数据结构课程设计报告(精品13篇)_数据结构课程设计报告
时间:2018-03-21 作者:工作汇报网数据结构课程设计报告(精品13篇)。
数据结构课程设计报告 之 一
一、实验目的及要求
1)掌握栈和队列这两种特殊的线性表,熟悉它们的特性,在实际问题背景下灵活运用它们。
本实验训练的要点是“栈”和“队列”的观点;
二、实验内容
1) 利用栈,实现数制转换。
2) 利用栈,实现任一个表达式中的语法检查(选做)。
3) 编程实现队列在两种存储结构中的基本操作(队列的初始化、判队列空、入队列、出队列);
三、实验流程、操作步骤或核心代码、算法片段
顺序栈:
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status DestoryStack(SqStack &S)
{
free(S.base);
return OK;
}
Status ClearStack(SqStack &S)
{
S.top=S.base;
return OK;
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{
if(S.base==S.top)
return OK;
return ERROR;
}
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top-S.base;
}
Status GetTop(SqStack S,ElemType &e)
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(!S.base) return ERROR;
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}
Status Push(SqStack &S,ElemType e)
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return ERROR;
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}
Status Pop(SqStack &S,ElemType &e)
{
if(S.top==S.base)
return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}
Status StackTraverse(SqStack S)
{
ElemType *p;
p=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType));
if(!p) return ERROR;
p=S.top;
while(p!=S.base)//S.top上面一个...
{
p--;
printf("%d ",*p);
}
return OK;
}
Status Compare(SqStack &S)
{
int flag,TURE=OK,FALSE=ERROR;
ElemType e,x;
InitStack(S);
flag=OK;
printf("请输入要进栈或出栈的元素:");
while((x= getchar())!='#'&&flag)
{
switch (x)
{
case '(':
case '[':
case '{':
if(Push(S,x)==OK)
printf("括号匹配成功!\n\n");
break;
case ')':
if(Pop(S,e)==ERROR || e!='(')
{
printf("没有满足条件\n");
flag=FALSE;
}
break;
case ']':
if ( Pop(S,e)==ERROR || e!='[')
flag=FALSE;
break;
case '}':
if ( Pop(S,e)==ERROR || e!='{')
flag=FALSE;
break;
}
}
if (flag && x=='#' && StackEmpty(S))
return OK;
else
return ERROR;
}
链队列:
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front =Q.rear=
(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front) return ERROR;
Q.front->next = NULL;
return OK;
}
Status DestoryQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;
}
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue &Q)
{
if(Q.front->next==NULL)
return OK;
return ERROR;
}
Status QueueLength(LinkQueue Q)
{
int i=0;
QueuePtr p,q;
p=Q.front;
while(p->next)
{
i++;
p=Q.front;
q=p->next;
p=q;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,ElemType &e)
{
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
if(!p)
return ERROR;
e=p->data;
return e;
}
Status ClearQueue(LinkQueue &Q)
{
QueuePtr p;
while(Q.front->next )
{
p=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=p;
}
Q.front->next=NULL;
