生动手分工、合作能力、分类搜集、整理材料能力,提高语言表达、协调等多种能力。

4、促进班级管理 , 提高学生能力。

孩子们爱上了综实这门课以后,课下打闹的少了,思考的、讨论的、交流的、合作的多了。课上听讲也认真了,因为老师承诺只要课上表现好,就可以奖励时间,用于多上综实课。我们真切地体会到综实课对我们的日常教学有着巨大的推动作用。对提高了孩子们发现问题、解决问题、合作进取、社会交往、语言表达、调查采访、以及创新能力都有提升。同时增强了孩子们的上进心、自信心、提高了搜集、分类、整理、写作等多种能力。从不爱写日记,不会写作文到自发写日记,提高了写作兴趣,也更能让孩子们积极、乐观、活泼、向上、健康的学习。

5、综实课让孩子们善于发现和解决身边的问题。

(1)孩子们变的善于发现身边的问题,并想办法去解决问题。活动课后孩子们发现衣服没处挂,便自己动手制作挂衣架。

(2)书包没处放,采在脚底下,我们有办法,钉一个小钉子书包挂起来。

(3) 乱花零用钱买垃圾食品,我们也有办法。集体讨论通过,用零用钱来买花,分组领养。

(4)卫生区的死角,石头多多,杂草丛生,我们还有办法

一路走来,我们虽付出了辛劳,但我们做的还不是很好,以后的日子里我们将更加努力,不断完善,相信我们在综实的路上会走得更远。

游戏成瘾活动总结 篇2

由管理学院举办的“友来友往,情真意切”新生趣味团体游戏历时一上午于20xx年10月13日中午结束并取得圆满成功。

中考过后,带着些许幼稚的想法踏上我们的高中!高考过后,带着些许火拼的冲劲,憧憬我们的大学!初入大学,进入陌生的环境,周围全是陌生的面孔,过着陌生的生活,远离家人,远离曾经一起疯一起闹的那群朋友,很多人会感到迷茫,感到孤独。但人生,是一列向前行驶的单行车,每一天都是一个新起点。回顾,是自省走过的道路,憧憬美好的前程;不是为了沉浸一段美景,回味咀嚼,百般缠绵;也不是空想一段坦途,驻足遐思,千种慕羡。而且,在我们人生每一段路程,人来人往,人际的交往影响着我们每一步,每一个人生足迹。在新环境,新生活中,只有顺利与人交往,才能更快更踏实的开启新路程,体会到丰富生活的真感觉。因此,我们必须告别昨天,尽早适应大学的集体生活。

为了顺利开展此次活动,帮助初入大学的大一新生尽快适应大学里的新环境,更好的投入大学的学习、生活,结交更多志趣相投之人,我院心联部部长、所有干事及学院各班级心理委员进行了精心的准备。在部长的指导下,干事们积极地向广大学生宣传此次活动的主题和意义,不仅吸引了众多新生的参与,更有不少学长学姐的光顾。干事们显出了高度的热情,并提前利用课余时间到活动现场进行模拟活动,在参与过程中干事们体会到了举办活动的乐趣并获得了成长。同时心联部的干事也踊跃参与,所有人对待自己的工作都一丝不苟的,为此确保了活动的顺利开展。

10月13日周六上午九点,活动在大家的一片欢声笑语中井然有序地开展。热身项目的“微笑握手”游戏消除了大家初次相见时的羞涩、陌生,将大家带入一种随和、温馨的大家庭氛围,随即举办的比赛项目“风中劲草”、“蜈蚣翻身”、“绑腿跑”,让大家在紧张中学到了信任、团结、协调的重要性,“一个人强,再强也只是头牛,一群人强,那就是一群狼,势不可挡”。团体游戏是放松,是游戏,但它却让所有人在玩乐中潜移默化地懂得了团结的重要性,懂得了人与人之间信任是心灵交流的桥梁,用心付出,用心交流,你就会收获到心的情意。与此同时,通过集体的心理游戏互动,团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过

