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幼儿园比快慢教案

汇报资料|幼儿园比快慢教案(通用十一篇)_幼儿园比快慢教案

时间:2020-08-17 作者:工作汇报网

幼儿园比快慢教案(通用十一篇)。

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甜甜的糖

活动目标

1、结合生活经验,运用各种感官感知5以内的数量,提高幼儿点数、计数、匹配等数学操作能力.

2、训练幼儿思维的正确性、敏捷性,体验数学活动的乐趣。

3、锻炼幼儿手指小肌肉,提高手的灵活性、协调性。

活动准备

1、糖(幼儿每人15颗)、小篮子20只、保鲜袋幼儿每人5只(里面装有数量为1-5的点卡),

2、数字卡片1—5.

活动过程

一、导入

教师:小朋友,看看篮子里装着什么呀?(糖)

鼻子凑上去闻一闻,有什么味道?(很香)

你们喜欢糖吗?

好,那我们先来玩糖,再来吃糖,好吗?

二、猜糖、夹糖游戏

1、猜糖

(1)教师:看看我的手里有糖吗?(没有)

请你闭上眼睛,我要变糖了。

(2)教师拿一粒糖放在手心里后

教师:好,把睁开眼睛,请你猜一猜我的手里有几粒糖?

你们可以在1、2、3、4、5这5个数里猜一个数。

(3)幼儿猜对后请全体幼儿都拿出和教师一样多的糖

(把糖送给猜对的那位小朋友。)(幼儿游戏数次)

2、手指夹糖

(1)教师:来,把手做成夹子(幼儿用两只手指头做“剪刀”状),伸到篮子里去夹一夹糖,能夹住吗?

(2)教师:下面,我们来玩夹糖游戏,我来数“1、2、3”,你来把糖一粒粒夹到桌子上,老师数到“3”你马上停下来,然后数一数你夹了几粒糖?准备好了吗?

(3)教师:开始------停!数一数,你夹了几粒糖?

(幼儿点数,并讲述结果“我夹了X粒糖。)

(4)提问:谁也夹了X粒糖?

站起来去数一数别的小朋友的糖,找一找谁的糖和你一样多?

(5)幼儿玩夹糖游戏3-4次,每次停让幼儿先自己点数,并讲述结果“我夹了X粒糖一边操作一边讲述。

教师每次都要改变数数的速度。

三、装糖游戏

1、请小朋友把椅子下面的小篮子拿起来。篮子里是什么呀?

抓住袋袋的口,把塑料袋倒过来,数一数有几只塑料袋?

(幼儿点数塑料袋一共5只),每只塑料袋里都有一张圆点卡片。

2、请小朋友来装糖,先数数口袋里的卡片上有几个圆点,然后往口袋里装和圆点一样多的糖,听清楚了吗?

(幼儿装糖,教师观察与指导)。

四、买糖、品糖游戏

1、教师买糖,幼儿卖糖。

检查糖装得是否正确,再次点数5以内的数量。

2、教师:糖都装好了,我想买你们的糖,行吗?

(“我想买有X粒那袋糖”)(收回4袋糖。)

结束语:还有一袋糖有几粒?(一粒)你喜欢吃糖吗?好,这袋就奖给小朋友吃吧!

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教学设计:

幼儿来到幼儿园,对幼儿园的生活产生了很大的好奇心,幼儿园里有许多玩具,有好玩的游戏场地,陌生的老师和小伙伴。大部分幼儿很快融入这个快乐的氛围中,有少部分孩子表现出害怕、胆怯,为了让宝宝们快速适应幼儿园,爱上幼儿园生活,我们设计了主题活动“爱上幼儿园”,从不同方面促进幼儿的发展。

教学提要:

1、幼儿园真漂亮:幼儿通过观看周围环境和好玩的幼儿园,让幼儿快速熟悉幼儿园的环境,乐意参与幼儿园活动。

2、幼儿园就像我的家:通过活动“幼儿园就像我的家”和音乐游戏找朋友,幼儿学会热爱幼儿园、老师和小伙伴,很快适应幼儿园生活。

3、爱上幼儿园:幼儿通过听故事和歌曲,萌发爱上幼儿园的感情。

教学活动一:周围环境

一、教学目的:

幼儿认识幼儿园的环境和工作人员,知道自己和他们的关系。

二、教学准备:

带领幼儿参观幼儿园环境

三、教学过程:

1、教师带领幼儿参观幼儿园户外场地,并请幼儿说一说幼儿园操场里都有什么。

2、带领幼儿参观保健室,向幼儿介绍保健室里的设备、设施,如:体温表、称体重秤……

3、参观幼儿园厨房,并认识厨房里工作的叔叔和阿姨,幼儿知道大家吃的饭菜都是幼儿园叔叔阿姨辛辛苦苦做出来的;向幼儿介绍厨房用具,幼儿懂得珍惜粮食,不挑食身体才能棒棒的。

4、参观院长和老师的办公室,向老师和园长问好,幼儿知道办公室是老师和园长工作的地方。

四、教学延伸

教师可以利用饭后散步的时间,带领幼儿参观画室、音乐室、舞蹈房等,让幼儿加深对幼儿园的了解。

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设计意图:

这次活动结合托班幼儿的年龄特点,小肌肉群发展不够完善、动作不协调,而模仿能力强的特点,采用游戏方法,让幼儿在游戏中学习。

教学目标:

1、培养幼儿对小动物的爱心及观察动物的兴趣。

2、初步学会喂小动物吃饭及拼装小动物。发展幼儿小肌肉动作。

教学准备:

1、布置情境:小桥、山洞及动物园等。

2、各种玩具动物及拼图若干件。

指导重点:组装小动物。引导幼儿初步学习扣纽扣,按扣等。

教学过程:

一、在布置好的情境中引导幼儿参加游戏活动的兴趣。

师:小朋友们,今天老师带你们到动物园去,我们上车了,嘀嘀——。

二、在路上放音乐:引导幼儿走过小桥,钻过山洞。

1、走小桥

师:请注意了,汽车上桥了,桥面很窄,有危险,请把车速放慢一点。

2、钻山洞

师:请注意,汽车钻山洞了,请小朋友低下头。

3、动物园门口

师:汽车到站了,“咝——”

阿姨:小朋友们好,欢迎你们到动物园来。

师:阿姨,你们有什么事情需要我们帮忙吗?

阿姨:有,有,新年快到了,我做了一批玩具,准备送给大家,可是玩具还没有做完呢。

师:我们帮你做吧!

三、在动物园里

1、引导幼儿喂动物,提醒幼儿不掉饭粒。

2、帮阿姨做动物,初步学习扣纽扣的技巧。

阿姨:喂动物时要把饭送到小动物的嘴里。

师:请小朋友看好扣眼在这里,请把扣子从扣眼里扣进去。扣纽扣时上下要对好,再使劲按,就扣好了。

四、活动评价

师:小朋友真棒!小朋友真能干!

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如:教学名称(科目):大班语言:秋天的雨

幼儿园名称及教师姓名

设计意图:用简练语言阐述自己的设计意图。(根据需要确定)

活动目标:

1、认知目标

2、能力目标

3、情感目标

活动准备:如与散文相符的Flash课件,音乐等。

活动过程:主要分三个部分:

一是导入;二是教学过程的主要步骤;在这个环节中为幼儿提供多种感知、体验、理解的途径,体现“以儿童发展为本”的理念,围绕一条主线,(以游戏为基本活动贯穿始终)把两个原则.即幼儿是学习的主体和由浅入深、由易到期难:实现三方面的提升.即增加学习兴趣,提高知识技能,丰富社会情感。三是结束部分(或延伸)。

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活动目标:

一、让幼儿在掌握儿歌的基础上变换多种形式练习2/4拍的节奏,如朗诵与默诵相结合、声势练习等。

二、训练幼儿对肢体的控制能力。

三、培养幼儿对音乐活动的兴趣。

活动准备:

1、让幼儿熟悉儿歌,对2/4拍的节奏有所了解。

2、准备猎人的道具、狼的头饰等。

活动过程:

1、教师带领幼儿做手指谣《十个娃娃哈哈笑》。

2、听力训练:自然界的各种声响。

3、对答游戏:《五只小袋鼠》。

4、请幼儿按2/4拍的节奏边拍手边念儿歌《袋鼠妈妈》。

5、引导幼儿用朗诵与默诵相结合的方式,练习2/4拍的'节奏。例:(朗诵)袋鼠妈妈,(默诵)有个袋袋,或(默诵)袋鼠妈妈,(朗诵)有个袋袋。

6、声势练习。教师引导幼儿创编简单的声势,练习2/4拍的节奏。根据儿歌的内容,指导幼儿从脚的动作开始创编。

7、游戏:狼来了全体幼儿围成圆圈当袋鼠,顺时针边跳边念儿歌,当狼来了,幼儿躲到妈妈身边,猎人出现,开枪把狼打死。为增加游戏的趣味性,狼可出现装死的情节。袋鼠妈妈带领孩子们一起看狼是否真的死了,装死的狼再一次爬起,猎人开枪,把狼打死。

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设计意图

《3-6岁儿童学习与发展指南》的艺术领域中指出:应当经常让幼儿接触适宜的、各种形式的音乐作品,丰富幼儿对音乐的感受和体验。4-5岁的幼儿已经具有初步的艺术表现与创造的能力,能用拍手、踏脚等身体动作敲打基本节奏,并通过身体动作和即兴表演来表达自己的心情。《铁匠波尔卡》是一种捷克民间舞蹈音乐,清晰的节奏、诙谐活泼的旋律能够让幼儿在快乐中获得丰富的情感体验,从中感受乐曲结构,引导幼儿深入了解乐曲风格特征。

说教材

基于幼儿的学情,本次活动以幼儿熟悉的“熊出没”动画导入,通过动画短片创设故事情景,将打铁的任务贯穿整个活动,运用图片图谱的方式将音乐结构及音乐节奏可视化,帮助幼儿理解音乐。

活动目标

1、认知目标:感受乐曲ABA曲式结构。

2、能力目标:模仿铁匠与同伴合作创编并表现乐曲。

3、情感目标:学习按音乐的乐段律动,感受乐曲轻松、偷快的情绪。

说重点难点

1、活动重点:学会区分乐句,感受乐曲中旋律的变化。

2、活动难点:幼儿合作创编动作并表现乐曲为主要目标。

说教法

提问法:从不同角度设疑、设问,启发幼儿深入思考,让幼儿发挥自主探究的精神。

示范法:通过教师示范和个别幼儿示范强化幼儿的正确动作。

情景导入法:运动幼儿喜欢的“熊出没”动画节选片段,为幼儿营造熊大熊二要参加圣火节需要打铁的故事情景,通过新奇有趣的动画演示及多次的角色转化,营造一个和谐、宽松的教学情境,以唤起幼儿情感的共鸣,让他们在轻松愉快的氛围中掌握新知。

图谱导示策略:将音乐可视化,以有趣的图谱帮助幼儿理解音乐结构以及音乐的节奏。

说学法

讨论法:这既是个体的学习,又是团体的学习。讨论是一种双向或多向的活动,运用讨论法激发幼儿相互之间思维的碰撞、磨合、吸纳,是合作学习的体现。

游戏法:游戏是幼儿最喜欢的活动方式,以游戏法辅助教学更符合幼儿的年龄特点。通过玩游戏激发幼儿的`兴趣,层层递进幼儿的学习。

表演法:运用表演法既培养了幼儿的口头表达能力和思维能力,又培养了幼儿的创新意识,给幼儿提供自我表现的机会。

小组合作法:通过有效的小组合作的开展,展现一个小组集体智慧的结晶,培养孩子沟通与交往的能力。

活动过程

活动过程由开始部分、基本部分和延伸三个部分组成。

一、开始部分。

开始部分又分为问好小游戏和影像导入,此部分运用了音画导入策略和提问法,目的在于吸引幼儿的注意力,激发幼儿的学习兴趣。

1、教师模仿小铁锤打节奏的方式与幼儿课前问好,为活动的主题小铁匠做铺垫。

2、使用动画引入音乐形象,在视频播放后根据幼儿的回答出示图片:风箱、火、铁锤。了解“打铁的主要步骤,创设小铁匠要参加圣火节的故事情景,引出音乐。

二、基本部分,此部分运用的教法有:提问法、示范法、情景导入法、图谱导示策略。运用的学法有:讨论法、游戏法、表演法、小组合作法。引导幼儿听、说、想、做,听音乐的节奏,说对音乐的感受与想像,做出想表达乐曲的动作,给幼儿提供自我表现和自我探索的机会。