Q.rear->next=NULL;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType e)
{
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof (QNode));
if(!p)
return ERROR;
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear=p; //p->next 为空
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e)
数据结构课程设计报告 之 二
完成了这次的二元多项式加减运算问题的课程设计后,我的心得体会很多,细细梳理一下,有以下几点:
1、程序的编写中的语法错误及修改
因为我在解决二元多项式问题中,使用了链表的方式建立的二元多项式,所以程序的空间是动态的生成的,而且链表可以灵活地添加或删除结点,所以使得程序得到简化。但是出现的语法问题主要在于子函数和变量的定义,降序排序,关键字和函数名称的书写,以及一些库函数的规范使用,这些问题均可以根据编译器的警告提示,对应的将其解决。
2、程序的设计中的逻辑问题及其调整
我在设计程序的过程中遇到许多问题,首先在选择数据结构的时候选择了链表,但是链表的排序比较困难,特别是在多关键字的情况下,在一种关键字确定了顺序以后,在第一关键字相同的时候,按某种顺序对第二关键字进行排序。在此程序中共涉及到3个量数,即:系数,x的指数和y的指数,而关键字排是按x的指数和y的指数来看,由于要求是降幂排序且含有2个关键字,所以我先选择x的指数作为第一关键字,先按x的降序来排序,当x的指数相同时,再以y为关键字,按照y的指数大小来进行降序排列。
另外,我在加法函数的编写过程中也遇到了大量的问题,由于要同时比较多个关键字,而且设计中涉及了数组和链表的综合运用,导致反复修改了很长的时间才完成了一个加法的设计。但是,现在仍然有一个问题存在:若以0为系数的项是首项则显示含有此项,但是运算后则自动消除此项,这样是正确的。但是当其不是首项的时候,加法函数在显示的时候有0为系数的项时,0前边不显示符号,当然,这样也可以理解成当系数为0时,忽略这一项。这也是本程序中一个不完美的地方。
我在设计减法函数的时候由于考虑不够充分就直接编写程序,走了很多弯路,不得不停下来仔细研究算法,后来发现由于前边的加法函数完全适用于减法,只不过是将二元多项式B的所有项取负再用加法函数即可,可见算法的重要性不低于程序本身。
3、程序的调试中的经验及体会
我在调试过程中,发生了许多小细节上的问题,它们提醒了自己在以后编程的时候要注意细节,即使是一个括号的遗漏或者一个字符的误写都会造成大量的错误,浪费许多时间去寻找并修改,总结的教训就是写程序的时候,一定要仔细、认真、专注。
我还有一个很深的体会就是格式和注释,由于平时不注意格式和注释这方面的要求,导致有的时候在检查和调试的时候很不方便。有的时候甚至刚刚完成一部分的编辑,结果一不注意,就忘记了这一部分程序的功能。修改的时候也有不小心误删的情况出现。如果注意格式风格,并且养成随手加注释的习惯,就能减少这些不必要的反复和波折。还有一点,就是在修改的时候,要注意修改前后的不同点在哪里,改后调试结果要在原有的基础上更加精确。
数据结构课程设计报告 之 三
1、(20xx年3月——20xx年4月)准备阶段,查找儿童画知识与作品的资料、并积累资料,学习有关书画校本课程开发的理论,确定校本课程开发内容。
2、(20xx年4月——20xx年5月)制定校本课程方案,计划,初步拟定校本课程教材的初步编写工作。
3、(20xx年9月——20xx年6月)实施阶段,根据书画校本课程的教材认真实施。
4、(20xx年6月——20xx年7月)继续实施并完善书画校本课程,总结,完成实验报告。
数据结构课程设计报告 之 四
课程设计是计算机科学与技术专业学生的集中实践性环节之一,是学习“数据结构与算法”理论和实验课程后进行的一次全面的综合练习。其目的是要达到理论与实际应用相结合,使学生能够根据问题要求和数据对象的特性,学会数据组织的方法,把现实世界中的实际问题在计算机内部表示出来并用软件解决问题,培养良好的程序设计技能。
在这次课程设计当中,我了解到了我的不足,如算法的不完善、不细心和耐心不是很好等等。不细心的我在调试程序时,老是因为某个书写错误导致错误;对这些错误,我不得不花大量的时间去更正,并且还要重复检查是否出现雷同的错误而导致程序不能运行。但是通过这次课程设计,我的这些缺点有些改善。我在写新的程序时,首先要考虑的深入一点、仔细一点,这样要修改程序的时间就会少很多。并且也不会因为自己不细心而导致的浪费时间的情况出现。
在进行程序设计时,要注意想好思路。即要有恰当模块名、变量名、常量名、子程序名等。将每个功能的模块,即函数名要清晰的表述出来,使用户能够一目了然此程序的功能。当然适当的给写注释,也是方便用户的理解。还有在编写程序时要注意对程序的适当分配,便于用户看懂程序,也便于自己检查城市。但是完成任何一个较大的程序,都需要掌握一定的编程基础,需要不断的探索和求知过程,这样对自己编程能力的提高有较大的帮助。当然,任何程序必须经过计算机的调试,看是否调试成功,发现错误,一个个,一步步去解决,这样就能从错误中进步。
通过课程设计加强了我的动手能力,以及提升了局部和统一考虑问题的思维方式。回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整半个月的日子里,可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温故。
通过这次的课程设计,我学到了怎么样从一个实际问题出发,建立模型,找到相应的存储结构和实现方法,实际运行,反复调试和修改,最终实现功能。在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练,学会数据组织的方法,把现实世界中的实际问题在计算机内部表示出来并用软件解决问题,培养了良好的程序设计技能。
在这次课程设计中,得到了好多同学的帮助以及老师的指导,在此要表达我真诚的谢意!
