工作汇报网 >地图 >汇报资料 >

素质拓展活动应急预案

素质拓展活动应急预案(集合16篇)

时间:2022-11-25 作者:工作汇报网

素质拓展活动应急预案(集合16篇)。

✪ 素质拓展活动应急预案

人椅1、游戏类型:团队游戏

2、游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

3、游戏规则和程序

1.所有学生应围成一圈,每个学生应将手放在学生面前的肩膀上;

2按照培训师的指示,然后每个学员都应缓慢地坐在他身后学员的大腿上;

三。坐下来后,教练可以大声喊出相应的口号,如齐心协力、勇往直前;

4它可以通过小组赛的形式进行,看哪个小组能坚持更长时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演。

搭桥过河

1项目类型:户外品质开发游戏、竞技娱乐游戏

2参赛人数:不比赛,6人(2男4女)

三。要求:大型露天场地,距离:30米

4需要道具:地毯(报纸或毛巾布等)

5、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

6比赛规则:(1)队员应在起跑线外做好准备。当一组的所有成员到达终点线时,另一组可以开始接力。(2) 在比赛过程中,只要脚碰到地面,就被视为犯规。并按触地次数对比赛用时给予增加。

7目的:本次活动旨在培养团队写作能力、战略战术和团队内部的合作能力。

链接加速

1、项目类型:团队协作型

2参加人员:6名队员(3男3女)

三。要求:大型露天场地,距离:30米

4、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后面的人左手抬起前面的人的左腿,右手搭在前面的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单腿跳步前进,不能双脚着地。比赛开始时,在场地上划出起跑线和终点线,距离为30米(以篮球场的宽度为准,前后)。

每支队伍从起跑线上出发,向前跳跃,绕过障碍物,回到起点。先到达起点的人获胜。按时间记名次,按名次记分数。

5、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果你不能重新组织并继续前进,则该分数视为无效,记为0;(2) 每队最后一名学生应通过终点线;(3) 比赛过程中,各参赛队必须在规定的赛道上比赛,不得乱车道。一次犯规将被扣除2秒,并一次累积。

6目的:本活动旨在培养学生的团队精神。

密码传递

1参加人员:本项目10个团队所有人员一次性参加

二、项目道具:若干张便签白纸

三、游戏规则:每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先,每个团队开始准备一个简单的通信**,或者用双手在背面写字,或者敲击他们的身体或头部。

第一轮是:4个数字

第二轮是:六个带小数点的数字,

第三轮是:一个带有不同符号的数字,如分号、根、平方等等

第四轮是:一个单词,或者一串字母

第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单被自己的思想推翻了?还有一个需要说明的是,流程、制度不应过于复杂、简单明了,有利于实施,在实施过程中,出错的概率最小。

每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

四、项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推。

五、项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力。

✪ 素质拓展活动应急预案

应学生的强烈要求,从锻炼学生意志品质、提高学生的生活自理能力,培养学生爱山、爱水、热爱大自然、保护环境的良好习惯出发,决定到桐庐珊瑚岭乡村旅游度假区做户外活动。为了确保学生的生命财产安全,实现活动安全事故“零”目标,特制定本预案。

一、活动安排

1、活动时间:20xx年

2、活动地点:珊瑚岭乡村旅游度假区

3、活动路线:由学校集合做中巴车直达珊瑚岭度假区

二、活动组织

(一)成立户外活动领导小组

1、领导小组负责活动前对学生的'安全教育、安全责任落实到人。

2、每个成员确保户外期间通讯畅通,相互联系,互通信息。

(二)户外活动应急小组及职责

1、信息组:(一名教师及各班主任)

职 责:①在户外期间,人人通讯畅通。②各班主任每二十分钟汇报一次学生活动情况。③如有安全事故,应立即报告,并组织人员进行救护。

2、交通安全组:(一名教师及各班主任、任课教师)

职 责:①指挥学生安全、有序地过马路,保证学生的往返安全。②户外结束,所有教师带学生回校放学。③严禁教师和学生骑车户外。

3、紧急救护队:(两名教师及各班主任、任课教师)职 责:准备简单医疗救护药具,如晕车药、创可贴、感冒退烧药等,把学生的生命安全放在首位,如遇偶发事件,首先想到的是学生的生命安全,应立即采取措施,进行救护。

三、工作要求

1、教师在学生户外期间,保持高度的警惕性,防止学生安全事故的发生。

2、教师准时到岗,各尽其责,安全地将学生带出学校,安全地将学生带回学校,一个不少,一个不伤,实现户外安全事故“零”目标。

3、户外期间,全体教师组织学生在珊瑚岭度假区开展有意义的活动,全身心地为学生服务。

4、各年级认真组织,让学生在珊瑚岭户外活动中学到知识,得到锻炼。

四、活动各环节安全要求及安全措施

(一)专题安全教育:活动前本活动负责人就本次活动进行专题安全教育。

1、所有参加活动的学生都要严格遵守活动纪律,听从活动负责人和珊瑚岭服务人员的指挥

2、活动中不要单独行动,应该结伴而行向活动负责人请示,并向珊瑚岭景区工作人员汇报。

3、珊瑚岭景区山体众多,在没有负责人允许的情况下禁止登山。

4、禁止在珊瑚岭水库周边玩耍游戏,严禁下水游泳,或在水中嬉戏,预防溺水事故发生

5、要穿运动鞋或旅游鞋,行走方便、不易摔倒。

6、不要采摘,食用蘑菇、野菜和野果等,以免发生食物中毒。

7、不要到大石头边沿等危险的地方玩耍、游戏、照相等,以免滑下受伤。

8、要准备一些食品、饮用水、毛巾,严禁带火柴或打火机等危险物品。

9、活动期间可能遭遇下雨天气,雨具(小折叠伞或一次性雨衣)必不可少,穿衣要注意增减。

10、珊瑚岭景区内种植有大量的花卉,有过敏病史的人,可事先口服扑尔敏或安其敏等抗过敏药物,或避免在花海区附近游玩预防花粉过敏。

(二)交通安全

1、出发时清点人数,途中禁止打闹嬉戏。

2、中巴车上必须有安全负责人,提醒学生安全事项。

(三)返回安全

1、活动负责人组织学生集合,在珊瑚岭门口集合,清点人数。

(四)总结

班主任对活动中学生的表现进行总结,并上报学校。

✪ 素质拓展活动应急预案

7月8日至9日,xx学院组织第四期学员赴xx县市xx开展了素质拓展训练活动。

素质拓展训练中,队员们在教官的带领下发挥团结协作、吃苦耐劳的精神,完成了“盲人摸象”、“信任背摔”、“高

空断桥”“领袖的风采”等素质拓展项目,并聆听了关于“爱与教育”的心理辅导讲座。通过素质拓展,队员们领悟了作一名“精英”所应当具备的责任与担当、团结与沟通、勇气与坚强,培养、锻炼了xx学院学员的心理素质、团队精神。合作意识和沟通技巧。

素质拓展活动结束后,由xx学院第四期学员组成的“xx学院挂职锻炼实践队”将赴xx市xx县开展为期半个月的挂职锻炼工作。

✪ 素质拓展活动应急预案

一、素质拓展:驿站传书

二、游戏类型:团队协作型

三。、游戏目的:体验团队间的配合,让每个人认识到在一个团队中的每个人都是很重要的

四、物质准备:笔,纸张,椅子

5、 游戏介绍:一名裁判,两名助理教练,分为两组。全队队员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候助理培训师就会把一个带有11位数的数字信息(例如**号码)卡片交到“第一驿站”的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最后一位伙伴的手中,然后写下这11个数字,当这位伙伴完成信息以后,要迅速的举手,示意助理培训师完成任务。

