工作总结|棋牌活动总结(实用10篇)
时间:2017-09-24 作者:工作汇报网棋牌活动总结(实用10篇)。
⬒ 棋牌活动总结 ⬒
在繁忙的工作生活中,人们总是渴望找到一种放松身心的方式,休闲棋牌活动成为了许多人的首选。最近,我们公司组织了一场精彩的休闲棋牌活动,让大家在紧张的工作之余能够尽情放松,增进同事之间的交流和感情。
活动首先在公司会议室举行,每个部门派出一名代表参加,共计有十支代表队伍参加比赛。比赛项目包括象棋、围棋、五子棋等多种棋牌游戏,每个队伍轮流进行比赛,胜者晋级,败者淘汰,直至决出最终的胜利者。
整个活动气氛十分热烈,每个队伍都展现出了顽强的斗志和团队合作精神。在象棋比赛中,选手们深思熟虑,下出了各种妙招,场上的对局激烈异常;围棋比赛中,选手们左右逢源,围绕大局布局,智慧的结局令人叹为观止;五子棋比赛中,选手们迅速出棋,每一步都将对手逼入绝境,引得现场观众阵阵喝彩。
除了正式的比赛外,我们还设置了许多有趣的棋牌游戏,让员工们可以尽情享受游戏的乐趣。有些同事选择了快节奏的扑克比赛,瞬间迸发出无限的激情和竞争力;有些同事则选择了宁静的围棋对弈,享受静心思考的乐趣;还有些同事选择了轻松的五子棋,体验下棋的乐趣和智慧。
整个活动持续了一天时间,在大家的努力拼搏下,终于决出了各个项目的获奖队伍。获奖的同事们洋溢着幸福的笑容,得奖证书和奖品成为了他们的骄傲和荣耀。
通过这次休闲棋牌活动,我们不仅能够在紧张的工作中放松身心,还能够增进同事之间的感情和团队合作意识。每个人都在比赛中展现了自己的风采和实力,也锻炼了自己的思维和智慧。活动结束后,大家相互交流心得,分享经验,使团队更加团结和和谐。
休闲棋牌活动不仅是一种娱乐方式,更是一种促进团队建设和企业文化建设的有效手段。通过参与这样的活动,我们能够更好地了解和理解彼此,增强彼此的信任和合作意识,为公司的发展打下坚实的基础。
在未来的工作中,我们将继续举办类似的休闲棋牌活动,为员工们提供一个放松和娱乐的平台,同时也增进企业文化建设和团队建设。让我们一起努力,共同打造一个更加和谐、更加团结的团队!
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软件学院分团委学生会
2014年2月26日
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在人类几千年的文明史中,象棋艺术随着社会的发展而不断演变和更新。
棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋艺是被生命之河浇灌的生命之树,将永远伴随着人类文明
一、活动目的
本次举办第三届棋牌大赛,是继上届大赛的精神。为了调动全校学生热爱棋牌活动,培养学生智力竞赛文化活动的积极性。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。
二、举办单位
南阳理工学院软件学院宿舍管理部、纪检部
三、活动对象
软件学院全体学生(男或女)
四、活动时间
2014年3月中旬
五、比赛地点
齐贤广场
六、举办形式
采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组(牌类四人或三人一组),一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、活动流程
1、大赛举办前,由宣传部协助做好宣传工作,前半个月进行报名活动,以随机分配方式决定分组,以小组为单位进行比赛。
2比赛项目的安排按具体时间安排,确定比赛项目的顺序。竞赛模式如下所示。
三。比赛当天,所有工作人员都会提前到现场做准备工作(安排场地)。
4比赛在主持人宣读比赛规则和注意事项后开始。有工作人员参与比赛,确保比赛顺利进行。项目结束后,将选出获奖者,并颁发奖项和评语,宣布活动结束。
5比赛结束后,工作人员送走选手和观众,清理场地。
八、活动项目
中国象棋、五子棋、围棋、军棋、跳棋、斗地主、杀三国、升级换代。
九、竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;② 不遵守比赛规则将被视为比赛失利;③ 悔改下棋、干涉对手等违法行为视为博弈的负面;④迟到视为弃权;⑤ 裁判员有权解释比赛规则。
(2) 赛制:采用淘汰制,即每轮只剩一半选手,最终确定冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负;② 不遵守比赛规则将被视为比赛失利;③ 悔改下棋、干涉对手等违法行为视为博弈的负面;④迟到视为弃权;⑤软件学院分校团委的学生会拥有竞赛规则的最终解释权。
(2) 赛制:采用淘汰制,即每轮只剩一半选手,最终确定冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成时间要求比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
3、围棋:
(1) 比赛规则:1)采用智力游戏规则,比赛规则由一轮决定;②不遵守比赛规则视为负;③ 悔改、干涉对手和其他违规行为被认为视消极的;④迟到视为弃权;⑤软件学院分校团委的学生会拥有竞赛规则的最终解释权。
(2) 赛制:采用淘汰制,即每轮只剩一半选手,最终确定冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比时间要求赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