数据结构课程设计报告 之 五
通过这次模拟课程设计,加深了我对会计的基本理论、知识、方法的掌握和应用,使我了解到各个岗位的责任,掌握了做账的基本程序,理论联系实际,也让我锻炼了自己的动手操作的能力,提高了我的实践能力,使我更深一步了解到了当中的乐趣,也使我对这几年所学的专业更加热爱,为以后的实际工作打下了良好的基础。在课程设计的过程中,我深深感觉到自身所学知识的有限,会计行业还有很多值得我学习的东西。有些知识现实中的情况与书本上的处理情况还是有很大的不同的,以前自己没有认真的考虑过,在课程设计的过程中突然间觉得自己真的知之甚少,这些问题现在可以用很多种方式去寻找解决的方法,但还是浪费了许多时间,这一点是我必须在以后的学习和工作中应该加以改进的地方,同时也要督促自己在学习的过程中不断的完善自我。另外每次课程设计中必不可少的部分就是同学之间的互帮互助,团结合作。我们是以小组的形式开展的,每组八个成员,各自既能分工合作又能互相发现错误及时改正,避免了很多无用功。组内每一个成员的力量很小,但是我们团队的能力是不容小觑的。这也告诉我们在以后的工作中要加强团队合作精神,用大家的力量来把我们的工作做好。
作为一个会计人员,在会计工作中,我们要严格按照各项会计要求,认真遵守会计准则和规范来完成工作,做账每一个步骤都不可以发生差错,我记得在登记明细账的时候就有同学没有先登记明细账就去汇总科目汇总表和登记总账,老师立刻阻止了他们,这在实际工作中是绝对不可以有的,记账是按照顺序来的,如果随意登记,很容易发生错误,造成重大损失,而且这在会计制度上也是不允许的。在这次财务会计课程设计中我们也许确实容易发生这种错误,但是在现代计算机系统下,是不可以进行此项操作行为的。这让我们将之前进行过的计算机课程设计和此次课程设计进行了对比,使我们对会计工作有了更清楚的认识和更深刻的理解。
数据结构课程设计报告 之 六
数据结构是计算机科学中非常重要的一门基础课程,它研究的是数据的存储、组织和管理方式。本文将针对数据结构这一主题展开一系列讨论,介绍数据结构的基本概念、常用算法以及实际应用场景。一、数据结构的基本概念
1.1 数据类型
数据类型是数据结构中最基本的概念之一,它指的是数据存储的格式和类型。常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
1.2 数据结构
数据结构指的是一种数据的组织方式,它可以简单地理解为按一定规律组织数据的方法。常见的数据结构包括数组、链表、树、图等。
1.3 算法
算法是一种用于解决特定问题的过程或方法,它可以用某种语言来描述。不同的算法适用于不同的问题,比如排序、查找、计算等。
二、常用数据结构算法
2.1 排序算法
排序算法是数据结构中最基本和常见的算法之一,它可以对一系列数据进行排序,以便于后续的查找和管理。常见的排序算法有冒泡排序、快速排序、插入排序等。
2.2 查找算法
查找算法是在一组数据中搜索指定数据的过程,常见的查找算法有顺序查找、二分查找等。
2.3 哈希算法
哈希算法是一种常见的数据加密和解密算法,它通过对数据进行一定方式的计算,将其变成一个固定长度的字符串,用于保障数据的安全性。
三、数据结构在实际应用中的应用场景
3.1 图像处理
图像处理是一项对图片进行操作和优化的技术,它需要使用到很多数据结构,比如数组、链表等,用于存储和处理图片的颜色、像素等信息。
3.2 网络通信
网络通信是一个重要的应用场景,它需要使用到很多数据结构,比如树、图等用于存储和处理网络的拓扑结构、路由算法等。
3.3 数据库管理
数据库是一个存储、管理和检索数据的系统,它需要使用到很多数据结构,比如哈希表、B-Tree等,用于快速地检索数据、管理索引等。
综上所述,数据结构是计算机科学中一个非常重要的基础课程,它研究的是数据的存储、组织和管理方式。在实际应用中,数据结构有着广泛的应用场景,包括图像处理、网络通信、数据库管理等。掌握数据结构的基本概念和常用算法,对于提高算法设计和编程能力有着巨大的帮助。
数据结构课程设计报告 之 七