观察、学习、体验、认识自我、探讨自我、接纳自我、调整和改善与他人的关系学习到新的态度和行为方式。

整场比活动下来,看着所有参赛者最终的笑脸,愉快的交谈,所有的工作人员一片欢呼,付出就有收获,活动在大家的努力下圆满结束了,而且活动的意义仍在延续。但是,在活动中也存在一些不足,需要好好反省,以后作出相应改进。例如,宣传活动方面并没有做到全方位宣传,所以以后需要利用可以利用的网络平台以及传统宣传方式。另外一个问题,在现场活动中,活动秩序有出现混乱的状况,所以得到的经验是,以后活动要注意安排好秩序管理这一块。针对这些问题,我们做出反思,以后活动考虑周到,尽量减少失误,同时,再次感谢所有为此次活动付出辛苦的部长、干事、心理委员,这次活动的成功举办是每个人用心浇灌的结果,离不开心联部各个成员的紧密合作和精心策划。活动的成功告诉我们一个团队只有每个人都用心参与了才能将事情做好。同时机遇是留给有准备的人,一次的成功不代表什么,我们要时刻准备着,迎接每一次挑战。万事开头难,虽然我们心联部刚刚成立,但我们坚信我们心联部能办好每一次活动!

游戏成瘾活动总结 篇3

为了让幼儿更加的喜欢学习,也为了从整体上提升幼儿园的课程建设和实施水平,进一步提高我们的教育质量,我们园开展了以课程游戏化为主题的读书活动。

通过阅览和研究相应的课程游戏化的有关资料和书籍,使全园教师对课程游戏的主题宗旨有了更明确的认识。将这次活动以读书活动总结的方式记录下阅读学习研讨的结果。

读书活动总结的第一条便是全园职工提高了自己课程游戏化的认识。将它作为一个质量工程来看待。

第二条能够意识到游戏课程开展的时间性,并明白不是所有的课程都要用游戏来代替。在这个以课程游戏化为主题的读书活动开展之前,有不少教师就提出疑问:课程游戏化是不是要将一日所有的课程都设为游戏课呢?在开展了这次主题读书活动之后,她们明白了课程的划分标准,并且也欣喜的将这一结果记录在读书个人活动总结上。

读书活动总结第三条也是本次读书活动重要的总结事项,就是通过这次课程游戏化的主题活动,全园教职工都发现自己的专业性需要进一步的提高。因为这个课程游戏化活动是一个新的项目,很多方面都存在不完善和进一步探究的状况。鉴于此我园经领导研究决定,在今后的一段时间内将通过各类培训以及项目引领,现场指导的方式将教师的专业化水平进一步提高

这一份读书活动总结只是我们开设活动的一个起点,今后我们将更加努力!

游戏成瘾活动总结 篇4

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了教育区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,其中包括益智区、美工区、科学区、建构区、生活区、语言区以及银行、幼儿园、娃娃家、小老鼠面包房、正仪青团店等游戏。下面对我们班本学期的游戏活动,作一总结。

一、角色游戏

在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德教育,

让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

第一, 利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规则:“小朋友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。

第二, 教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。如:一次,我在娃娃家当“妈妈”,晋杰当“爸爸”。早晨起来,我对晋杰说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。”他回来时对我说:“我买了蛋糕。”吃过早点,我看了一眼手表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,”晋杰说:“你快点走吧,我去送他”。开始时,晋杰是被动的与我交往,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴

趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

二、教育区角游戏

教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的'相互作用中主动地得到发展。结合《丛书》中提出的“区域活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏开展情况

首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《我们身边的科学》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。而在《我找到了春天》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。

其次,各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

三、晨间自选活动

除了角色游戏和教育区角游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢

幼儿园中班游戏活动总结,标签:幼儿园工作总结,幼儿园见习总结,

玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。

不论是角色游戏、教育区角游戏,还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。评价的方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?你游戏玩的很开心,把你游戏中最快乐、最有趣的事情讲给大家听好吗?”由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。”又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。”“你学习了什么新本领?”“为了使下次游戏玩得更开心,还需要做什么?”等等。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定满意。

在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

游戏成瘾活动总结 篇5

一、运动会时间:

20xx年12月23日周三

二、参加人员:

中班段全体家长、幼儿

三、游戏内容:

如孩子游戏次数少于2次,请及时和老师联系

1.《草原小骑兵》

次数:幼儿、每班每次10人,分2次

规则:孩子5人成一队,共10人,面对面站立。游戏开始,幼儿骑竹竿绕过树林、跨过小水沟、走过独木桥。然后把竹竿交给下一组,直至所有参加游戏的人员游戏结束,快的一队为胜。

人员:第一组:王浩刘栩佳张艺蓝王志宇邹宗霖

孙文舟陈恩泽孔乐旖杨晰木裘语

第二组:郑霖韩许加怿李昊哲胡煜铠诸葛佳辰

周灵欣刘珂宁孙嘉蔚何思缘张晗

2.《救伤员》

次数:亲子、每班每次10对,分2次

规则:家长和孩子两人一组,面对面站立。孩子坐小车,家长推小车。游戏开始,家长推着小车到对面绕过凳子返回,交给下一组,直至所有参加游戏的人员游戏结束,快的一队为胜。

人员:第一组:王臻淼陈科桦虞博文张晗杨润哲

张艺蓝范丽萱张欣颖陈昊坤孔乐旖

第二组:吴彦兵余鑫定邱铄媛高一翔金珈羽

张欣颖袁岚李昊哲刘珂宁杨晰木

3. 《抢夺红旗》

次数:亲子、每班每次10队,分2次进行。

规则:家长和孩子两人一组,共10人,面对面站立。家长和孩子二人一组,孩子一个脚和家长一个脚绑在一起,然后往前走。

人员:第一组:胡煜铠张欣颖孙嘉蔚杨晰木刘栩佳

许加怿张展源吴彦兵王志宇陈恩泽

第二组:裘语孙嘉蔚袁岚范丽萱郑霖韩

梅杰傅译萱余鑫定孙文舟杨润哲

4.《扔手榴弹》

次数:亲子、每班每次4对,分2次

规则:一个家长和一个孩子为一组。孩子和家长距离3米站立,孩子每人10个纸球,家长一人执一只筐。游戏开始,孩子扔纸球,家长接纸球,直至纸球扔完,接的多的为胜。

人员:第一组:邹宗霖孙文

舟王祉淇王浩

第二组:陈恩泽刘珂宁何思缘陈昊坤

5.《勇敢小兵》

次数:亲子、每班10对,1次

规则:两个家长和孩子三人为一组,5队为一组面对面站立。游戏开始,两个家长抬着竹竿,孩子荡在竹竿中间,行进至对面,将竹竿交给对面的游戏队员继续进行,快的一队为胜。

人员:杨润哲梅杰王臻淼高一翔裘语

王祉淇邱铄媛虞博文袁岚陈科桦

6.《运导弹》

次数:幼儿、每班每次12人,分2次

规则:四个幼儿为一队伍,共三个队伍为一组面对面站立。毛巾毯上放一个球,四个人分别抓住毛巾毯的四个角,边向前跑边保持木板的平衡,然后将木板和球交给第二组小朋友。途中,如果球掉在地上,必须要将木板放下,把球拾起来再继续前进。

人员:第一组:张展源金珈羽诸葛佳辰邹宗霖李昊哲郑霖韩

王臻淼吴彦兵张晗何思缘王志宇周灵欣

第二组:陈昊坤傅译萱王浩刘栩佳王祉淇胡煜铠

许加怿杨晰木孔乐旖张欣颖邱铄媛虞博文

7.《拔河》

人员:家长、每班10名家长,分2次。

规则:各班家长各执拔河绳的一端,拔河绳中间系一红线,并让其在中线上方。拔河开始,各班家长一起向自己的一方用力,当拔河绳中的红线超过一方的界限,则这一方取得胜利。

温馨提示:

1.游戏分家长参与、孩子参与和亲子合作参与三种形式,游戏名单的分配如有出入,请及时和老师交流。

游戏成瘾活动总结 篇6

【活动构想】

幼儿非常喜欢玩扑克这种材料很容易取。而且幼儿玩扑克不厌其烦,我设计了这门课,融入了数学教育,通过玩游戏,幼儿可以掌握初步的数学知识,发展幼儿的智力,培养幼儿学习数学的兴趣。

【活动目的】

1、培养幼儿按特点分类的能力。

2。让幼儿在集体面前大胆表演,表现自己。

3、活动中,让幼儿体验与同伴一起游戏的快乐,乐于与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

【活动游戏】

两人各有几张卡,数量尽量相同,按数字分类,分别开放1—10分钟。按花色分类,将块、梅、梅花、桃子、黑桃。两人同时开始,得分快,对方获胜。

【活动规则】

两人的牌单独放置,准备检查对错。

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【活动的反省】

数学活动比较抽象,教师可以活化抽象的数学,让幼儿玩中学数学,在生活中体验数学的喜悦是非常罕见的。扑克简单轻便,玩法千变万化,吸引人,能有效培养幼儿学习数学的兴趣。通过操作扑克,玩数学游戏,幼儿可以在扑克中了解很多数学游戏和数学奥秘。教师通过扑克游戏,生活化、游戏化枯燥抽象的数学知识,让孩子轻松玩耍,快乐地学习。

游戏成瘾活动总结 篇7

20xx年10月X日,xx国际幼儿园在xx操场再次举办春季亲子运动会。在这次运动会上,老师们倾注了大量心血,精心安排项目和形体练习,特别是在当年小组长的带领下,每年小组都表现出不甘示弱、不服输的积极状态。孩子们从活动中得到了更多的锻炼,不仅增强了体质,培养了团结意识,还锻炼了勇气,增进了亲子感情。这次运动会也得到了所有家长朋友的大力支持和配合,也让我爸妈重温了美好的童年时光。

运动会已经落下帷幕,精彩的瞬间历历在目。总结运动会的点点滴滴,有很多值得骄傲的地方,但也有很多让我们思考…

一,继续发扬优势。

这次运动会是历届运动会中最成功的一次。

1、组织严密,环节紧凑,食材准备充分,分工明确。

春季运动会每年举行一次。因为以往经验的积累,老师和孩子对运动会都比较熟悉,组织老师和学生都很容易。所以整体组织严密,环节非常紧凑。

2、年度小组活动,集思广益,团结一致。

这次运动会与以往不同。这是幼儿园年组成立以来的第一次运动会。每年小组都有组长和领导,每个人的工作都有方向。各年团及时开会讨论,让各年团有各具特色的突出表现。尤其是形体练习的表现,使服装整齐,步调一致,富有新意。

3.现场布局合理,进度紧凑。

提前布置好场地,划出跑道,为运动员提供了一个很好的比赛场所。各项活动组织有序,会场内外同时进行,没有任何时间延误。总的来说,日程很紧。

4.父母的积极配合

今年的'父母为他们的孩子做出了杰出的榜样。父母的队伍非常庞大,分为爸爸妈妈的队伍和爷爷奶奶的队伍。当它们被告知后,都积极响应,随时服从园里的安排。

5.运动会的举办为幼儿园创造了良好的社会影响。

6.运动会期间,经过精心合理的组织和家长老师的共同努力,没有发生安全事故。

7.会场秩序井然,不乱。会场秩序井然,始终服从会场工作人员的安排。

二,存在的不足及改正方法

1.细节上有小漏洞。

比如各年组比赛时,各班老师只关注自己班的孩子,而不能照顾到全班。所以要增加推荐人,推荐人要从其他年级组的老师中挑选。

2.奖品准备不充分,奖品发放不到位。导致个别项目家长在奖金分配上存在分歧。

3.一个班级有一个家长代表帮助老师管理一些事务,但是家长代表的工作分配不明确,导致其他家长的误解。

4.也有个别活动安排不细致的。比如轮滑项目不够丰富,儿童轮滑风格没有得到充分体现。

5.运动会结束后,没有闭幕式,没有师生合影。

以上是对本次运动会的总结,力争在下次运动会中发扬优点,克服缺点,让运动会更加精彩。

游戏成瘾活动总结 篇8

“春天在哪里呀,春天在哪里,春天在那小朋友眼睛里……”在随处都是暖暖春景春色的美好时节中,20--年4月8日——9日蓝天家长和宝宝参加--幼儿园组织的春游亲子游戏运动,一起踏着轻快的方式,沐浴着温暖的阳光,去寻找春天的足迹了。在运动中我们的家长看到了宝宝的勇敢、年夜方、积极的表示,还感触感染到了--幼儿园家长们的辛苦与热情、负责任。