4、军棋:
(1) 游戏规则:①棋手不得假棋或协议作弊;② 比赛期间,有关部门不得与他人讨论棋局或查阅有关资料;③ 悔改、干涉对手和其他违规行为被认为视消极的;④迟到视为弃权;⑤软件学院分校团委的学生会拥有竞赛规则的最终解释权。
(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军。
(3) 时间要求:每一轮应同时开始和结束,每轮规定时间为30分钟。
5、跳棋:
(1) 游戏规则:①棋手不得假棋或协议作弊;②不遵守比赛规则视为负; ③ 悔改、干涉对手和其他违规行为被认为视消极的;④迟到视为弃权;⑤软件学院分校团委的学生会拥有竞赛规则的最终解释权。
(2) 赛制:比赛采用单循环淘汰制,直至确定亚军。
(3) 时间要求:每一轮应同时开始和结束,每轮30分钟。
6、斗地主:
(1) 游戏规则:1。不遵守规则将被视为否定;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件大学生拥有比赛规则的最终解释权。
(二)比赛赛制:初赛、复赛实行淘汰制,决赛先得30分者或时间到分数最多者胜出,出现平分加赛一局直至决出一个最高分,按分数决出冠亚季军。
(3) 时间要求:每轮比赛同时开始和结束,每场比赛持续30分钟。
7、三国杀:
(1) 游戏规则:1。不遵守规则将被视为否定;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院亚团委学生会具有竞赛规则的最终解释权。
(2) 竞赛制度:实行淘汰制,具体竞赛方式根据参赛人数和组别进行调整。
(3) 时间要求:每轮比赛同时开始和结束,每场比赛持续30分钟。
8、升级:
一、比赛规则:
(1) (一)不遵守游戏规则的,视为否定;②干扰对手等违规行为视为负;③迟到视为弃权;④软件学院亚团委学生会具有竞赛规则的最终解释权。
(二)比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、k都是分牌,5代表5分,10和k分别代表10分,两副牌共200分。
(三)比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。双方各得25张牌,其余8张为底牌。
(四)比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位的选择将由裁判员当场决定。比赛期间不允许换座位。
2、 竞赛制度:实行淘汰制,具体竞赛方式根据参赛人数和组别进行调整。
3、 时间要求:每轮比赛同时开始和结束,每场比赛持续30分钟。
十、赛场须知
1比赛期间,工作人员应注意场地的清洁工作,不得随意乱扔垃圾。比赛中注意维护现场秩序,避免因双赢而引发冲突。
2、了解所参赛项目的基本规则,出现问题不得以“不了解”作为推委的借口。
3、对局时,禁止随意离坐或和任何人交谈及参考任何质料,禁止用棋具或借助纸笔等事物对局势作任何分析研究。
4禁止以任何方式干扰对方的思维,禁止以切妨碍比赛正常进行的言行。
5、对局进行中如有问题应在自己行棋的时间内提出(遇对方犯规时例外),发生争议时,应当服从裁判。
6如在规定时间后3分钟内未能到达比赛场地,则视为弃权。
7下棋时,双方不能悔改,观众或队友不能与下棋的选手交流,观众也不能大声喧哗。
8、下棋时不可以故意拖延时间等行为,如出现,则有裁判判决本局负,对结果有异议同学可以向主办方反映,只有主办方才有权与裁判交涉。
9如果有违反规则的情况被警告不要改正,直接由裁判否定。
十一、奖项及奖品设置
一等奖1名:证书、奖品、行为得10分(共8分)
二等奖2名:证书、奖品、行为8分(共16分)
三等奖三名:获奖证书、奖品以及操行分6分(共 24名)
多项优秀奖:行为评分2(共12分)
软件学院分团委学生会
2014年2月26日
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甲方,
法定代表人,
地址,
电话,
邮箱,
乙方,
法定代表人,
地址,
电话,
邮箱,
甲乙双方遵循民法典,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议,
一、合同标的物
棋牌游戏名称,___________棋牌游戏产品
二、合同金额
合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括,________________________________)。
三、交货时间
甲方付款后_______个月。
四、产品验收
乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。
五、费用支付
1、甲方应向乙方支付总费用人民币_________元。
2、项目完工并由交付甲方测试时_____个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目_____%)_________RMB(大写,____________元)。
3、项目完工并由交付甲方测试时______工作日内,甲方支付第二期金额(总项目_____%)_________RMB(大写,____________元)。
4、测试正常运行一个月后_____个工作日内甲方支付第三期金额(总项目_____%)后的____个工作日内。乙方交付运营权限。
六、质量保证
在合同正式正常运行后________年内,乙方保证其游戏的正常运行,乙方保证本合同出售之标的物能够甲方平台推广和使用的需要,对于以下情况所造成游戏不能符合业务功能描述,乙方不承担任何责任,