本次课程设计所用到的知识完全是上学期的知识,通过这次课程设计,我认识到了我对数据结构这门课的掌握程度。
首先我这个课程设计是关于二叉树的,由于是刚接触二叉树,所以我掌握的长度并不深。在编程之前我把有关于二叉树的知识有温习了一遍,还好并没有忘掉。二叉树这章节难度中上等,而且内容广泛,所以我只掌握了百分之六七十。
然后,在编程中我认识到了自己动手能力的不足,虽然相比较大二而言进步很大,但是我还是不满意,有的在编程中必须看书才能写出来,有的靠百度,很少是自己写的。还好,我自己组装程序的能力还行,要不这东拼西凑的程序根本组装不了。在编程中我还认识到了,编程不能停下,如果编程的时间少了,知识忘的会很快,而且动手也会很慢。同时,同学之间的合作也很重要,每个人掌握的知识都不一样,而且掌握程度也不一样,你不会的别的同学会,所以在大家的共同努力下,编程会变得很容易。在这次编程中,我了解到了自己某些方面的不足,比如说链表的知识,虽然我能做一些有关于链表的编程,但是很慢,没有别人编程的快,另外,二叉树和图的知识最不好掌握,这方面的知识广泛而复杂。以前,没动手编程的时候觉得这些知识很容易,现在编程了才发现自己错了,大错特错了,我们这个专业最重视的就是动手编程能力,如果我们纸上写作能力很强而动手编程能力很差,那我们就白上这个专业了。计算机这个专业就是锻炼动手编程能力的,一个人的理论知识再好,没有动手编程能力,那他只是一个计算机专业的“入门者”。在编程中我们能找到满足,如果我们自己编程了一个程序,我们会感到自豪,而且充实,因为如果我们专研一个难得程序,我们会达到忘我的境界,自己完全沉浸在编程的那种乐趣之中,完全会废寝忘食。编程虽然会乏味很无聊,但是只要我们沉浸其中,你就会发现里面的乐趣,遇到难得,你会勇往直前,不写出来永不罢休;遇到容易的,你会找到乐趣。编程是很乏味,但是那是因为你没找到编程重的乐趣,你只看到了他的不好,而没有看到他的好。其实,只要你找到编程中得乐趣,你就会完全喜欢上他,不编程还好,一编程你就会变成一个两耳不闻窗外事的“植物人”。可以说只要你涉及到了计算机,你就的会编程,而且还要喜欢上他,永远和他打交道,我相信在某一天,我们一定会把他当作我们不可或缺的好朋友。
最后我要谈的是长时间编程的好处,俗话说“熟能生巧”,确实是这样。如果我们长时间不编程,在一接触他,我们会感到很陌生。有规律的编程会提高我们的动手能力,我们的思维,也会让我们变得很细心。在一个几千行的程序中,我们都能找到错误,那我们还会怕其他的错误吗?可以说编程是我们在我们这一行业的一把利剑,如果我们能很好的利用它,我们就会成为这个行业的真正成功者。也许你会说就算变成好了也不一定成功,是的,但是你不会编程就一定不会成功。如果,我们想成为这个专业的成功者,我们就得爱上编程,不管他是怎么得乏味,怎么得无聊,我们都不能丢掉他。
总之,动手编程就是锻炼我们的动手能力,当然这个动手能力并不是科研上的动手能力,而是我们的动手编程能力,记住,只要你真正的喜欢上他,你就会发现其中的乐趣,我相信,只要你坚持下去,你一定会喜欢上他,把编程当作自己日常生活中一件必须做的事情。
数据结构课程设计报告 之 八
数据结构数据结构是计算机科学中的一个基础概念,用于描述数据之间的组织方式和关系。在计算机程序中,数据结构常用来存储和操作数据,可大大提高程序的效率和可靠性。本文将介绍数据结构的基本概念、常用算法和应用实例。
一、基本概念
1.数据类型
数据类型指数据的属性和操作集合。在计算机程序中,常用的数据类型包括整数、浮点数、字符串等。
2.数据结构
数据结构是一组数据的组织方式和关系。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
3.算法
算法是解决问题的方法或步骤。在计算机程序中,常用的算法包括查找、排序、递归等。
二、常用算法
1.查找
在数据集合中查找指定的元素。常用的查找算法包括顺序查找、二分查找和哈希查找。
2.排序