六、游戏规则:全队员排成一列,当培训师把带有数字的纸张放到第一驿站时游戏就开始了,第一个人头部稍转看到数字后马上将数字传达到下一个人手上,就这样一个人接着一个人传下去,打到最后一个人后就将感觉到的数字写在纸上,强调的是第一个人的手应该放在第二个人手的上边通过大拇指来将数字传递给下一位队员,就这样重复的做知道没有数字再传递下来为止。强调的是在传递过程中只要最后一个人没有举手表示完成,游戏中就不能有任何一个太大的动作,培训师在期间只要发现有太大的动作就扣分。

最终成绩包涵传递数字的正确率与游戏期间所扣分数之和,分数高的获胜。

一、素质拓展:雷区取水

二、游戏类型:团队协作型

三、游戏目的:锻炼团队间的团队协作能力,让每个人都充当下每个角色,从角色中感受不同角色的责任所在,领会在一个团队中每一个角色都是非常重要。另外在一个团队中执行力也是非常重要的(正如马云所说的要让他在一流的方案三流的执行力与一流的执行力三流的人才来选的话他一定会选择后者)

4、 材料准备:脸盆2个,水杯2个,橡皮筋2个,绳子8根,双面胶带8个,眼罩8个

五、游戏介绍:游戏时先在地上用双面胶围成一个1平方米以上的正方形,在正方形中间放一小杯水,每组有十名成员,有一个总指挥,一个裁判,四个引导者,四个执行者。每组会分配到4条1米长以上的绳子,一根橡皮筋,每组可自行选择当中需要用到的东西,强调的是要充分利用到周围所具备的条件,物件。

每个小组都有一名裁判,分配给其他小组打分。总指挥的职责是负责协调大局,指挥四个向导。引导者应听从总指挥,然后对执行者进行引导。

执行者必须带上眼罩,一切的行动需听从引导者的命令进行动作。

六、游戏规则:当比赛开始后总指挥的身体不得进入圈内,裁判员一经发现则扣分,引导者不得与执行者有身体上的接触,裁判员一经发现则扣分。然后总指挥统筹全局,引导者和执行者为一组站在四个角上。

,比赛下来看看哪个小组得分多赢。

✪ 素质拓展活动应急预案

1、素质拓展,又称拓展训练、外展训练(outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战,去战胜一个个困难。素质拓展暨外展训练在经历了40年代的创始、50年代的扩大规模、60年代的长足发展、70年代的稳固和80年代的国际化之后,到今天,已在全世界五大洲建立了近40所学校,设在英国的总部是世界各地外展训练活动的中心,外展训练强调安全第一,提倡环境保护,其宣言是:激发自尊,关心他人,服务社会,放眼世界。

良好的团队精神和积极的生活态度是现代人应具备的基本素质,也是现代人人格的两大核心内涵。在现代社会,只有在这种人格力量的控制下,人的智慧和技能才能迸发出耀眼的光芒,素质发展才应运而生。素质拓展起源于国外风行了几十年的户外体验式训练,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训人们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。

2起源:这种训练起源于二战期间的英国,当时大西洋补给线上的盟**队多次遭到德国炮兵和潜艇的袭击。许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,德国教育学家库尔特·汉恩等人便创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和舰船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。

拓展训练的目的是培养合作意识和进取精神,崇尚自然和环保。利用崇山峻岭、湖海大川等自然环境,通过创意独特的专业户外体验式培训课程,帮助企业和组织激发成员的潜力,增加团队活力、创造力和凝聚力,达到提升团队战斗力的目的。战后,许多人认为这种训练仍然可以保留。

拓展训练独特的创意和训练方法逐步普及,培训对象从海员扩展到士兵、学生、工商人员。训练目标由体能训练、生存训练扩展到个性训练和管理训练。在质量发展活动中,使一个群体作为一个整体来面对各种挑战。

这些项目的目的是促进团队成员之间的互动。当团队需要改善信任、支持和人际关系以克服某些困难时,这种活动是非常有效的。所开展的活动是一系列相关或不相关的事件,在这一过程中存在着许多障碍。

每一个经历的事件都应该解释清楚,使小组逐渐接近最终目标。

3、个人挑战

个人挑战活动的目标一般包括自我激励、适应能力、病人信心和积极的思考能力。当然,它也包括解决问题和做出决定的能力。当每个人接手一项个人任务时,他必须面对各种各样的个人挑战。

有趣的是,有些“莽撞人”直接闯进未知的领域,尝试着闯出了路子,而有些人尽管看着别人做到了,而自己却感到体能与心理上有困难,难以尝试。经验丰富的教练通常会引导人们从简单的活动转向更困难的活动,帮助他们克服恐惧。在活动中,其他成员鼓励犹豫不决的小组成员满怀信心地面对挑战。

4、领导关系挑战

本项目与团队挑战和个人挑战活动有许多相似之处,但主要区别在于项目的目标。这些项目不是对成员之间的人际关系进行分析,而是试图探索领导行为及其对团队的影响以及他们面对挑战的方式。另外一个不同点是,领导关系挑战可以在彼此不了解的人们中进行。

另一种将素质拓展模式与学习成果相结合的方法是对活动加以精心设计(如情景设计),使项目最大限度地开发出学习潜力。

5、训练环节

第一步:体验

此乃过程的开端。参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。这一初步经验是整个过程的基础。

第二步:分享

有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其它体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。

第三步:交流

分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分是组合这些共享的东西。与它人接触,交流,反思你的内心生活。

第四步:整合

根据逻缉程序,下一步是从经验中总结原则,提炼精华。然后以某种方式进行整合,帮助参与者进一步定义和认识体验的结果

第五步:应用

最后一步是计划如何将这些经验应用到工作和生活中。应用程序本身已经成为一种体验。有了新的体验,这个循环又开始了。因此参加者可以不断进步。

6、积极作用

1).创新:

善于使用激励方法的培训师通常会发现,质量发展能够引起参与者和管理者的注意和兴趣。

2).印象深刻:

素质拓展给参加者带来终生难忘的深刻记忆,证实了通过接受素质拓展训练的挑战者能获得非同一般的自我洞察力。

3).娱乐性:

普遍的观点是素质拓展令人愉快。就算是最害怕体能挑战的久坐桌旁忙于案牍的人,也能过的非常开心。

4) 培养**事物结构的意识

质量开发可以检察结构和关系,允许所有团队成员发展他们独特的优势和能力,这是其他学习形式无法比拟的。

5).“全脑”式训练:

素质拓展是我们对最佳学习途径的理解相一致的过程。也就是说,本方法在学习中用了“全脑”,进行体能、情感和精神上的锻炼。一些素质的发展也会影响潜意识。人们可能会学到很多在意识层面上没有被注意到的关于自己的东西。

6).发展自然的学习能力:

对于我们的质量发展培训的整个概念,有两个陈述非常重要:

第一,几乎没有例外的是,每个人都是富有能力的学习者,但他们不一定将这种能力应用到“正式”学习中。

第二,作为培训师,要想适应变化,就要进行终身学习。

质量开发项目有三种常见形式

当你计划一个质量开发项目时,你应该考虑一系列的问题。首先,质量发展活动应与所需的学习成果相连系。如果拓展训练与学习目标无关,那么它所产生的持久印象就没有什么价值。

其次,质量开发过程中的讲解质量是衔接工作的关键因素。

质量发展有多种形式,其课程主要包括水上课程,户外课程和野外课程。

水上课程:游泳、跳水、漂流、划船、跳水等;

野外课程:远足野营、攀岩、定向越野、洞穴探险、滑翔伞、户外生存技能等;

场地课程是在专门的训练场地上,利用各种训练设施,如高台跳水、高架绳网等,开展各种团队组合课程及攀岩、跳越等心理训练活动。

7、可行性

有极强的安全保障

拓展训练把安全保障作为培训第一项重要责任,并时刻保持警觉,以专业的手段保证每一个细节的绝对安全可靠。培训期间,安全是首要工作。所有户外活动都经过精心设计和测试。因此,将拓展训练引入课堂时,只要提前周密安排有关安全问题,组织合理,操作得当,及时消除不安全隐患,杜绝不安全行为,控制不安全因素,一定能使项目顺利开展,并消除学生的思想顾虑。