1、乙方之外任务个人或单位对本合同所述标的物进行修改;
2、甲方或第三方未按产品使用说明使用本合同标的物;
3、由于甲方或第三方的原因,但不限于计算机设备原因,网络原因等,造成本合同所述标的物无法正常运行。
七、相关服务
乙方为甲方提供以下相关服务,
1、协助甲方完成游戏的验收测试;
2、乙方提供平台系统架接,及____个月的平台维护和技术支持服务。
八、责任与权利
(一)甲方权利责任
1、甲方享有乙方对合法用户提供的技术咨询,版本适当升级,售后服务的权利。
2、如乙方未能提供标的物的管理及运营权限,甲方应及时办理合同所述标的物的验收。
3、若有甲方利用平台进行违法,违规活动之情形(以司法机关或国家有关管理机关的判定为准),乙方有权单方面解除协议,并不承担任何赔偿责任。
4、甲方应及时结算开发期费用,不能无故拖延,如延后付款超过____个星期,则乙方将自动取得本合同游戏的所有权利。
(二)乙方责任与权利
1、乙方有责任依照本合同的规定,对合同所述标的物进行编译,安装,调试,实施与系统维护等工作,帮助甲方完成平台的发布工作。
2、乙方应认真、及时地解答甲方的咨询。
3、乙方有责任严格按照要求时间将合同标的物交付于甲方,并保证其质量和正常运转。
4、若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因付款问题造成的损失由甲方承担。
九、违约责任
本合同一经签订即具有法律效力,双方必须严格遵守,任何一方如有违反,就承担违约,应承担违约责任并赔偿对方因此所遭受的损失。
十、保密条款
甲乙双方约定,不论技术合作是否变更,解除,终止,以下条款均有效。
1、甲乙双方不得向外界透露在合作期间获得和知晓的有关另一方(包括分公司,分支机构,控股公司和合资公司)的商业秘密。
2、双方未经书面同意,不得在双方合作项目范围之外,向外界透露客户的任何商业秘密,包括口头或是书面的方式,还是以磁盘,胶片或是电子文件等形式存在的。
3、当一方提出收回有关包含商业秘密的资料时,另一方有将相关资料交还对或就对方的要求将这些数据以及复制件销毁或删除的责任。不得进行其它处置,或继续使用这些保密信息。保密期为________年。
4、违反上述规定所引起的直接损失由责任方承担。
十一、争议解决
凡由本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方就首先通过友好的协商解决,若协商不成,双方则通过___________仲裁委员会进行解决。
十二、其它
1、在合同白双方盖章之日起生效。
2、本合同一式两份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。
甲方(盖章),
法定代表人(签字),
签约日期,________年____月____日
乙方(盖章),
法定代表人(签字),
签约日期,________年____月____日
⬒ 棋牌活动总结 ⬒
尊敬的各位棋牌爱好者,
大家好!我们非常高兴地宣布,为了促进棋牌文化的交流与发展,以及为广大棋牌爱好者提供展示自己才能的平台,我们将举办一场精彩绝伦的棋牌比赛。本次比赛将涵盖多个棋类项目,并邀请了国内外知名的棋牌高手加入,为我们呈现一场精彩绝伦的对决。
第一届棋牌比赛将在XX年XX月XX日(星期X)在XX市XX区XX街(具体地址待公布)举办。比赛旨在搭建起一个友好竞技的平台,使棋牌爱好者们能够借此机会共同交流、学习,并展示自己的才能。本次比赛将设有男子组、女子组以及青少年组,以满足不同年龄和性别的参赛者的需求。我们鼓励广大棋牌爱好者积极参与,并相信每一位参赛者都将与众多优秀选手一同享受这场难得的棋艺盛宴。
本次比赛将涵盖中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋和中国麻将等几个热门棋类。每个项目都将设立精心组织的比赛系统,以确保比赛的公正和公平。我们将邀请到国内外著名棋手作为比赛监督,确保比赛规则的执行和比赛过程的安全顺利。同时,在这个比赛中,每个参赛者都将有机会向这些棋手学习,与他们进行面对面的交流和指导。
为了增加比赛的趣味性,我们还将设置一些特别的环节,如智力问答、小游戏等。这些小环节旨在为棋手们提供放松的机会,并为观众带来更多的娱乐。还将设立现场抽奖环节,让幸运的参与者能够获得丰厚的礼品。
参加本次比赛所需的报名费是XX元/人,其中包括比赛所需的棋具和相关器材。报名费将用于比赛的组织和奖品的购置。同时,我们将为每一位注册参赛的棋手提供一份参赛证明,以便参赛者保留纪念。
比赛的前三名选手将获得丰厚的奖品和荣誉证书。我们还将设立奖金奖励,以鼓励棋手们发挥最佳水平。同时,对于其他优秀的选手,我们还将颁发荣誉奖和纪念奖,以表彰他们的棋艺和奉献精神。
参赛者需要在XX年XX月XX日(星期X)之前完成线上报名,并在比赛当天携带个人有效证件到达比赛现场。我们鼓励各位棋牌爱好者尽早报名,以确保在名额有限的情况下获得参赛资格。具体报名细节和报名表格将在我们的官方网站上发布。
我们诚挚地邀请您参加本次棋牌比赛,并与其他优秀的棋手一同竞技、交流。这将是一个难得的机会,让您展现自己的棋艺,结识更多志同道合的好友。同时,本次比赛也将为您提供一个学习和提高的机会,与世界级的棋手们切磋琢磨。
感谢您的关注和支持!我们期待您的莅临,并为您带来一场精彩绝伦的棋牌盛宴。更多的比赛细节和最新动态,请随时关注我们的官方网站和社交媒体账号。
祝愿各位棋牌爱好者身手矫健,棋艺精湛!一起为本次棋牌比赛打造一场难忘的盛事!