对数据集合进行排序。常用的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序。
3.递归
通过递归调用自身来解决问题的方法。常见的递归应用包括树的遍历和图的遍历。
4.动态规划
将大问题分解为小问题,并找到最优解的方法。常见的应用包括背包问题和最长公共子序列问题。
三、应用实例
1.数据存储
数据结构被广泛应用于数据存储中。常见的应用包括数据库、文件系统和内存管理。
2.搜索引擎
搜索引擎是一种利用数据结构进行信息检索的工具。搜索引擎使用索引存储文本数据,并使用算法对索引进行搜索和排序。
3.图形图像处理
数据结构可用于处理图形和图像数据。常见的应用包括图像压缩和人脸识别。
四、总结
数据结构是计算机科学中的一个基础概念,其应用广泛,能够提高程序的效率和可靠性。本文介绍了数据结构的基本概念、常用算法和应用实例,希望能够为读者提供一个基本的了解和思路。
数据结构课程设计报告 之 九
用C++语言编程。编程题目如下:
(一)统计一个班(最多有35人)的学生成绩,要求能实现如下功能:
(1)输入每个学生的学号和6门课程的成绩。
(2)计算每个学生的平均分和总分。
(3)按总分从高到低排出名次,并按名次输出每个学生的情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。
(4)根据用户要求输出某门课程(从键盘输入课程号)成绩在90分以上(含90分)且总分在前5名的学生情况,包括学号、各科成绩、平均分和总分。
(5)根据统计,绘制总成绩五分制百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类来实现,学生学号和成绩采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(二)统计商品销售数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每件商品的名称,编号,入库日期,标价,成本。
(2)输入每件商品的售价,出售日期。
(3)按总销售量从高到低排出每种商品的名称,售出件数,销售额。
(4)根据用户要求输出某商品某月(从键盘输入商品名称和月份)的平均售价、售出件数、总利润。
。(5)根据统计,绘制商品销售利润百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(三)统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每场比赛的主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。
(2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。
(3)根据用户要求输出某队某月(从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。
(4)根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分
(5) 根据用户输入,绘制某队成绩历史趋势图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(四)统计稿件管理数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每件稿件的第一作者名字,稿件名称,投稿日期,作者的省份。
(2)输入每件稿件的发表日期,审稿意见。
(3)按作者的省份,从高到低排出每个省的总发表篇数。
(4)根据用户要求输出某作者某月(从键盘输入作者名和月份)的所有稿件数据。
(5) 根据用户输入,绘制稿件按省份的百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织可采用对象数组 。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