因此,校园拓展训练的安全性可以得到充分保障。

有知识性和趣味性

拓展训练看似游戏活动,其实是为导致某些预期的结果而设计的。目的是使学生学习书本上无法学到的知识,并通过快乐的参与实现真理。同时,拓展训练又具有很好的趣味性,它能在短时间内吸引住学生,激发学生参与的热情,让学生积极主动地参与到活动中来,使学生在游戏中享受快乐,在快乐中得到感悟,在感悟中得到知识。

户外拓展的核心价值

* 探索

我们致力营造具有挑战性的学习经验,并尊重个人意愿的原则之下,透过对未知的探索,激发身体与心灵的潜能,同时追求主体任务与冒险探索的平衡。

*学习我们将学习视为团队的源头活水,希望所有成员都能够在信息交流零阻力的环境当中,充分交换意见和想法,共同体验成长的滋味。

*品质我们以所从事的本业为荣。在不断的追问和探索中,他寻求善意的批判;包容彼此的差异,不断进步。

*超越,我们将通过个人和团队的努力与合作,实现团队价值和个人价值的超越。

*整合逻辑程序,从经验中总结原则或归纳,提炼精华。并以某种方式进行整合,帮助参与者进一步定义和认识体验的结果。

*双赢我们在发展事业与提升人员素质的过程当中,了解两者缺一不可的关键,并努力达成双方面平衡成长的目标。

8、突出特点

投入为先:拓展训练的所有项目都以体能活动为引导,引发出认知活动、情感活动、意志活动和交往活动,有明确的操作过程,要求学员全情投入才能获得最大价值。

挑战自我:拓展训练的项目都具有一定的难度,表现在心理素质的考验上,需要学员向自己的能力极限挑战,跨越"心理极限"。

熔炼团队:体验团队的伟大力量,增强团队成员的责任心与参与意识,树立相互配合,相互支持的团队精神和群体合作意识。

高峰体验:在克服困难,顺利完成训练项目要求以后,学员能够体会到发自内心的胜利感和自豪感,获得人生难得的高峰体验。

自我教育:培训师只会在训练前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚,活动中一般不进行讲述,也不参与讨论,充分尊重学员的主体地位和主观能动性。

通过素质拓展训练,学员在以下几个方面有了明显的提高:了解自己的潜力,增强自信,改善自己的形象;克服心理惯性,磨练克服困难的毅力;激发想象力和创造力,提高解决问题的能力;了解群体的作用,增强集体的参与意识和责任感;改善人际关系,学会关心,与团队合作更加和谐。

9、区别辨析

特色一:学员是主角

这一点应当说是与通常的培训比较大的不同,培训的整个过程中,学员一直是活动的重心,学员通过自己身体力行的活动来感受,并从中悟出道理。培训师的解释是基于所有学员的回顾,而不是单向的解释。这种学习方法充分保证了学生的参与性。

特点二:简单的游戏蕴涵深刻的真理;

“背摔”、“断桥”、“天梯”、“电网”……“素质拓展训练”所采用的活动看上去都非常简单,其实这些项目中绝大多数都是经过几十年心理学、管理学、团队科学等方面论证,能够对个人心里素质和团队质量得到提升的项目,其科学性不言自明。

特点三:学员的情感距离迅速缩短

参加素质拓展训练的队员通常被分成若干个小组,每个小组通过培训师的调动充分融合,活动本身由于都面临着挑战,许多项目需要大家忘我的合作才能完成。这样形成的感情就像在军营里、在学校里形成的感情一样,情感距离远远小于一般的社会友谊。

特色四:培训师能文能武

拓展训练教练员被公认为现代社会阳光职业,酷而博学。不但能在各种户外培训器械上大展身手,又能在回顾教室中侃侃而谈。

特色五:培训效果与众不同

同常规针对技能的培训不同,素质拓展训练更多意义上是针对态度的培训。针对这一领域的培训产品是非常少见的,而对于企业而言,员工态度往往决定了其工作绩效,这就给予了拓展训练一个非常广阔的生存空间。从参与企业得普遍反馈来看,拓展训练对提高团队素质的作用非常明显。

不同于旅游:

许多人认为拓展训练是一种旅游形式,这是不准确的。旅游的目的往往是放松、开阔视野、增长知识、增进感情。相比之下,拓展训练的目标是提高个人和团队的素质,其核心在于参与者的提高。

从手段上看,拓展训练通常强调远离喧嚣、投入山水,有时也会引入露营、徒步等训练手段,但这种做法的目的是为了给参训者营造一种更加投入参加培训的气氛,而不是单纯为了旅游。

✪ 素质拓展活动应急预案

活动背景:

在疲惫的学习和社团工作活动中,班里同学有能和班级同学们一起进行活动和参加比赛的愿望。与此同时班级凝聚力在繁忙的学习生活中渐渐降低了,因此决定为同学提供机会进行交流。

活动目的

通过班级素质拓展活动,要增加班集体的凝聚力,完善班级同学的体制,增进同学们之间的交流。在活动过程中,同学们可以暂时忘掉紧张的学业和繁忙的社团活动,充分融入整个班集体之中,和其他人一起休闲娱乐,做到丰富精神世界,增强精神力量,促进全面发展。 活动形式

1素质拓展活动

聚集班级全体同学,在学校的操场或者五环广场进行班级内部的素质拓展活动。拓展项目可以选择一些集体项目,通过项目可以增加大家的团体意识和集体意识、在大家的活动的过程中为大家传递一个我们都是一家人思想,让大家充分融入整个集体。增加班集体的凝聚力和同学们的集体荣誉感。

2班级内部的体育比赛

为了增加班级同学的体质,班级决定举办一系列体育比赛,并通过比赛的形式达到娱乐,交流的目的。其中包括篮球比赛,羽毛球比赛,游泳比赛,网球赛,并随机根据时间地点,以及可利用资源程度安排不同安排其他比赛。在比赛的过程中锻炼了同学们的体质,增加了同学间的交流,提高了班级同学的体育能力。

活动的流程

1由班级内每一位同学投票,在由班级组织委员和体育委员收集整理,并和其他班委进行讨论,少数服从多数的形式,决定进行素质拓展的具体的形式,时间,地点。

2班长及团支书为活动任命具体的负责人,负责撰写活动的安全预案以及活动的整体策划。并通过加强活动的安全方面的管理,降低发生安全事故的几率。

3由负责人通知班级同学活动的形式,时间以及地点。

4活动的过程注意时间和进度的把握,安全和娱乐并重。

5活动的总结由负责人撰写,通过总结可以为以后的活动提供一系列的经验,包括活动的选择,时间的安排和安全方面的注意事项。 活动意义

通过的素质拓展活动可以使大家更加了解彼此,增加了班集体的凝聚力和向心力,增强班级同学的体质,给同学们一个展示自我的平台,让大家尽情交流。通过活动放松身心,让同学们在活动中缓解压力,为更好的学习生活做好充足准备。

✪ 素质拓展活动应急预案

刚脱离高中的羁绊,进入大学的我们就像一匹脱缰的野马,期待着渴望已久的自由,于是我们的行为或偏激或怪异,我们在一片嘈杂与责骂声中过着自己的生活,尽情地释放自己的情感,只因为我们是90后。

在参加了素质拓展活动之后,对我们90后的种种行为,我觉得多了一份思考。让我感受颇深的就是我更加深刻的认识到了什么叫个人,什么叫集体,以及个人与集体之间紧密地联系,更贴切地说提高了团队意识啊。或许是我不习惯被人约束,所以当别人指挥我做我不喜欢或不能接受的事情时,我本能地想要拒绝而不是服从,可是经过这次活动我终于清楚地认识到,个体是团队的一部分,个体的行为直接影响着团队的利益。而作为团队的一员我们理应为团队奉献自己的一份力量,理应和团队同进退共存亡。曾经我以为很多事自己一个人都能完成,可是在经过这次素质拓展活动之后,我终于意识到很多事其实一个人是无法完成的,所以个体必然依赖团体,而团体离开个体也就无所谓团体了,正因如此团队与个体是谁也离不开谁,是相互依存的。