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“无人·良心·校园小摊”
策 划
书川农棋牌协会秘书部
策划人:温w伟
目录一活动名称
二活动背景
三活动主题
四活动目标
五活动简介
六活动分工
七活动过程
八活动经费
九活动总结
十活动建议
一活动名称
无人·良心·校园小摊
二活动背景
任何时代的人的素质都不会比其他时代的人差或好。人都是一样的。 很多人在讲‘现在大学生的素质越来越差’,其实这只是绝对数量上素质差的大学生。
大学教育的目标不仅仅是使大学生学到专业知识和专业技能,更重要的是让大学生们学会如何适应新的环境并具备在新环境中不断学习、创新、自我发展的能力。这项活动符合大学生成长发展规律合我校教育教学规律。做好这项活动,对于帮助大学生正确认识道德和行为准则,树立正确的人生观和价值观具有重要意义。
三活动主题
充分认识思想道德素质在人才成长中的指导地位思想道德素质的指导地位 ,首先是由我国大学的社会主义性质所决定的。我国大学培养人才的目标是培养社会主义的建设者和**人 ,他们应该是坚持党的基本理论和基本路线 ,坚持以马列主义、XXX思想和邓小平理论为指导思想 ,这是大学生应具备的基本政治素质,也是本次活动的主题思想。
四活动目标
在当前和今后一个相当长的时期里,学校保持着重培养学生的爱国主义情操、民族自尊心、自豪感的理念,同时还要教育学生热爱人民、热爱劳动、热爱科学和爱护公共财物;教育学生大公无私、热爱集体、正确处理个人利益和集体、国家利益之间的关系,做到个人利益服从集体利益和国家利益;要教育学生忠诚老实、谦虚谨慎,培养学生忠于人民事业、诚实待人。要培养学生良好的道德素质,既要纠正那种一味拔高道德标准而不顾青少年品德发展现律和德育工作规律的做法,又要纠正那种迎合社会潮流、迁就学生中的落后思想的做法,我们部门高度重视学校的教学理念促进这一教学目标的达成。并以此作为我们部门的活动目标
五活动简介
参加人员:川农棋牌协会秘书处全体成员(分abc三组)
地点:食堂侧门附近的摊位
活动时间:3月17号到3月20号上午10点到13点
六活动分工
a组负责借用一套商贸集市开市所用的桌椅,及协商摆摊的摊点
b组负责“无人良心小摊”的宣传活动及与学校保卫处的沟通工作(宣传包括张贴海报及到班级系部宣传)
c组负责制作一个小盒子的心,用来装爱心钱,并提供录音工具(如像机)、**小物品和换零用钱
部门负责人负责监督团队成员的活动并提出有价值的建议
七活动过程
(1)第一天全部成员参加,安置桌椅摆出物品,然后由abc三组每组一天进行活动。会员可选择不同地点,观察大学生有意识购物的场景。
(2)对一些积极参加活动的同学可以做一些调查(例如购买该次物品有何不同于以往超市等的感受或想法及对我们部门这次活动的评价)
(3)活动时必须保持摊位后时无人看管状态,才能真真正正达到这次活动的目的
(4)如果出现零钱不够找换的现象,请及时上前调换,必须保证活动能在大学顺利进行更重要的时引起大学生对素质教育的重视
(5) 每天收摊时注意归还摊位、桌椅,并请记录员总结活动效果,并将物品交给下一组学生继续活动
八活动经费
宣传海报(15元)
书100元,用品50元,零花钱20元
总计185元
九活动总结
道德素质指人的道德观念素质和道德能力素质.它不是自发形成的,而是在长期发展中人的自主、自觉、自由的价值构建.在现实生活中体现于人们自身行为规范的自律,具有主体性、崇善性与自律性的特点.