(五)统计用电管理数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每个电表的用户名,楼栋号,抄表日期,电表读数。
(2)按作者的用电量,从高到低排出每个用户的总用电量。
-
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(3)根据用户要求输出某用户某月(从键盘输入用户名和月份)的总用电量。
(4)统计某楼栋从某月到某月(从键盘输入)的总用电量
(5) 绘制按的楼栋的用电百分比饼图。(自学利用C++提供的库函数绘制曲线图)。要求:利用类实现,数据采用文件输入,排序。 数据的组织对象数组。查阅相关资料并写出系统设计说明书。写出实践报告。
以上五题任选一题。
数据结构课程设计报告 之 十
二.实验目的:
1、使学生熟练掌握哈夫曼树的生成算法。
2、熟练掌握哈夫曼编码的方法。
三.问题描述:
已知n个字符在原文中出现的频率,求它们的哈夫曼编码。
1、读入n个字符,以及字符的权值,试建立一棵Huffman树。
2、根据生成的Huffman树,求每个字符的Huffman编码。并对给定的待编码字符序列进行编码,并输出。
typedef struct{
unsigned int weight;
unsigned int parent,lchild,rchild;
}HTNode,*HuffmanTree; //动态分配数组存储郝夫曼树
typedef char* *HuffmanCode;//动态分配数组存储郝夫曼编码
(2)主要的实现思路:
1.基本上没有什么太大的问题,在调用select这个函数时,想把权值最小的两个结点的序号带回HuffmanCoding,所以把那2个序号设置成了引用。
2.在编程过程中,在什么时候分配内存,什么时候初始化花的时间比较长
3.最后基本上实现后,发现结果仍然存在问题,经过分步调试,发现了特别低级的输入错误。把HT[i].weight=HT[s1].weight+HT[s2].weight;中的s2写成了i
typedef struct{
int parent,lchild,rchild;
}HTNode,*HuffmanTree;
typedef char* *HuffmanCode;
void Select(HuffmanTree &HT,int k,int &s1,int &s2)
{ int i;
i=1;
while(i<=k && HT[i].parent!=0)i++;
s1=i;
{
if(HT[i].parent==0&&HT[i].weight
{
if(HT[i].parent==0&&i!=s1)break;
}
s2=i;
{
if(HT[i].parent==0&&i!=s1&&HT[i].weight
}
void HuffmanCoding(HuffmanTree &HT,HuffmanCode &HC,int *w,int n)
{
int m,c,f,s1,s2,i,start;
char *cd;
if(n<=1)return;
HT=(HuffmanTree)malloc((m+1)*sizeof(HTNode)); //0号单元未用,预分配m+1个单元
HuffmanTree p=HT+1;
{
p->weight=*w;
p->parent=p->rchild=p->lchild=0;
{
p->weight=p->parent=p->rchild=p->lchild=0;
{
Select(HT,i-1,s1,s2); //选出当前权值最小的
HT[s1].parent=i;
HT[s2].parent=i;
HT[i].lchild=s1;
HT[i].rchild=s2;
HT[i].weight=HT[s1].weight+HT[s2].weight;
HC=(HuffmanCode)malloc((n+1)*sizeof(char*)); //分配n个字符编码的头指针变量