随着比赛的进行,家长和先生们看到了孩子们身上的年夜方与勇敢;看到了孩子们身上蕴含的年夜能量;看到了孩子们身上的无限潜能。孩子们,看着你们一个个冲向终点时脸上绽放的笑容,我们的`心一次又一次的悸动,一次又一次的热泪盈眶!当最后一个孩子即将达到终点时,小伙伴们、爸爸妈妈们、先生们的加油呐喊声热情的响起,因为这样的助威与勉励,他自信的冲向了终点线。相信在此刻,孩子们深切地感触感染到了何为保持就是胜利!

本次运动不只给小朋友们提供了认识、亲近年夜自然的机会,同时充分体现了亲子相互和家园合作的趣味户外教育运动,为幼儿创设了开放的学习空间,不仅使孩子们拓展了眼界,富厚了知识,也进一步加深了对年夜自然的情感。

游戏成瘾活动总结 篇9

上周六我支行成功的举办了一次别开生面的趣味运动会一“××支行首届趣味运动会”,这次活动举办的非常成功,由于活动的趣味性以及多样性使得每位同事都有机会参加到活动中来。

在这次趣味运动会中,我营业处每位同事在我们主任的带领协调下,发挥每位同事的特长的同时,充分展现出每个人的个性,通过我们团队的不懈努力,我们获得了第一名的好成绩。从这次运动会中,我学到了很多的知识。首先,我感觉最重要的一点就是,锻炼了同事之间团结协作的意识。大家齐心合力,完成了一项项有趣而充实的活动!经过这次运动会,增强了大家的凝聚力,使我营业处各位同事更加齐心合力地以工作为中心,充实中不忘快乐,在充实中收获知识,在快乐中增长业绩。这次运动会就像是各位同事共同的桥梁,让我们变得更加密切,更深刻的懂得了团结的力量是如此之大。其次,也为每位同事之间搭建了一座沟通和了解的平台,增进彼此的感情,让大家亲如一家。

趣味运动会中的每一个项目都需要我们每一个人共同努力,相互协调,通过了解每一个人的特长、特点,在不违反规则的情况下,让我们每一个人能够在不同的项目中发挥出最大的作用和力量,最终使得我们团队的力量达到最大化,才能取得最终的胜利。通过这次活动使每一个同事都能切切实实的体会到了团队力量的强大,这足以体现出这次活动的`意义和作用。

通过这次运动会,不仅让我对大家有了更深的了解,对其他网点的同事有了进一步的接触,更重要的是让我感受到了集体力量的强大。因为有了每个人的努力,才取得了最后的胜利;因为有了每个人的付出,才有了我们每一项运动的成功;因为有每个人的互相体谅,才使失败不是阴霾而是新起点;因为有了每个人,才有了我们强大的阵容、和谐的团队。

回想这次运动会,感慨颇多,同时也收获颇多。无论是“火车加速”也好,还是“跳大绳”也罢,从同事们脸上露出的丝丝笑意,就可以体会出那种快乐的释放。我想,大家肯定也会以更加满怀的信心和更加饱满的热情,把这种快乐带到工作中去,不断促进我们奇台路支行茁壮成长。

游戏成瘾活动总结 篇10

案例描述:在小小建筑师里,孩子们可以给小动物们造漂亮的房子。今天也是不例外。123和小葫芦都来到了小小建筑师帮小动物们造房子。进入游戏,只见小葫芦直冲向玩具柜,选择了自己造房子的材料,有雪花片,小乐高积木,各种瓶瓶罐罐等等。接着,她找了自己小鸭子,准备给它造个房子。过了一会儿,又看到她把旁边的小砖头也拿了出来。看她一个人身边就是一团乱,什么材料都有,可是就是不见房子。反而,在一旁默默的123,就单单用了椰奶罐和碟片也造了漂亮的房子,还高兴地对我说,“老师,你看!我的房子比长颈鹿还要高。我厉害吗?”