作为一种主体的精神自律,道德素质的核心价值取向是崇善尚义.这就有必要对行为规范进行道德调控.“八荣八耻”的社会主义荣辱观,指明了个人道德素质完善的基本内容和要求,是引领个人道德素质提升的指针.
进一步增强了全员德育意识,开展了全员德育工作。这更好的体现在大学生们积极积极参加该项活动的热情,所以这次活动完全符合素质教育的理念并且受到广大学生的喜爱。
十活动建议
可以联合其他部门共同搞好这次活动,将其做得更大使其影响更深远(可以通过多借几套桌椅扩充摊位来实现)。此外,动员学生参与这项活动也能收到不同的效果。
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活动总结
材料及资源系
2012-03-09
材料及资源系棋牌类智力娱乐性比赛活动总结
一、活动宗旨:
为了增强我系的文化氛围和民族气息,丰富同学们的业余生活,同时提供给学院棋牌爱好者一个发挥自己特长,展示自己才艺的平台,举办了本次历时二周的大型娱乐性比赛。以增加学生的智力锻炼经历,使同学们在紧张的课业压力下稍作释放,引起大学生对棋牌类游戏活动的兴趣,拓展大学生的课外知识,激发同学们的探索热情,同时提高同学们的团队合作意识。
二、活动内容:
1比赛时间:2012-03-04-2012-03-09
2地点:吉林电子信息学院职业技术学院东校区综合楼4218号
三。比赛项目:象棋、五子棋、刨床
三、象棋比赛具体内容:
1.比赛流程:
通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取単局淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。
在第二轮比赛中,第二轮的规则是三局两胜。仍采用淘汰制,确定前五名。
前五名选手循环比赛并决定前三名。
2.比赛规则:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
3.活动现场:
本次活动由物资部学生会学习部主办。在部门领导的大力倡导下,董事长、部长、秘书积极负责
场地的精心安排为同学们创造了良好的比赛环境。
3月4日下午6点,部长致辞,精彩的动员大会结束后,比赛正式拉开帷幕。
选手们信心十足,尽快融入比赛环境。
棋手们眉头紧锁,无不想着一招制敌的良策。
经过几轮激烈的“厮杀”三名选手冲出重围,颁发奖品,象棋比赛圆满结束。
四、五子棋比赛具体内容:
1. 比赛流程:
通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取三局二胜淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。
在第二轮比赛中,第二轮的规则是三局两胜。仍采用淘汰制,确定前五名。
前五名选手循环比赛并决定前三名。
2.比赛规则:
先黑后白,从天涯开始有序落下。先在棋盘上横、竖、斜形成一个连续的五色棋子,一边就是赢家。如分不出胜负,则定为平局。对局中中途退场判为负。
3.活动现场:
静观其变一子决胜负
当局者迷,旁观者清
经过激烈的比赛,选手们脱颖而出并颁奖。五子棋比赛圆满结束。
五、刨幺比赛具体内容:
1.比赛流程:
通过抽签定出第一轮比赛阵局,依次比赛,采取三局二胜淘汰制,胜者晋级,进入第二轮比赛。
在第二轮比赛中,第二轮比赛的规则是三局两胜,仍采用淘汰制确定前四名。
前四名单局循环对弈,决出前三名。
2.比赛规则:
当一家分数到达140,此家胜:当一家分数达到90且此家一人先跑(即头跑,最先将手中牌出完),此家胜;当一家中一人先跑,但分数不够90,此家剩余一人子要继续拿分,当分达到90,此家胜。另一支球队只有在分数达到140时才获胜;一家俩人在另一家分数到达140之前双跑,即使分数不够90或者没有分数也算胜。
三。经过短时间的比赛,亚军和亚军相继产生。
六、活动前准备工作:
1比赛前,学习部主任召开会议,班长负责将比赛情况通知各班学生,然后进行报名。
2数好人数后,准备下棋、五子棋、牌、奖品、证书等。
三。最后,将比赛地点、比赛规则及注意事项告知每位选手。
七、宣传工作:
1各班班长和学习部成员对每班进行内部宣传。
二,宣传部门应当以海报的形式向社会进行宣传。
八、活动反馈调研:
参赛选手就比赛竞争性并不给予过度的关注,以下棋为主,以乐为目的,友谊第一,赛出了风度,赛出了棋品。就本次比赛,大部分同学认为活动效果较好,有一定的影响力,组织方面也很到位,基本上达到了活动的目的,也使他们得到提高和进步。
九、活动经验教训:
经验部分:
1.本次比赛在比赛前做到了部门内部成员之间团结协作,在准备道具和布置场地过程中都发挥了工作的主动性和积极性,在以后的工作中还应继续保持和发扬。
2在服务方面,部门成员全心全意为竞争对手着想,提供周到的服务,做好这方面的工作。
三。在活动过程中,要因势利导,尊重参与者的意见和建议,及时调整活动方案,达到最佳效果。
教训部分:
1.比赛之前,就比赛规则没有做出细致的说明,在比赛现场也出现比赛规则混淆的状况,应在以后的工作中重视。
2.比赛宣传工作做得还不够全面,导致许多同学不知道消息而错过了难得的比赛机会,为此我们应该总结经验教训,积极改正,使下一届的比赛更加圆满。
本次比赛在大家的共同努力下圆满结束,感谢系领导的大力支持,感谢有棋牌爱好的同学的踊跃参赛,感谢各个部门的鼎力合作!