所以在今后的工作当中我会更加注重对团队意识的培养,也更加努力的向团队靠拢,让自己把工作做得更好。

✪ 素质拓展活动应急预案

班级 :211731

策划人:王大奎

时间:2011年10月20日

211731素质拓展活动策划书

活动背景:

大一新生刚入学不久,彼此之间还很生疏,导致班级在管理上存在些障碍。因此,为了加强班级的凝聚力,增进学生之间的感情;便于沟通,方便管理。因此,我们专门开展了我们家庭主题素质拓展活动。

活动主题:

“沟通你我,融入集体”

活动地点:

学校篮球场

活动时间:

2011-10-25

活动目的:

1增进彼此之间的感情,让班上每个同学都不感到孤独。

2. 能更好地融入这个集体,加强班级的凝聚力放飞心灵,强健体魄,并且通过这个途径丰富同学们的课余生活。

三。寓教于乐,在活动中潜移默化地树立正确的人生观,释放青春健康活泼的天性。

4. 在活动过程中,使大学生达到“突破自我、熔炼团队、增进沟通”的训练目标。

5. 提高大学生的思想素质、锤炼意志品德、提升大学生的适应能力、迎接挑战的能力、开拓创造的精神以及团队合作能力。

活动项目:

跳绳,羽毛球,篮球

活动器材:

跳绳,羽毛球,篮球

活动经费:

跳绳购置费40元,其他器材有本班学生提供。

活动开展:

(1) 根据个人爱好,参加各种体育活动。

(2) 选派专人担任组长,负责各项活动。

(3)不时检查每个小组的活动,并记录活动中的问题。

(4) 召集学生和组长汇报活动情况。

(5) 总结活动并做好记录。

(6)由班任对活动做出总结。

活动注意:

(1)注意安全。

(2) 避免学生在活动中发生冲突。

(3) 尽量让每个学生都参加这个活动。

活动分工:

1.总策划:王大奎

2跳绳组组长:李永贺

3篮球组组长:刘旭东

4羽毛球组组长:王陛成

5流动监督:马越超,张学锋

6摄影:李春雨

7器材管理:王大奎

班级:211731

策划人:王大奎

时间:2011-10-20

✪ 素质拓展活动应急预案

20xx年11月12日,七班与药日二班的同学举行了室内素质拓展活动,这次活动的主要目的是加强同学们的团结意识,增进彼此的交流,培养大家的团队意识。在进行了约一个半小时的活动中,本次素拓取得了圆满的成功,基本达到了我们举办这次活动的目的。对于这次活动,我有如下的总结与感受。

首先,同学们在与不熟悉的人沟通方面还存在许多欠缺,在进行的“团队线”活动中,大家并没能按照导员的要求正确地排好顺序,比如第一组在按照生日排顺序的时候,大家没有考虑到年份而只是按照月份排的,这就体现了我们考虑问题的欠缺,也要求我们要更加努力的适应这个团队,与大家更好地沟通与交流。

其次,“过云梯”的活动是最考验大家的团结意识的游戏,走在上面的同学需要很大的勇气,而在下面支撑的同学责任更大,这就要求我们有一个严密的计划,应该怎么安排人员问题,举云梯木棒的高度多少最恰当等等。所以第三组在总结了前面三组的经验后,一举得冠。这也告诉我们不但要团结一致,思维严谨,更要善于总结,以免多走弯路。

最后,在大圈套小圈的游戏中大家的合作意识明显有所加强,配合得更加默契。

其实,团队是大家的,需要我们集体中每个人的参与和建设,如果有一个人掉队,那这个集体都不会完美。我们大家的团结与默契就是在一次次的活动中不断加深的,希望四期队的每一个人都能在集体中找到自己的定位,并能为这个集体的未来贡献自己的一份力量。

✪ 素质拓展活动应急预案

山西·大同大学

美术学院

主办:美术学院团委

美术学院学生会

美术学院青年志愿者协会

时间:2015年3月日

一、活动背景:

为增强我院学生会、青协、团委内部干事间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织此次美术学院学生学生会、青协、团委全体成员的素质拓展活动。本次活动、旨在营造一个宽松、良好的交流氛围,通过干事及同学间的相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会。

二、活动目的:

本着丰富大一新生课余文化生活,提升人与人之间的沟通能力和交际能力,大力推动大学生素质拓展活动,通过素质拓展中的游戏,能有效的培养参与者克服困难的毅力、健康的心里素质和乐观向上、积极进取的人生态度。使同学们能够在锻炼中重新认识自我,找到自我定位,实现自我超越,从而激发个人的潜能,学会如何战胜困难,如何进行团队合作,真正做一名具有美术学院特色的优秀大学生。

三、活动主题: 打造1+1>2的高效团队,提高工作效率

4、 承办单位:团委、学生会、青年志愿者协会

5、 承办单位:团委、学生会、青年志愿者协会

六、活动方式

综合活动项目+自我挑战+个性表现+团队合作与竞争

7、 地点:校内(南校区操场)校外(文赢湖广场)

8、 参加人员:美术学院学生会、青年会、团委全体成员

九、前期准备:

1青年协会志愿者部制定了整个活动的总体计划。

2、宣传部负责出海报并张贴。

三。组织部负责在晚上向一到两个班宣传活动,收集节目和购买必要的物品。

十、活动目标;在新的环境中以特殊的方式认识彼此和团队成员;初步形成热烈的团队氛围;了解活动的相关内容与要求;为后续活动做好心理准备。

1、团队组建:

(1)、分小组起队名,起口号,选队长,设计卡纸。

(2) 风格展示:在组长的领导下,用语言和肢体语言介绍团队,展示团队风格

(3) 口号:向每个人大声喊出团队的口号

需要道具:8张卡片,12支大钢笔

十一、后期工作

1、在每项活动举办后对所用经费进行统计报销。

2活动现场拍摄得**和活动记录,作简要汇报并保存纪念。

附件1:美术学院学生导演的素质培养

附件二:美术学院学生秘书的素质培养

附件三:美术学院学生导演的素质培养

附件4:美术学院学生导演的素质培养

附件五:美术学院学生秘书的素质培养

附件6:美术学院学生秘书素质发展评分表

附件一:

合伙人(拔河)游戏说明

1、根据小队数量即人数(如队伍数量为双,便由两支小队组成一支参赛队伍)如以下所示。

(1)1队队名a队、2队队名b队、3队队名c队、4队队名d队。参赛队伍数量为双,a队与b队为一组名为ab队,c队与d队为二组名为cd队。比赛时ab队为一组,cd队为二组。

比赛时为一组对二组。以此类推。

(2)本次比赛本着公平公正原则,要求比赛双方人数一致,但双方可在比赛时邀请外援,外援人数要求双方一致。ab队的外援是一个男孩,cd队的外援可以是两个女孩或一个男孩。单方外援人数不应超过3男6女。

(3)1、本次比赛计分为,赢局+1,负局+0.5犯规:外援犯规负局,人数不等多的一方扣0.2,少的一方扣 0.5。双方人数据现场定。

参赛队伍为单,根据抽签一个队伍为空签。(以此类推)

决赛中前三分,第二两分和第三三分。

附件2:

大团圆(坐长城):

时间:15分钟

放松方式:(1)摸摸你的头,那么温柔。

(2)、拍拍你的头啊,想地球

(3)、捏捏你的肩啊,双手捏,用力捏,轻轻捏

规则:(1)所有人站成一个圆圈,每个成员的手放在前面成员的肩膀上,

(2) 让每个人的脚趾靠着前面的人的脚后跟站立,坐下,然后慢慢坐在后面成员的大腿上

(3) 做得好后,喊出你团队的口号

(4) 看到球队氛围最好的办法就是长期坚持(评委会根据现场情况打分,最高3分,最低1分。在这个活动前,活动中所有参赛队伍应不知其身份。评委要有多个人选,如学生会主席、副主席、青联主席、团委秘书长。