思考与分析:

1、由此不难看出,孩子的游戏行为存在差异。有的孩子就“很会玩”,简单的材料都能出色的完成;有的孩子的经验和行为只是停留在纯粹的摆弄区域中所投放的各种材料上,没有游戏情节可言。

2、米米在游戏中的坚持性也不够,一下搬了很多材料下来,但是没弄多久,不仅房子没造好,又把注意转到旁边的小砖头上了,也拿来一起摆弄。看到这么多的材料,她就乱了套了。

3、进入小班下半学期了,是否可以考虑指导幼儿在垒高的基础上,搭建一些具有形状的房子,平面的或是立体的,满足不同能力的孩子的需求。

对策与措施:

1、利用交流分享的`时间,与幼儿说说宝宝乐园里投放的材料都可以搭些什么,知道不同材料可以搭出不同的东西来,丰富幼儿建构的经验。可以专门介绍一种建构材料的搭建方法,邀请幼儿亲自尝试,拓宽幼儿的搭建方法。

2、在宝宝乐园里适当布置一些简单形状(三角形、正方形、长方形等)构成的房子,激发幼儿造房子的兴趣。

游戏成瘾活动总结 篇11

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了角色游戏和晨间自选活动,其中包括奶茶屋、小超市、医院、跳房子、踩高跷等游戏。下面对我们班本学期的游戏活动作一总结。

一、角色游戏

角色游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。

本学期,我们创设了"小超市"、"人民医院"、"七彩奶茶屋"等,幼儿在游戏过程中,体验到了售货员、医生、病人、顾客等等不同角色,在角色的扮演过程中,幼儿摆脱对本班老师,熟悉环境的依赖性,有了更广阔的想象、发现和创造的空间。幼儿间的合作交往更为主动、积极,探索和解决问题的能力得到很大的提高。

二、晨间自选活动

除了角色游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的'一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿喜欢跳格子、有点喜欢拍球,都可以让她自由选择。

三、游戏评价

不论是角色游戏还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。评价的方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的"你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?"由幼儿主动评价的"我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?"又如:以教师的全面评价为主的"今天哪一组小朋友收拾玩具最快?"等等。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如幼儿人数少、游戏相对集中、游戏的角色分配较少等。在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

游戏成瘾活动总结 篇12

班上在星期五的下午,组织了一次户外班级活动,虽然没有去什么特别好的地方聚一次,也没有去大型游乐场体验几把刺激,但就是这么个小小的趣味游戏,给我们带来了不少欢声笑语,在学习和生活中增添了几分活跃的气息。

印象最深的就是风火轮了。班上预先分成三组,道具简单到一大叠报废的稿纸加上透明胶带(既绿色环保有经济实惠)。哈哈,在活动开始时,出了个小小的意外。我本来被安排在第二组的,可自己跑到第一组去帮忙制作风火轮,也没一个人提醒我,结果忙活的快完工时,才发现这一组要比邻组多两个人,而且多的就是自己。没办法,只能算他们幸运了,悻悻地回到自己的组里。活动开始了,九个人像履带里滚动的车轮一样,在诺大的田径场里转动,紧张与欢快并存。两个回合下来,我们组输给了第一组,排名第二,战绩还算不错吧,呵呵。

接下来的两个活动也很给力,十里传珠和绑腿步行同样在欢声笑语中结束了。活动的过程中,拍了很多相片,录制了一段又一段精彩的视频,这些都将成为我们共同的美好回忆。

都说大学生活最精彩了,在我看来,一次愉快的户外班级活动正是这大学四年美好时光中的最精彩的一笔了。它凝聚了班上的智慧和力量,值得我们去珍惜,去回味。

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