材料及资源系
学生会学习部
汇总时间:2010年3月9日
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2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。 参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算 十
一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状
棋牌活动方案
棋牌赛活动方案
棋牌室活动方案
棋牌手游活动方案
棋牌比赛活动方案
⬒ 棋牌活动总结 ⬒
第一章:街道办开展棋牌比赛
“社区搭舞台、居民共欢乐”
全年系列文体活动正式启动
近日,为丰富社区居民的文化娱乐生活,制定了以“社
区搭舞台、居民共欢乐”为主题的系列文体活动实施方案,《方案》共安排全年居民系列文体活动10大项,并将科普、安全、普法等讲座和知识竞赛结合到文体活动的开展中来。有效保障了居民活动的规律性和连续性。
在礼堂举行了系列活动启动仪式,并以元宵节为契机举办了以“庆元宵,与民乐”为主题的居**欢会和“居民欢乐棋牌赛”活动。
据了解,系列活动启动仪式后,社区文艺队载歌载舞的演出将“庆元宵,与民乐”联欢会推到了高潮。之后又组织开展了“居民欢乐棋牌赛”,参赛人员热情高涨,积极踊跃。活动分为象棋、扑克牌两个项目,合计24人参加,因为之前各队伍已经进行了预赛,所以这次比赛水平十分高超。
比赛气氛热烈和谐,居民们也很认真。他们都充分发挥了自己的牌技。精彩的棋牌游戏让观众大饱眼福。参赛人员本着友谊第一比赛第二的原则,相互尊重,文明礼貌,既比出了水平,又赛出了友谊,比赛现场充满了团结友好的气氛。比赛结束后,社区干部向获奖的居民颁发了奖品,并向所有参赛者分发了纪念品。
居民们高兴地说:“参加比赛就是为了高兴,图个乐,今后还要经常参加社区组织的娱乐活动”。
此次比赛活动极大的丰富了居民的业余文化生活,得到了广大居民的热烈欢迎,同时也增强了社区居民群众的凝聚力,营造了浓厚的社区文化氛围。
篇二:社区文化活动总结
社区文化活动经验交流
在xx镇文化站的正确领导和关心支持下,多年来xx社区的文化体育工作以进一步贯彻落实党的科学发展观为主线,以建设和谐社区为目标,立足社区,充分发挥文化阵地和文体队伍的作用,不断创新形式,经常开展形式多样、内容丰富的文体活动,为社区建设和谐发挥了重要作用。现在社区文化体育工作的主要情况是和大家一齐学习:
1、 创新形式,广泛宣传,努力打造学习与娱乐相结合的学习方式
我们立足社区现有的条件,充分发挥社区文体宣传阵地作用,不断通过板报、墙报、录像、学习园地等形式,加大对科学发展观、构建和谐社会主义等党的路线、方针、政策的宣传,使居民自觉用党的最新理论来武装自己。社区于20xx年9月2日在社区广场广场举办以“敢唱你就来”为主题的歌唱活动,其活动以多种形式进行,使社区居民、单位职工放松心情,繁荣社区,搭建一个全民互动的学习、娱乐平台,感受社区丰富的文化生活和居委会成员对人性关怀,营造社区和谐气氛,构建文化型社区。
2、 加大投入,进一步改善社区体育活动氛围
社区对小区内一些破损老化的健身器材进行维护和完善,使居民的健身活动更加安全。今年将设立更多的活动表,极大地提高了居民对社区的参与度。下一步,社区将对宣传墙报进行全面更换,内容将更加丰富多彩。
社区的乒乓球活动室、图书阅览室、老年活动室、户外健身场所等,为居民开展自己喜闻乐见的文体活动提供了保证。
三、关爱老人,开展好老年活动
为了社区老年人实现“老有所学、老有所乐、老有所为”的目标,在往年的基础上,社区突出做了几方面的工作:一是完善晨练队、坝坝舞队伍。在完善队伍工作中,我们尽可能对老年人宣传鼓动,劝其都力所能及投入到活动中,在我们努力下,现在整个社区投入活动的老年人大大超过了往年。
二是创新形式办好老年活动中心,让老年人有一个相互交流、相互学习的平台,大大提高了老年人对生活的积极性。三是开展互动活动,我们经常鼓励老人们与其他兄弟社区进行联欢活动,让他们去发现自己的不足及吸收更好的经验。每年我们将开展二次上的春游和棋牌比赛活动。
今年已经开展了一次春季活动。
4、 创造性地开展多种形式的社区体育活动,努力营造和谐温馨的社区
社区在实际的工作中,能主动克服各种困难,立足现有条件,结合镇街各时期的中心工作和重大节日,创造性地开展了一些文化体育活动,受到了社区居民的热情参与和高度评价,极大地浓厚了社区居民之间的感情,激发了居民热爱社区情感,为构建和谐、温馨社区发挥了重要作用。
⬒ 棋牌活动总结 ⬒