1、教师讲述故事,打铁的本领藏在了音乐里,一起听听吧,请幼儿欣赏A段音乐的旋律,通过情景导入法激发幼儿的学习兴趣。再提问幼儿你听到了什么声音?运用提问法引导幼儿认真的倾听音乐。接着出示图谱给予幼儿视觉导示,帮助幼儿熟悉音乐节奏。运用讨论法鼓励幼儿互相交流,创编乐曲动作并表现出来。

2、幼儿完整欣赏乐曲,感受ABA曲式结构,并跟随图谱加入AB两段创编的动作,将打铁的音乐进行完整表现。在熟悉音乐后,请幼儿两人一组模仿铁匠和铁块通过角色游戏来合作表现乐曲。此处综合运用表演法、游戏法和小组合作法,帮助幼儿巩固乐曲。最后鼓励幼儿相互讨论,想象音乐结束后“铁块”变成哪些不一样的造型呢,为幼儿的经验做迁移和提升。

活动总结

根据《纲要》相关理论,整个活动我运用了元素递进策略,八次播放音乐,从激发兴趣到初次感受,从分段欣赏到完整表现乐曲,从单一的动作展现,到两人组合,再过渡到两人角色分工合作表现音乐,最后融入造型创编。在幼儿掌握后不断提升难度,各环节紧密相扣、循序渐进。幼儿在反复聆听中感受乐曲的魅力,在快乐的挑战中逐步理解音乐,在潜移默化中培养幼儿的情操,感受音乐带来的美好体验。

活动延伸

为了保护幼儿的兴趣,活动结束后我在表演区中投放图谱与音乐,为幼儿的兴趣点提供支持,投放角色服装及道具引导幼儿将小铁匠参加圣火节的故事继续创编下去。

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幼儿园大班的语言活动非常重要,可以帮助孩子们提高语言表达能力、交流能力以及自信心。教师们可以通过对一些有趣的游戏进行引导,带领孩子们学习、掌握语言知识。《比尾巴》是一款非常有趣、寓教于乐的语言活动,它不仅能让孩子们愉快学习语言,还能增强孩子们的观察力和思考能力。以下是一份《比尾巴》教案课件,为大家介绍这个活动的内容和学习方法。



一、课件目标



通过本节课的学习,幼儿应能:



1. 掌握动物的基本生活习性和基本特征。



2. 培养孩子们的观察力和思考能力,训练他们基本的语言表达能力。



3. 通过游戏体验学习,培养幼儿的合作意识。



二、教具准备



1. 图片卡片:选择10张不同的动物图片卡片,并制成尾巴减去部分,随机排列(每幅图片的尾巴减去部分都应是不同的)。



2. 规则说明卡片:为了让幼儿们更好地理解游戏规则,制作一张说明游戏规则的卡片进行解释。



3. 计分板:制作一个计分板,列出每张图片的名称和分值。



三、教学过程



1. 介绍比尾巴游戏规则



教师应该在每个游戏前向幼儿们介绍规则,使幼儿们理解游戏的标准和目的。 比尾巴游戏的规则如下:



教师会给出一个动物图片被切掉的尾巴,幼儿们需要根据尾巴减去部分推断出图片的名称并给出答案,从而获得相应的奖励。 每个游戏都是单独的,每张图片会给出一个不同的分值,获得分数最高的幼儿将成为游戏的胜者。



2. 一起玩游戏



教师首先应该打出自己例子,让孩子们在具体的场景里理解规则。随后,老师可以将图片卡片展示给学生,幼儿们要逐个猜出难题,最终选择答案。



3. 计分和颁奖



当每个学生都完成了选择,老师将会对每个人的答案进行核对,并对每个人所得分数进行记录。 学生可以通过比较成绩来找出谁是游戏的胜者,老师可以选择为表现优异的幼儿们发放奖励。



四、课程总结



通过比尾巴游戏的体验,幼儿们将能够有效地提高自己的观察力和思考能力,培养他们的语言表达能力和自信心。同样的,这一活动也可以增强幼儿们的礼仪意识和合作精神,为幼儿的成长和发展奠定坚实的基础。

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教师:屈老师

一、教学目标:

1初步了解一些动物尾巴的特征和神奇功能。

2.学习用“问-答”的形式朗诵儿歌并尝试创编。

二、教学准备:

课件、动物尾巴**

三、教学过程:

1.猜谜语引出课题。

老师:我们班的孩子最喜欢猜谜语。让我们猜猜一个。说它象鸡,不是鸡,尾巴长拖到地上,张开尾巴像扇子,五颜六色真漂亮。

(孔雀)展示**,提醒孔雀尾巴真漂亮,像个大扇子。并让幼儿表演一下孔雀开屏。

2.**展示,对比、表演。

师:小朋友想不想知道别的小动物的尾巴。今天,老师给孩子们带了很多动物

猴子的尾巴:长,可以倒挂在树枝上,兔子的尾巴:短,遇到大灰狼,能迅速逃脱。松鼠尾巴:象把伞,让孩子们学会走路。

3.教师说儿歌,幼儿学儿歌师:这可是一首好听的儿歌呢,我们一起来听一听吧。

老师展示课件,用快板演示和背诵儿歌

谁的尾巴长?猴子的尾巴长,谁的尾巴短?兔子的尾巴很短,谁的尾巴像扇子?孔雀的尾巴像把扇。

教师带着幼儿一起朗诵儿歌,并要求一老师配合一起以“问-答”形式朗诵儿歌。

4.发送尾巴游戏。 老师要求孩子们将座位后面的尾巴粘在相应的动物上。

鸭的尾巴是平的,公鸡的尾巴是弯曲的,松鼠的尾巴像一把伞。

老师带着孩子朗读儿歌,并展示课件画面。

谁的尾巴扁?鸭子的尾巴扁,谁的尾巴弯?公鸡的尾巴弯,谁的尾巴象把伞?松鼠的尾巴像把伞。(**:屈老师教案网)

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设计意图:

引导幼儿比较两种物体的高矮,懂得高与矮的比较是相对的。培养幼儿比高矮的兴趣,发展他们的逻辑思维能力。

活动准备:

1.悬挂气球,同样大小的红色、绿色大长方体积木各一块,两张小鸡和小鸭图片,一把贴绒小椅子。

2.每人一份高矮不同的材料:红色、绿色的小长方体积木、圆柱体积木各若干,木珠若干,大小不同的量杯各一个,套管、盘子各一个。

活动过程:

集体活动:

1.谁拍到了气球请甲乙两名幼儿来拍悬挂着的气球,可看到甲拍到了气球,乙却拍不到。

2.与同伴比高矮幼儿两两组合比高矮,讲出谁高、谁矮或两个人一样高。自由交换伙伴再比,可多次进行。

3.比用具幼儿在活动室中自由寻找两种用具比较高矮:如热水瓶高,杯子矮;组合柜高,小椅子矮……

4.比积木教师出示红色、绿色长方体大积木各一块,变换摆放方法,让幼儿观察比较:两块积木平放——一样高;红积木竖起来,绿积木平放——红高绿矮;红积木平放,绿积木竖起来——红矮绿高。教师拿掉红积木,问:绿积木是高还是矮?由此使幼儿懂得了一种物体不能比出高矮,两种或两种以上的物体之间才能比出高矮来。

分组操作:幼儿人手一份高矮不等的材料进行比较。

1.让幼儿用同样方法将相同数量的小长方体积木在桌子上搭高。

2.让幼儿将相同数量的木珠穿入套管,再插在凸钉盘上,相互比高矮。

3.让幼儿将大小不同的两只量杯比高矮。

4.请幼儿把6块红圆柱体积木搭在一起,再把柱体积木搭在一起,然后比一比。

演示游戏:教师出示小鸡、小鸭的图片玩游戏。教师请幼儿判断一下小鸡、小鸭哪个高,哪个矮?教师揭去遮盖的布,幼儿看到小鸡站在小椅子上,小鸭站在地上。

5块绿圆再请他们想一想,小鸡、小鸭哪个高,哪个矮?教师可边说边把小鸡从椅子上取下来与小鸭比,使幼儿懂得比高矮必须在同一平面上。

延伸活动:

教师让幼儿到操场上去找任何一种物体与自己比高矮。如,让幼儿比过后说,我和大树比,树高我矮;我和栏杆比,我高栏杆矮。教师提醒幼儿要站在同一平面上做比较。教师请幼儿回家后和爸爸、妈妈分别比高矮,如果小朋友和爸爸、妈妈三个人一起比高矮,该怎样比?把比的方法告诉大家。