评委为两人。评委人选由以上列举4人决定。)

活动目的:考察队员间的团结协作互信精神,通过身体的接触带来温暖和力量,使成员在活动结束前更实在的肯定团体的团结,体验在一起的感受,获得支持和信心。

附件3:

人体多米诺

活动目的:共同体验团队之间只有相互支持,彼此奉献才能成功,才能完成本以为不能完成的任务,进一步提升团队内成员的信任感,以开放的心态相互了解,创造轻松愉快的气氛。

(1)、活动简介:团队所有成员围成一圈站立,在不借助椅子的前提下,主持人一喊“坐下”,所有成员全部坐下来(即坐在后边的人的膝盖上、不接触地面),并达成一个大团队的平衡。达到平衡后,团队需要分五步前进。

评分标准是活动完成,好的是3分,差不多2分,一般1分。较差扣2分。

附件4:

兔子舞时间:15分钟

理念:培养团结意识和反应能力

1所有参与素质拓展的学生都要围成一个大圈,然后按照主持人的指挥左转。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2-1,主持人说“初等跳”大家就双手搭在前一个同学肩上,左脚向左跳一下,然后右脚再向右跳一下,再双脚向前跳两下,然后继续向前走,主持人说“难度跳”大家就右手从左腋下穿过拉住后面人的左手,左脚向左跳一下,右脚向右跳一下,然后双脚向前跳两下,做错者将接受“惩罚”。

附件5:

最佳合影

准备时间5分钟。

本活动为每对合影,每组时间为3分钟,

选择最佳合影1(5分)、2分(4分)、3分(3分)。优秀5名(2分)博眼球奖一名和谐奖一名(3分)、3参与奖1分。

统计好分数,排好名次。奖励与处罚方案

✪ 素质拓展活动应急预案

xx学院

学生会内部活动之素质拓展活动

策 划

主办单位:xx大学xx学院团委学生会

一、 活动背景

为促进学院学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造学院团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了更好的加强干部与干事在工作学习及生活各方面的交流,以便我们更好的开展工作,也使我们的大学生活更加有意义,所以开展这次活动。它为高校学生会的全体成员提供了一个交流的平台,也为建立和谐的同事关系搭建了一个平台。

二、 活动目的

在经济学院学生会新一届成员到来之际,且在以后一年我们要一起工作的条件下,通过此次活动来加深彼此之间的了解和认识,有利于以后部门间的合作和协调,增强工作的默契配合,提高经济学院学生会的工作能力和效率,也让所有成员积累更多的经验,学会如何处理好同事关系。

三、 活动主题:激扬青春个性智体比翼齐飞

四、 活动时间: 10月18日 13:30 – 16:00

五、 活动地点:xx足球场

6、 参加人员:xx大学xx学院团委学生会全体成员

七、 前期准备

1、提前宣传并统计参加人数

2、准备活动所需道具

3、裁判员适应场地

4工作人员熟悉现场和工作流程,安排活动场所

八、 活动流程

(一)活动步骤

裁判:1。个部门2名裁判员(提前两天确定)

2、1—4号场地每个场地两名裁判,每名裁判负责一个活动当1—4号场地活动结束后,8名裁判回到5号场地,裁判重新分两组,每组分别负责一个大活动。其余4名裁判3名算分,1名流动处理现场紧急情况。

分组:比赛开始前,裁判员统计参赛者总数,并将他们分成8组。每人抽取事先准备好的数字1到8,以及抽签的团队数量。

分好队后,各队选出队长,也可自行取一个队名(可不取),上报裁判,裁判记录后,给各队长分发一张成绩记录表(背面为游戏顺序书),每个小活动完成后交由裁判填写,填写完成后队长拿回即可参加下一个游戏。

活动简介:将足球场分为5个场地,分别在各个场地上做不同的活动,1、2、3、4是小场地,每个场地有2个小游戏,参赛队伍到达场地后靠抽签的方式抽取写有活动名的纸条后,按规则开始游戏。5是大场地,当所有人都结束小游戏后就到5号大场地(看台前的跑道),开始全体的大游戏。

每个关卡都标有序号(1、2、3、4),开始活动前,每个队伍发放一张本队伍游戏顺序书\成绩记录表,队伍需按照顺序进行游戏。(成绩记录表由裁判填写)

场地1:平地惊雷,瞎子背瘸子

场地2:护球计划,珠行万里

场地3:一战到底,心有灵犀

场地4:摸石头过河,惊喜爆破

场地五:气球接力赛,袋鼠跳,魔毯,齐心协力,附场地图

(二)具体流程

《一》 场地1:平地惊雷∕瞎子背瘸子 (15分)

1、平地惊雷

(1) 场地要求:足球跑道(直3米)

(2)参赛人数:每队5人

(3) 需要道具:2个护目镜,1个脸盆,1个木槌,1个秒表

(4)详细规则:

每队出5人,每队眼罩2个,盆与参赛者距离3米,参赛者蒙上双眼拿着棒槌在规定范围内原地顺、逆时针各转3圈,在队友提示下敲响3米外的指定目标,每队五人都敲响后,游戏结束,按每队累计时长算分。

(5)评分细则(15分):

每个参赛队从第一名队员开始,到第五名队员结束。根据累计时间计算得分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

2、瞎子背瘸子

(1) 场地要求:足球跑道(直行10米)

(2)参赛人数:每队6人

(3) 需要道具:2个护目镜、1把椅子、气球、鲜花(自制)、1个秒表

(4)详细规则:

每队6人,2人一组,即3组,每队起点2组,10米终点1组接力。第1小组从起点处出发,开始计时,一人饰瞎子,一人饰瘸子,由瞎子背着瘸子,瘸子指挥瞎子前进,目标是绕过10米途中的障碍物,把途中地上的气球踩破,且捡起途中的花送给瘸子。每个小组的3个小组的接力完成后,时间到了。

按累计时间长短算分。(游戏过程中,瘸子双脚不能着地,若着地则该小组返回起点开始游戏)

(5)评分细则:

每个参与队伍从第1小组队员出发开始计时,第3小组队员完成时结束计时,按累计时间长短算分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

《二》 场地2:护球计划∕珠行万里(15分)

1、护球计划

(1) 场地要求:足球跑道(直行10米)

(2)参赛人数:每队6人

(3) 道具要求:乒乓球(两套球拍,四个乒乓球),障碍物(三把椅子),秒表一个

(4)详细规则:

①将队员分为2组,每组3人,分列于赛道两端,比赛开始后起始队员将乒乓球托运在球拍上前进并绕过障碍物(路线为s形),传递给对面队员,以接力的方式让所有队员在最短的时间内通过赛道。

②期间若是某一乒乓球落地,则该名队员返回起点重新走完该段赛道。

③ 排名由时间长短决定,时间最短者获胜。

④接球途中队员不得越过起点界线,若违规则该队员返回起点界限重新开始。

(5)评分细则:

每个参赛队从第一组成员开始计时,到第二组成员结束计时。根据累计时间计算得分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

2、珠行万里

(1) 场地要求:足球跑道(直行5米)

(2)参赛人数:每队10人

(3) 道具要求:乒乓球,u型道具10个,秒表1个

(4)详细规则:

每个队有10个人。每人发放一个u形道具。第一个人拿着乒乓球,十个人转移。球被运到5米外的一个小杯子里。按传输时间长短算分。如果乒乓球在途中掉落,传输将从起点重新开始。

(5)评分细则:

按每队传输时间长短算分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

《三》 场地3:一战到底∕心有灵犀(15分)

1、一战到底

(1)参赛人数:各队全体队员

(2) 需要道具:秒表、题库

(3)详细规则:

每队派1人念题,念题者不参与答题且不得提示答题者,按顺序念题否则视为犯规(犯规即跳过当前题目),其他队员共同答题,限时两分钟,有两次跳过机会,规定时间内按答对题数排序。(答对最多15分,其次是12分、10分和8分)

(3)评分细则:

①念题者不参与答题且不得提示答题者,按顺序念题否则视为犯规(犯规即跳过当前题目)

②按每队答对题数排序算分。当参与游戏的四个小组完成游戏后,将根据正确答案的数量对四个小组进行排序。(答对最多15分,其次是12分、10分和8分)

2、心有灵犀

(1)参赛人数:各队全体成员

(2) 需要道具:秒表、题库

(3)详细规则:

①每组参与者选出一个团队成员并随机选择一组测试问题。 他通过肢体语言比较得出给定测试题的内容,并让整个小组进行猜测。

②游戏过程中比划的人可以开口说话,但不能提及所给试题中的任何一个字,若有提及者跳过当前题目。

③比赛之前抽题人不能把抽到的试题透露给本组成员。否则视为全队放弃本个游戏。

(3)评分细则:

① 在游戏过程中,你不能在给定的试题中提及任何单词。如果有人提到,他将跳过当前的问题,如果他提到一次,将损失2分。

② 比赛结束后,裁判在2分钟内记录答对题数,并根据各队答对题数计算得分。当参与游戏的四个小组完成游戏后,将根据正确答案的数量对四个小组进行排序。(答对最多15分,其次是12分、10分和8分)

《四》 场地4:摸石头过河∕惊喜爆破(15分)

1、摸石头过河

(1) 场地要求:足球跑道(直行20米)

(2)参赛人数:每队8人

(3) 需要道具:纸板9件,秒表

(4)详细规则:

①每队派出8人;

②将一、

二、三、

四、五、

六、七、

8、 九块纸板放在一条直线上,八名选手站在前面(

一、二、

三、四、

五、六、

七、八、九)八个纸板块上(一人站一块纸板),将第九块纸板块空出;

③当裁判发令开始后,排在最后的一个队员将第九块纸板块拿起传递给第一个队员,第一个队员放好第九纸板块后向前一步站到第九块纸板块上面, 队员踩着石头前行,依次进行;

④参赛过程中队员脚不能离开纸板,直到终点,在规定的路程内时间最短的为胜。

⑤ 在比赛中,如果运动员的脚离开纸板掉到外面,运动员从前面的一块纸板开始。

(5)评分细则:

参与队伍8名队员都到达终点时停止计时,按每队时间长短算分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

2、惊喜爆破

(1)参与人数:每队6人

(2) 需要道具:卡片,气球,秒表

(3)详细规则:

提前准备好六张小纸片分别写上手(两张)、脚(两张)、嘴、屁股;以6人为一组进行抽签,抽到手的两人(每人只能用一只手)拿着气球让抽到嘴的人把气球吹起,抽到手的将气球扎好(抽到手的两人可用双手扎气球)放于地上,抽到脚的两人抬着抽到屁股的人将气球坐破,以用时最少的队获胜。

(4)评分细则:

当参赛队结束比赛时,停止计时,并根据每队比赛时间长短计算得分。当参加比赛的四支队伍全部完成比赛后,四支队伍按累计时长排序。(最短时间15分,依次为12分、10分、8分)

《五》 场地5:背气球接力赛,袋鼠跳,魔力飞毯,齐心协力(共60分+魔力飞毯分数)

1、魔力飞毯(限时3分钟);

(1)参与人员:各队全体成员

(2)需要的道具:几张面积为50cm * 50cm的报纸和一块秒表

(3)活动规则:①以队伍为单位,每次2组进行比赛游戏要求各队队员在面积为50cm*50cm的飞毯上站立。

站的人数最多为胜,限时3分钟

(4) 评分规则:①以车站人数为准,限时3分钟,每人1分。

② 在挑战赛中,任何队员不得触碰报纸外的地面。若接触到报纸之外区域则此人不算在本队成绩之内。

2、背气球接力赛(20分)

(1)参赛人数:每队8人

(2)详细规则:

① 以队为单位,每轮比赛4支队伍,每队8人,每组2人,每两组为以队,记为(a队、b队)。a、b小队分别放在30米的起点和终点,相向排成一路纵队,待比赛开始时每队的a小队的第一组队员(两人)两背间放气球向b小队第一组队员前进,到达b小队时,拿下气球,由b小队第一组两人背气球向a小队第二组前进,如此直至到达本队b小队第二组人员到达终点。用时最短队获胜。

② 每组人员背靠背,手挽手,将准备好的气球放在两个后背之间,并排站在起点。听到哨声后从起点出发,裁判开始计时,若途中气球掉落可捡起气球到掉落地点继续前进,若气球破裂则返回该组起点继续比赛。

(3)评分规则

每个参与队伍完成游戏时停止计时,当参与该游戏的8个队伍都完成游戏后,根据各队时间长短来排序算分。(最短的一队得20分,依次是17分、15分、12分、10分、8分、6分和5分)

3、袋鼠跳(20分)

(1) 场地要求:足球跑道(直行20米)

(2)参与人员:每队10人

✪ 素质拓展活动应急预案

主办单位:信息工程学院团委

承办单位:信息工程学院学生会

举办时间: 2014年3月

举办地点: 学校操场

目录第一章活动背景

第二章活动目的

第三章活动宗旨

第四章活动内容

第五章活动流程

第六章活动预期效果及影响

第七章活动须

第八章经费预算

第九章附录

一、活动背景

大学生素质发展计划是共青团、教育部、全国学联为深入推进高校素质教育而共同实施的一项系统工程。它以培养大学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为大学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。

二、活动目的

丰富大学生的课外生活,培养团队意识,提高实践创新能力;同时,还可以提高大学生的人际交往能力,培养奋斗精神,最终提高大学生的综合素质。

三、活动宗旨

友谊、合作、拼搏、创新团队

四、活动内容

1.活动时间:3月

2.活动地点:校内操场

三。活动对象:信息工程学院学生会

4.活动形式:室外活动

五、活动流程

(一)前期准备

1.工作人员简单培训,分工;

2通过布告和展板大力宣传;

3.组织并统计报名人员名单;

4.购买、准备活动道具。

(2)中期活动

1、7点工作人员到场提前布置场地(提前准备好线、调试好音响等)

2、8点半主持人致开幕词

三。主持人将介绍各位领导、老师和嘉宾。

4小组由主持人分为4组(学生按计数方时分为4组),领队老师和嘉宾为组长(或学生会主席团)。

5各小组成员配合,临时提出队名和口号,并按按排顺序依次呼喊。

6主持人宣布了活动开始,并介绍了活动流程和游戏规则。

7开展一系列有趣且有针对性的活动:

(1)青苹果乐园:丢沙包

(2)欢乐斗鸡

(3)信任同坐

(4)翻山越岭

(5)默契报数

(6)无敌风火轮

8比赛结束后,我们将向最终获胜的队伍赠送精美的礼品。

9领导对这次活动进行了点评。

10参加活动的领导、嘉宾和全体学生会成员合影留念。《相亲相爱一家人》

(三)后期工作

1对活动、取得的成果、优缺点做书面总结,整理后交上;

2.根据活动中拍摄得到的**以及活动记录制作***,以便保存纪念;制作宣传板,扩大活动效果。

三。做好活动反馈,即对参加活动的学生进行调查,听取他们的建议。

五、活动预期效果及影响:

通过这项活动,可以促进大学生应对突发事件能力的提高,从而提高他们的抗压能力;通过团队合作,促进大学生团队精神的提高;它能促进学生文化素质和身心素质的提高。

六、活动注意事项及其预防措施

1这个活动主要是为了娱乐。我们坚持安全第一,友谊第二,竞争第三的原则。

2.工作人员提前一小时到场,学生会成员提前十五分钟到场,工作人员将参赛成员带入指定场地集合完毕并做好准备。

三。队员们完成项目后,等待裁判宣布比赛结果。

4.参赛选手要严格遵守规则,服从裁判判决,否则酌情扣分,工作人员要详细说明每个项目的规则与流程,维持好现场的秩序与纪律。

5要求参赛队员和现场人员在比赛期间保持场馆及周边环境的清洁,并及时做好清洁工作。

6如遇下雨等不可抗拒因素,主办方将通知各部门主要嘉宾及部长推迟比赛。

七 、经费预算

物品:一些气球,三根绳子,一些水等

总价(元):100元

附录一比赛规则:

1抛沙袋:工作人员分为四组,每组一个沙袋,两边是部长和主席

2.欢乐斗鸡:甲乙两人分别单腿站立,另一条腿抬起用双手拉住小腿部位,两人用膝盖部位进行撞击,单腿支持不住而落地者即为失败,反之则为胜者。

3.信任同坐:四组队员,每组全部成员围成一圈,并将自己的手搭在前面队友的肩上,裁判宣布开始后,每位队员都要坐在后面队员的大腿上,待坐稳后,率先坚持30秒的一方获胜。

4.翻山越岭:四组参赛人员,每组分成两拨,裁判宣布开始后,第一人跑至规定地点俯身做“山”,后一人从起点出发越过第一人后跑至第二个规定点俯身做“山”,如此反复至规定点的“山”成后,剩余队员只需翻山越即可,用时短的一队获胜。

(注:必须在规定的轨道内进行)

5.所有组员围成一圈并闭上眼睛开始报数(100以内),当有两个或两个以上的人同时报一个数或中间停顿的时间过长时报数失败将重新报数直至所有人报完。时间用时最短者获得奖励,用时最长者将接受惩罚。

6无敌风火轮:每组成员用报纸、剪刀等工具作一个圆形轨道。

要求参赛人员在履带内推动履带向20米外的终点进发,过程中,参赛人员必须两脚踩在履带上,如有断裂,需补好后方能前进,用时短者即胜利。

附录二:

惩罚措施及奖励:

1.欢乐斗鸡:最后一名集体绕操场跑一圈,边跑边喊“我再也不尿床了”。要求:声音洪亮整洁,至少5次。第一名每人有棒棒糖,下一场比赛有2秒奖金。

2信任坐在一起:失败者用屁股写字,胜出的队伍可以要求败者用屁股写字。要求:双手放在腰上,再扭臀部,就像手在空中划水,一边扭,一边说划。

3.翻山越岭:输的人要被罚表演骑单车,(重点是没有单车),要按照主持人的要求表演出加速行驶、缓慢刹车、停车、下车等动作。

4.默契报数:最后一名要把自己的鞋脱下来当**打,并且要十分逼真,还要讲我们准备的台词(**接通后放甩葱歌的**)

5.无敌风火轮:在输的人身上挂满气球赢的人用各种方法使气球全部破掉。

附录三:

材料准备:2盒矿泉水、一些报纸、一些气球、4台摄相机、电脑、音频、背景**

信息工程学院素拓部

2014、3

✪ 素质拓展活动应急预案

一、活动的背景及内容

素质拓展部20xx年11月5日

一、活动背景

团委的性质决定其严谨的态度与工作作风,素拓部举办素拓活动,旨在丰富成员的工作生活,增加团队凝聚力的同时拓宽视野。同时,为增强与团支书之间的沟通与交流,特对团支书进行邀请。希望可以在活动中增进信任与友谊,为工作的开展更加便捷打下良好的基础。

二、活动内容

活动分为游戏和聚餐两个部分,主要流程为:集合→游戏环节(分组→来个地毯式搜索吧→天才笨笨碰→农家院(做饭→用餐、。

二、活动总结

(一、活动前期准备以及存在的不足1.活动前期准备:

1、素拓活动初步计划为“首山果园乐”,即带领全体成员爬首山以及在首山脚下的果园进行采摘活动。期间曾去果园进行考察,包括线路以及内容,并于活动前期与果园老板通话了解应季水果详情。同时素拓部成员专门针对攀爬首山途中进行游戏的设计,并进行讨论。并进行实地的考察,其中包括线路以及可供使用的场地。但因天气原因以及实施的困难度(爬山的小路不太好走,涉及安全问题、,首山计划取消。

2、第二计划为龙回头周边地区烧烤活动。素拓部成员曾对龙回头地区进行实地走访,并对当地居民进行询问(包括海边烧烤政策以及无人管辖区域、,因海防巡逻以及天气转凉等多种问题,最终烧烤计划放弃。

3、农家乐活动方案的敲定则经过反复斟酌,其中包含游戏的多次修改以及对现有综艺等游戏进行的改良。经多次商讨,素拓计划成型。

4、活动前,对团支书进行邀请,并广泛了解找寻可供使用的农家院进行预订,同时包括水果、蔬菜、休闲食品的采购以及备用菜品的定制。并在前一天游戏道具布置碰壁后,于活动当天上午进行沟通后进行道具的最后准备工作。

5、素拓部成员提前到场,检查备品的携带情况,并按游戏负责人进行备品的分发。

6、素拓活动采取专项责任制,以便在流程中可以按部就班,不出差错。

2.前期准备存在的不足:

1、活动计划的敲定不够迅速,导致活动具体方面的筹备时间欠缺,从而准备不够充分。

2、对团支书的邀请过于急迫,未能发放手写版邀请函以示诚意,但有邀请函也属于一种思想上的进步。

3、场地的准备不够充分,导致活动中因天气转变而多次更换场地,同时“天才笨笨碰”游戏的进行未能够提前划分好场地。

4、分组用的标志物彩带的剪裁出现遗漏,导致分配不均,浪费了些许时间。

3.活动过程存在的不足:

1、分组环节拖拉时间太长,没能够及时进行调整。同时仍出现各组分散的情况,需要不断提醒大家注意其他队伍的展示。

2、游戏规则介绍有时会不够准确,例如在“来个地毯式搜索怎么样”这个游戏中,有团队对最后评比结果出现误听的情况,同时该游戏拼凑数字耗时太长,影响活动的进度。

3、场地的选取有欠考虑,未能及时了解到天气(刮大风、的情况,从而使得第二个游戏的开展略显惨淡,同时不断的更换场地导致时间拖拉,影响游戏的热情。并且未能提前绘制场地限制,现场规定则也是时间不够的原因之一。

4、第三个游戏的开展,未能考虑到已完成队伍可以做的事情,导致未完成队伍摩拳擦掌,已完成队伍不再投身游戏中。出现零散状态。

5、因对时间要求过高,导致对最后素拓活动结束集体照的采集被遗忘。

6、照片的采集不够专业,易出现模糊等多种情况。

4.活动后期可以学习的经验:

1、活动地点的设置可以开放性的,不拘泥于校园,形式不一定必须是做游戏,也可以为农家乐等多种形式,只要大家可以投身其中,可以体会到乐趣。

2、游戏的设置可以有连贯性,惩罚等措施可有可无,但最后要有收尾、做铺垫。

3、可以多举办类似于“来个地毯式搜索怎么样”这类的游戏,充分调动大家积极性,在运动的同时可以练习眼里,增加活动的趣味性。

(二、经验教训

活动计划的敲定,也意味着素拓活动在不断改变着形式,同时场地的分块也简化了实际操作时的局面控制。

在静远楼的活动部分,简单明了,结合各种综艺等对游戏进行修订,但仍存在规则介绍有问题等情况,应该就语言组织方面进行改良。在农家院的活动部分,也改变了原定计划,由小组比赛变成了全体上阵,与计划所达效果基本一致。