xx·xx
拓展部策 划
书编辑:***
卡号:030
目录:一.前言 1
二.活动目标 1
三.组织安排 1
4、 港城棋牌游戏介绍1
1.游戏介绍 1
2.规则介绍 1
五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知 3
六.活动赛制流程 3
1.海选比赛 3
2.周赛 4
3.月赛 4
4.年赛 5
七.活动宣传推广安排 5
1.地面推广 6
2.网络宣传 6
3.短信** 8
4.网吧宣传 8
5.港城棋牌游戏平台8
6.蜘蛛网推广 8
7.其他**活动 8
8、 活动预算和调整9
1.宣传活动预算: 9
2.比赛奖励预算: 9
九.其他注意事项 10
1.选手注意事项 10
2内部人员注意事项10
十.备注 10
十一.附录 10
一.前言
近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。
此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将港城棋牌平台推广起来,也同时丰富连云港市游戏爱好者的业余生活。
二.活动目标
1).突出宣传港城棋牌游戏平台的金币游戏区的各项优惠。
2).通过港城掼蛋游戏比赛,达到提高港城棋牌知名度和影响力的效果。游戏平台和运营商的知名度和影响力在短时间内得到了扩大和提高。
最大限度地吸引用户进入游戏平台,使游戏平台能够完成原有用户的积累。使游戏平台上的玩家数量达到。。。平时
3).通过举办的港城掼蛋等赛事活动机制与连云港区各地网吧建立联盟机制,进一步扩大港城棋牌的知名度,扩大港城棋牌用户群。
4).通过比赛的各项资源情况使游戏平台与官方**和社区能进行有效整合,达到对玩家的各项服务的进一步到位,更有效的凝聚客户让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们。
三.组织安排
主办单位:港城棋牌
各部门职责:
总经办:负责活动的总体策划和监督
行政部:负责协调、监督各部门工作
发展部:负责相关宣传工作,包括宣传的实施,宣传策划等
推广部:负责网上最新活动的有效推广
客服部:负责解决玩家遇到和询问的问题,寻找稳定的玩家
业务部:负责寻找游戏金币进行沟通与合作
四.港城棋牌掼蛋游戏简介
1.游戏介绍
掼蛋,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
2.规则介绍
2.1牌型
牌型:(两套牌)四王(四鬼牌),任何牌型都可以玩,是最大的牌。
炸弹:八张同等价值的卡,七张同等价值的卡,六张同等价值的卡,五张同等价值的卡和四张同等价值的卡
注:主牌有两个心形叫每人配(任意配,除鬼可配任意牌),如果用8个一起,可以换成10个炒蛋。
同花顺:同一朵花的五张牌,最大的是10-j-q-k-a,最小的是a-2-3-4-5。
顺子:连续5个单打,不超过5个(如a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括双王,不分花色。
两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是aakk**,最小的是aa2233)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):连续两张三张牌,不超过2张(如:3334444444555)。 单牌(一手牌):单个牌。牌组(单手):两张值相同的牌。
三张牌:三张值相同的牌(如三张10)。三对二:三张相同面值的牌加上一对牌。例如: 333+44
2.2牌型的大小:
四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带
2、 三顺等组合的牌,只要牌数比较价值最大。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
2.3特殊规则和名称:
从2打到a,以打10为例
逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。
2.4牌的大小顺序:
以打10为例牌从大至小依次为:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 如果是三带二,以三个大小作为比较;
2.5亮牌规则(对家):
在第一轮,随机抽牌,抽中的人先玩。
其它轮次发牌:根据结果定出牌:如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