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活动目标:

1、根据故事情节熟悉音乐,并随着音乐的变化而变换动作,学玩音乐游戏《风中的小鸭》。

2、遵守游戏规则,创编刮大风和刮小风时的动作。

3、享受游戏的快乐。

活动准备:

1、故事图片

2、音乐:挪威舞曲

活动过程:

1、复习歌曲《萤火虫》。

2、学玩音乐游戏。

(1)欣赏故事。

师:早晨,鸭妈妈带着她的宝宝们,摇摇摆摆地在草地上走走,到池塘里游游,玩得真高兴!

突然,天气变了,刮风了,风一会儿大一会儿小,鸭宝宝们吓得不知如何是好。鸭妈妈说:"孩子们,别怕,只要我们紧紧地抱住大树,躲在石头下面,大风机不会把我们刮走。"小鸭们听了妈妈的话,一动也不动地保护着自己。风停了,小鸭们又跟着妈妈在草地上走走,池塘里游游,快乐的玩耍着。

(2)倾听音乐,感知乐曲ABA结构,并联想故事情节。

师:老师把这个好听的故事编成了一首好听的音乐,我们一起来听听。

(3)在座位上做随乐动作A段音乐用双手食指合拍地点双腿,表示鸭走和自由游水动作。B段音乐控制不动。

(4)幼儿练习鸭走、鸭子游水动作。B段音乐控制不动。

3、创编刮风动作。

(1)倾听B段音乐,区分乐曲中的力度变化,并随乐动作。幼儿创编。

(2)全体幼儿随B段音乐做刮风动作。

(3)分角色游戏。

部分幼儿扮"风"坐在座位上,其他幼儿扮演小鸭子随乐游戏。

活动目标:

1、根据故事情节熟悉音乐,并随着音乐的变化变换动作,学玩音乐游戏《风中的小鸭》。

2、创编刮大风和小风时的动作

3、遵守游戏规则与共享游戏的快乐

活动准备:

音乐磁带两盒

活动过程

在优美抒情的《化蝶》乐曲声中,边做蝴蝶飞舞边愉快地进入教室与同伴交往。

复习歌曲《莹火虫》

学玩音乐游戏

1、欣赏故事:

2、倾听音乐,感知乐曲ABA结构,并联想故事情节

3、在坐位上随乐动作。A段音乐用双手食指合拍地点双腿,表示鸭走和自由游水动作。B段音乐控制不动。

4、创编刮风动作

5、全体幼儿随B段音乐做刮风的表演动作

6、分角色游戏

7、交换角色游戏

重点:学玩音乐游戏《风中的小鸭》。

难点:随着音乐的变化变换动作

教师引导幼儿利用多种材料亲自动手探索发现五彩的阳光

探索一将许多盆水放在室外,给每个小朋友一面镜子,让幼儿将小镜子斜放在水里,玩一玩,看一看能发现什么?

探索二提供纸板,请幼儿对着纸板看玻璃瓶,看看能发现什么

探索三引导幼儿利用多棱镜,让小朋友用棱镜观察阳光。看看有什么新的发现

4:引导幼儿用彩笔涂色记录阳光的颜色

教师:每个小朋友的桌上都有一张画有太阳的表格,请小朋友将看到的太阳光的颜色涂在表格里好吗

幼儿进行涂色活动,交流表格的颜色。

重点:了解阳光有不同的颜色组成,知道阳光有红色、橙色、黄色、绿色、蓝色等七种颜色

难点:探索观察七种颜色的方法,并通过涂色表现自己的发现

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游戏目的:

1、幼儿尝试设计不同的.纽扣。

2、鼓励幼儿发挥想象,大胆创作。

游戏准备:衣服样本、彩色笔、剪刀等

游戏过程:

1、教师拿出衣服样本,提出问题:系哦啊朋友们看一看,这件衣服缺少了什么?

幼儿回答:纽扣

老师:我们想一想该怎么办呢?

引出话题,制作纽扣

2、幼儿向大家介绍自己如何设计纽扣。

3、动手操作设计纽扣

(1)鼓励幼儿发挥想象,设计与众不同的纽扣。

(2)纽扣设计好后,粘贴在相应衣服上面。

4、展示、欣赏作品

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