但在人数把握方面,未能留住仅到的两名团支书,略有遗憾。在饭菜的布置方面,需要主动进行调配,以便成员均可尝到美味的菜肴。

三、工作展望

素拓活动的举办,标志着团委凝聚力又有了一定的提升。“在活动中认识彼此、了解彼此,在聚餐中流露真情”,这一直是素拓活动所坚持的原则。没有等级之分,只有玩的开心。

素拓部在这次活动中也收获到了坚持与责任。把工作做好是我们的目标,让大家在游戏中成长是我们的责任。上学期的素拓活动实际与计划仍有很大差距,但素拓部仍会坚持创新精神,在今后的活动中成为活跃的一份子,为团委的凝聚力贡献自己的力量。

✪ 素质拓展活动应急预案

“大学生素质拓展计划”是由教育部、团**、全国学联等**

国家有关部委联合开展素质教育的重大举措。目前已在100余

所高校进行试点,我校是全国试点高校之一。为了贯彻落实大学

学生素质发展计划周顺利进行,我们的职业团支部书记和我们几个班

长进行商议,决定三个班一起开展活动,提高同学们的积极性针对此次活动,他们几人进行了充分的准备,当三个团支书以

当一个合唱团开始那天的活动时,整个教室沸腾了。我们为他们鼓

手掌,就这样,活动开始得很顺利。此后,是精彩的***演讲,

在“思想政治与道德素养”、“社会实践与志愿服务”、

“科技学术与创新创业”、“文体艺术与身心发展”“社团活动与社会工作”、“技能培训”等六个方面进行充分展示。

“思想政治与道德修养”包括学生业余党校培训、学生业余团校培训、红安革命传统教育、主题教育(主题党日、主题团日)、大学生思想动态调研座谈会等等,让我们充分意识到思想修养在素质拓展中的重要地位。其次,是“社会实践与志愿服务”。

在这里,着重强调“献血、勤工俭学等不能表现个人能力的活动不填写。游览观光类活动不填写。班级联谊类活动不填写”。

让我们了解应该写些什么。 同时,我们应该清楚地知道,志愿者是我们应该尊重和积极实施的职业。

在“学术科技与创新创业”方面,参加各类学术、科技、创业比赛,或相关活动的情况。主要是指我们的课外创新创业活动和参加各级各类学术、技术、创业竞赛的成果。我们不仅要有扎实的专业基础知识;掌握一两门外语,使用计算机等现代工具;具有较高的文化素质和知识水平;它还具有跟踪和识别新技术和新概念的能力;具有创新意识和良好的思维习惯。

科技创新是第一生产力。此外,在文化艺术与身心发展、社团活动与社会工作、技能培训与其它各方面做了详细阐述,使我们深刻感受到应该如何充实我们的大学生活,令自己的素质拓展证书内容充实而丰富多彩。

总而言之,**的演讲是一部重要的戏剧,它将整个活动推向高潮。声情并茂的演讲无疑是活动取得成功的关键。当然,这其中肯定少不了娱乐活动。

比如新版的《两只蝴蝶》把大家逗乐了,吉他弹唱让大家认识了我们的吉他王子,最最劲爆的是我们的游戏‘真心话大冒险’。有些人真的搞砸了,但我们都玩得很开心。

我们没有借用麦克风,这在一定程度上影响了一些小游戏的发展。由于材料冶金晚会的排练,我们的出勤率打了折扣。虽然这样,但我们同学热情较高,也学到了该学的东西,这就足够了。

当然,我们也会努力加油,让我们的活动新颖抢眼。我们期待着我们的共同努力!

2011年12月5日

无机非金属材料工程1101班

✪ 素质拓展活动应急预案

一、活动目的:培养现代大学生团结与合作、积极主动的生活态度及懂得约束,有纪律性,增强团队意识,更好地促进班级的活动开展,同时通过本次活动增强学生会素质拓展部的影响力,也使各班能更好地配合与支持我们的工作。

二、活动时间:5月19号

三、活动对象:10级物流1

4,地点:学生活动中心一楼(中午),文德楼教室(晚上)

活动安排

下午14点正式开始,要求参与同学提前5分钟内到场,班委提前20分钟到场

1、团队建设和展示

1团队建设(40分钟,超过时间,对组长和指导员进行处罚,10次俯卧撑/分钟)

1) 报数分队(每队16人左右)

2) 每队选出队长、辅导员各一名

3) 创建队名、队旗、队形、队歌、队呼(队旗、队歌、队呼中必须出现队名)团队展示时,要按照这几个顺序来展示,这环节总共10分,错一个扣2分,附加分:声音哄亮,加1分,有创意,纪律好加1分

2.团队展示(本环节失败队队长、队花接受10个俯卧撑的处罚)

1) 队长介绍队名来历

2) 辅导员(队花)介绍队旗寓意

3) 摆队形,唱队歌,喊队呼

分享地盘

1. 游戏道具:一块纸盘

2. 游戏时间:15分钟左右

3.游戏规则:

首先每个小队的成员站在纸盘内,脚不能落在纸盘外,否则重来,4.评分规则:站的人数越多,坚持的时间越长,则胜出(注:不允许出现危险动作)

注意:在这节课中失败的团队将接受来自获胜团队的惩罚请求

雷阵取水

1,游戏简介:这是一个布满地雷的土地。 触碰该区域地面的人何人都将危及生命。但是,所有人赖以生存的一杯水仍留在雷区的中心。

团队只有两条绳索,在不损及人员的条件下,要毫不洒漏的将它取出。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:绳子、水杯

五、游戏时间:30分钟左右

6、 活动目标:激发创造性思维;如何有效的传达指挥信息,

培养团体间的信任。

注意:活动结束后,分享经验并讨论课程

分享环节结束后,您还可以坐在椅子上或松开手镯(小游戏)

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1.所有学生应围成一圈,每个学生应将手放在学生面前的肩膀上;

2按照培训师的指示,然后每个学员都应缓慢地坐在他身后学员的大腿上;

三。坐下来后,教练可以大声喊出相应的口号,如齐心协力、勇往直前;

4可以采用小组赛的形式进行,看那个小组能坚持更长的时间,胜出的小组可以要求失败的小组表演节目;

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。

而行动计划得到了大家的认可和推动,让同学们在齐心协力中尝到胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻

注:此环节结束后分享心得,讨论环节

晚上7点在文鼎楼教室(教室暂定)

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

3,场地要求:一个大的空地,两棵树之间的距离小于4米

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

圆圈讨论问题:

1哪些因素帮助你实现了目标?

2. 在游戏过程中遇到说明困难?是如何克服这些困难的?生活中又如何?

3.哪些因素使实现目标更加困难?

4我们如何更快更好地实现目标?

5.游戏显示了什么?

6在比赛过程中,你的对手是谁?

7我们如何才能实现有效的沟通并迅速形成有效的决策?

✪ 素质拓展活动应急预案

新生入学及社团招新工作已经尘埃落定,为了培养同学们团结进取精神,促进同学们之间交流,我们药学系团总支于xx年10月12日下午4点30在三号教学楼前草坪上举行了以“团结、友谊”为主题素质拓展训练。

本次活动共有80位同学参与,被分为四支队伍,分别是:12级药学队、12级检验队、团总支队和学生会队。本次活动共有五个环节:坐地起立、乱手解绳、翻越风火门、四人三足和生死大营救。每个环节都有一定难度,都需要队员之间密切合作,最终12级药学队获得了本次活动冠军。

社会对大学生要求不断提高,不仅包括个人能力还涉及到了团队能力和综合素质,此次拓展活动便对“团队合作、信任沟通”精神做了一次完美诠释。它成功举办,不仅丰富了同学们大学生活,增进了大家友谊,也使大家综合素质有了进一步提高,对以后步入社会和社交层面起到了积极作用,更重要是,此次活动提高了各组织内部凝聚力让大家对以后工作充满着无限期待与激情。

此次活动选地点和时间不恰当,导致到场同学没有预期多。而且设备不健全,导致主持人声音没能让全场同学听清。秩序维持不都合理等。但此次活动收到了不少同学赞赏,为以后活动积累了经验。

本文来源://www.gsi8.com/huibaoziliao/149441.html