cd=(char*)malloc(n*sizeof(char)); //分配求编码的工作空间
for(i=1;i<=n;i++) //逐个字符求郝夫曼编码
for(c=i,f=HT[i].parent;f!=0;c=f,f=HT[f].parent) //从叶子到根逆向求编码
{
if(HT[f].lchild==c)cd[--start]='0';
cd[--start]='1';
}
HC[i]=(char*)malloc((n-start)*sizeof(char)); //为第i个字符编码分配空间
strcpy(HC[i],&cd[start]);//从cd复制编码到HC
HuffmanTree HT;
HuffmanCode HC;
cout<
cin>>n;
w=(int*)malloc((n+1)*sizeof(int)); //记录权值,号单元未用
ch=(char*)malloc((n+1)*sizeof(char));//记录字符,号单元未用
cout<
{
cout<
}
数据结构课程设计报告 之 十一
数据结构报告
引言:
数据结构是计算机科学中的一门重要课程,它研究如何组织和存储数据,以便在计算机中高效地操作和处理。数据结构对于计算机科学的发展和应用起着至关重要的作用。本报告将详细介绍数据结构的相关主题,包括数组、链表、栈、队列和树等。
一、数组
数组是一种线性数据结构,它由相同类型的元素组成,并按照一定的顺序存储在内存中。数组提供了按下标随机访问元素的能力,具有快速读取和修改元素的特点。本节将介绍数组的定义、基本操作及其在实际应用中的使用。
二、链表
链表是另一种常见的线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。与数组相比,链表的插入和删除操作更加灵活,但访问元素时需要遍历整个链表。本节将介绍链表的分类、基本操作以及它在实际应用中的应用场景。
三、栈
栈是一种具有特殊操作规则的线性数据结构,它遵循先进后出(Last In First Out,LIFO)的原则。栈主要包含入栈和出栈两个基本操作,可以用于实现简单的计算器、函数调用等。本节将介绍栈的定义、基本操作以及它在计算机系统中的应用。
四、队列
队列是一种具有特殊操作规则的线性数据结构,它遵循先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。队列主要包含入队和出队两个基本操作,可以用于实现线程池、消息队列等。本节将介绍队列的定义、基本操作以及它在实际应用中的使用。
五、树
树是一种非线性的数据结构,由节点和边组成,节点之间存在层次关系。树具有层次性、唯一根节点和子树的递归结构等特点。树的应用非常广泛,比如文件系统、数据库索引和图像压缩等。本节将介绍树的定义、基本概念以及常见的树结构和它们的应用场景。
六、总结
数据结构是计算机科学的基础,它为我们提供了有效存储和操作数据的方法。通过本报告的详细介绍,我们了解了数组、链表、栈、队列和树等常见的数据结构,以及它们在实际应用中的使用场景。在实际开发中,根据不同的问题需求选择合适的数据结构非常重要,只有熟练掌握数据结构的原理和应用,才能更高效地解决实际问题。
参考文献:
1.《数据结构与算法分析- C语言描述》
2.《数据结构与算法分析- Java语言描述》
3.《Introduction to Algorithms》
附录:数据结构相关算法代码实现及其测试用例
数据结构课程设计报告 之 十二
数据结构报告
数据结构是计算机科学中的关键概念,它对于计算机程序的设计和性能有重要影响。在本报告中,我们将探讨数据结构的基本概念、常见的数据结构类型以及它们的应用。
一、数据结构的基本概念
数据结构是指组织和存储数据的方式,它可以影响程序的运行效率和内存占用。数据结构主要包括以下几个基本概念:
1.数据元素:数据结构中的最小单位,也可以是一个单独的数据项。
2.数据项:数据元素中的不可分割的最小单位,通常是一个数据项与一个值相关联。