2.6升级规则:
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。 如果是双下,赢家升3级。 如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
五.港城棋牌掼蛋比赛活动须知
1).系统自动喊话,通知报名信息。(集团加客服**,详情请咨询客服**158105555)
2).设置惯蛋积分50倍场,每名注册玩家获取2000积分。
3).添加港城棋牌惯蛋比赛游戏特色:出现一个炸弹翻2倍,本局游戏积分基数在原有基础上乘以2。
同花顺翻3倍,本局游戏积分基数在原有基础上乘以3。以此类推,积分的二重没有上限
4).港城棋牌活动③群***游戏活动群。客服**158105555。
5).比赛时逃跑次数达到5次的玩家将禁赛。
6).每局连续托管3次的玩家,系统自动踢出该玩家算逃跑。
7).比赛中若强行退出,逃跑选手扣除相应积分。
8).比赛中不得出现炒分等现象,一旦被举报查实,则取消比赛资格。
六.活动赛制流程
比赛分为海选、周赛、月赛和年度总决赛四个阶段。
活动赛制安排:
注:晋升人数不等与获得奖励的人数
1.海选比赛
1.1海选比赛流程:
1).玩家进入连云港港城棋牌主页,通过主页**并进入掼蛋游戏大厅中,进行注册。(必须要留下具体****,以便联系参赛,所有参赛人员将报名资料通过电子邮件发送到
2).在游戏大厅左边游戏列表处选择并点击“港城惯蛋-欢乐挑战赛专区”,随后选择“比赛房间”进行比赛,系统将自动分配座位。
3).海选局在打满88局情况下,按照积分高低选32名选手参加周争霸赛,10名候补选手。(注:
若出现并列成绩,则按照海选赛赛中的胜率决胜负,胜率高的算胜出,比赛方式尽量做到公正公平,如遇到不合理现象网络比赛方式有可能会临时做调整 ,每周晋级并参加晋级比赛的32名选手在两个月内不得重复参加周赛)
1.2海选比赛奖励:
1.3海选比赛注意事项:
1).海选赛机器人陪打(如果不能,必须选择以下)。
2).海选赛阶段的每周日至周五开放掼蛋比赛专用房间,比赛房间随机安排座位。
3).第一次进入的玩家分配2000积分,如果游戏中低于0分,系统将t出此人。
2.周赛
2.1周赛比赛流程:
1).海选结束选取的32名选手进入周赛。(10名候补选手)
2).第一轮比赛由32名选手分成8组pk,每组打8盘,将有16名选手进入第二轮比赛,第二轮比赛将选手随机分为4个组进行比赛,决出8人进入第三轮比赛。在第三轮比赛中,将选出4人进入每周冠军赛,其余4人将角逐第三轮
4名。在每周冠军赛中,4人随机配对参赛,得分最高的两人就是每周冠军。另2人为第二名。
2名周冠军将进入月赛。
2.2周赛奖励:
2.3周赛注意事项:
1).进入周赛的选手采取随机配对、分组,如有选手弃权,则后续选手替补 。
3.月赛
3.1月赛比赛流程
1).每个月共分为5周,由前4周周赛冠军,共8名选手,在第5周进行月赛冠军争夺。
2).月赛采用淘汰制,8名选手随机分组(对家不变),8名选手分为2组比赛,积分高者为胜。
3).获胜4名选手争夺月冠军。最终将产生2名月冠军。
3.2月赛奖励:
4.年赛
4.1年赛比赛流程:
1) 12个月后,将选出冠军和候补队员。年度决赛将在1-2周内举行,每月有24名冠军争夺年度冠军。
2).年赛24名选手将采用随机分组配对的形式,最终将进行24轮随机配对比赛。最终按照积分高低顺序决出年度冠军。按照积分高低将产生6名选手获得不同奖励。
⬒ 棋牌活动总结 ⬒
1、℡默默的爱
2、花开花落又是雨季づ
3、躺着唱征菔
4、wǒ没哭.只是睫毛溺了水
5、情深似海i
6、止痛药也是我的错。
7、两颗心缺一
8、记忆碎影
9、槿木流年凉城泪
10、神經質先生\
11、一个人的情侣装╮
12、易是烊光千万玺
13、男人,海出自己的霸氣來
14、嘴角﹑微笑
15、久了就旧了
16、说到痛处才拼命反驳
17、▍冷了心空了岛
18、旧人不在丶旧情不复
19、其實。我①直都在
20、冷言冷语冷人心
21、偶尔艳丽
22、格子间女人
23、一页繁华
24、熏染雾缭绕ゝ
25、半世迷离ら
26、活的像句废话
27、原来你得爱是那么卑贱啊。
28、姑娘,你嫁给我可好
29、回眸一眼
30、浅蓝铯dē爱
31、▍凉了海冷了天
32、诸多相遇
33、别跟我磨叽
34、那场婚礼我只是伴郎
35、年华未老,侧影成伤っ
36、喵小咪﹥ε﹤
37、每天都被自己帅醒
38、多出来的自由
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