3.字段:数据元素中的一个数据项,可以是数据的一部分或者整个数据。
4.记录:一组字段的集合,可以看作是一个结构化数据元素。
5.文件:一组记录的集合,可以看作是一种逻辑上的存储方式。
二、常见的数据结构类型
1.线性结构
线性结构是最基本的数据结构之一,它包括线性表、栈和队列。线性表是一种有序的数据元素集合,其特点是数据元素之间存在一对一的关系。栈是一种限定在表尾进行插入和删除操作的线性表,遵循"后进先出"的原则。队列是一种限定在表头进行删除操作,在表尾进行插入操作的线性表,遵循"先进先出"的原则。
2.非线性结构
非线性结构包括树和图。树是由结点和边组成的集合,每个结点都有零个或多个子结点,且没有父结点的结点称为根结点。图是由结点和边组成的集合,结点之间的关系可以是任意的。
3.文件结构
文件结构是将数据组织成一种可供存储和访问的格式。常见的文件结构包括顺序文件、索引文件和散列文件。顺序文件是按照数据的逻辑顺序进行存储的文件,可以快速进行顺序查找。索引文件是通过建立索引来加速查找操作的文件,索引通常是一个键值对的集合。散列文件是通过散列函数将数据映射到存储位置进行存储和查找的文件。
三、数据结构的应用
数据结构在计算机科学的各个领域都有广泛的应用。以下是一些常见的应用场景:
1.数据库管理系统:数据库管理系统使用索引文件和散列文件等数据结构来存储和管理大量的数据。
2.图像处理:图像处理中的像素数据通常以数组的形式进行存储和处理。
3.路由算法:路由算法使用图数据结构来描述网络拓扑,并通过算法找到最佳的路由路径。
4.算法设计:在算法设计中,很多问题可以使用适当的数据结构来提高算法的效率。
总结:
数据结构是计算机科学中的核心概念,它对于程序的设计和性能有重要影响。通过了解和掌握不同类型的数据结构,我们可以选择适合的数据结构来存储和访问数据,提高程序的运行效率和内存占用。在实际应用中,数据结构被广泛用于数据库管理系统、图像处理、路由算法和算法设计等领域。
数据结构课程设计报告 之 十三
做了一个星期的程序设计终于做完了,在这次程序设计课中,真是让我获益匪浅,我突然发现写程序还挺有意思的。
由于上学期的C语言跟这学期的数据结构都算不上真正的懂,对于书上的稍微难点的知识就是是而非的,所以我只是对老师的程序理解,我也试着去改变了一些变量,自己也尽量多的去理解老师做程序的思路。当我第一天坐在那里的时候,我就不知道该做些什么,后来我只有下来自己看了一遍书来熟悉下以前学过的知识。
通过这次的程序设计,发现一个程序设计就是算法与数据结构的结合体,自己也开始对程序产生了前所未有的兴趣,以前偷工减料的学习也不可能一下子写出一个程序出来,于是我就认真看老师写的程序,发现我们看懂了一个程序其实不难,难的是对于一个程序的思想的理解,我们要掌握一个算法,不仅仅限于读懂,主要的是要理解老师的思路,学习老师的解决问题的方法。
这次试验中,我发现书本上的知识是一个基础,但是我基础都没掌握,更别说写出一个整整的程序了。自己在写程序的时候,也发现自己的知识太少了,特别是基础知识很多都是模模糊糊的一个概念,没有落实到真正的程序,所以自己写的时候也感到万分痛苦,基本上涉及一个知识我就会去看看书,对于书本上的知识没掌握好。在饭后闲暇时间我也总结了一下,自己以前上课也认真的听了,但是还是写不出来,这主要归结于自己的练习太少了,而且也总是半懂就不管了。在改写老师的程序中也出现了很多的问题,不断的修改就是不断的学习过程,当我们全身心的投入其中时,实际上是一件很有乐趣的事情。对于以后的学习有了几点总结:第一、熟记各种数据结构类型,定义、特点、基本运算(分开点一点也没多少东西,难度不大,但是基本);第二、各种常用的排序算法,如冒泡排序、堆排序……,这些是必考的内容,分数不会少于20%;第三,多做习题,看题型,针对题型来有选择复习;数据结构看上去很复杂,但你静下心来把书扫上几遍,分解各个知识点,这一下来,学数据结构的思路就会很清晰了。
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