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动漫实习报告

动漫实习报告(优选20篇)

时间:2017-11-01 作者:工作汇报网

动漫实习报告(优选20篇)。

✦ 动漫实习报告 ✦

一、2009-2013年动漫产业行业利润分析

1.2009-2013年动漫产业行业利润总额分析

2.不同规模动漫产业企业的利润总额比较分析

3.不同所有制动漫产业企业的利润总额比较分析

二、2009-2013年动漫产业行业销售毛利率分析

三、2009-2013年动漫产业行业销售利润率分析

四、2009-2013年动漫产业行业总资产利润率分析

五、2009-2013年动漫产业行业净资产利润率分析

六、2009-2013年动漫产业行业产值利税率分析

✦ 动漫实习报告 ✦


第一周


本周开始了我的动漫专业实习。作为一名动漫爱好者,我对于这个实习机会充满了期待和激动。同时,也感到了一丝紧张,因为这是我第一次真正接触动漫行业的实践。


周一,我来到了实习单位,一个知名的动漫制作公司。进入办公室的那一瞬间,我被各种精美的手绘画作品和漫画书籍所包围,感到仿佛置身于一个梦幻般的世界。我迫不及待地想开始实习,尽快投身到这个神奇的行业中去。


接下来的几天,我主要负责帮助整理动画场景设计师所创作的素材和草图。这是个繁琐但非常重要的工作,因为良好的场景设计能够为整个动画作品增添独特的魅力。我按照指导老师的要求,认真整理和分类各种素材,并将它们保存在电脑中方便日后的调用。虽然工作内容简单,但我依然感到无比的兴奋,因为这是我第一次接触到真正的动画场景设计。


周末,我参观了公司的制作工作室。那里充满了创意和激情。我看到许多动画师正在专注地作画,表情专注而认真。我随着他们的动作不断地画了一幅幅线稿,虽然初学者的作品在他们旁边显得稚嫩,但我充满信心。他们之间的默契和团队合作使我对动漫制作的艰辛有了更深的认识和体验。


第二周


这一周,我有机会参与到一个新动画项目的策划讨论中。这是我对动漫制作有了更深入了解的一周。


周一的早晨,在会议室里进行了头脑风暴,讨论了角色设定、剧情发展以及画风风格等方面的问题。我也加入了讨论,当我发现我的意见被认真听取时,我感到了一种前所未有的成就感。


我负责参与了一些素材搜集工作,去了解市场的流行动态和观众的口味。通过翻阅大量的漫画书籍和网络资料,我对于动漫的发展和时尚有了更深入的了解。我热爱动漫,也希望自己能够创作出一部深受观众喜欢的作品。


周五,我终于有机会参与到角色设计的讨论中。我细心研究了每一个角色的个性和背景,然后提出了一些建议。虽然还不够成熟和专业,但导演和设计师们还是给予了我很多鼓励和肯定。我决心要更加努力学习,提高自己的专业水平。


第三周


进入第三周的实习,我感到自己已经完全融入了这个大家庭。我不再被称为实习生,而是被当作一名宝贵的团队成员。


本周,我主要负责进行动画的初步分镜设计,为制作组提供创意和灵感。我沉浸在动画剧情之中,用手中的画笔把每一场景都描绘得栩栩如生。我开始更加了解到动画制作的复杂性和困难,但同时也体会到了无穷的乐趣。


周三,组织了一次小型的创意分享会。各位组员纷纷展示了自己的作品和创作灵感。相互交流,相互启发,这种创意的碰撞让每个人茅塞顿开。我更加深刻地意识到,动漫制作不仅仅是一个人的工作,而是需要整个团队的共同努力和合作。


实习结束时,导演和设计师们给了我很高的评价,并鼓励我继续努力。我知道自己还有很长的路要走,但我已经坚定了自己对动漫专业的热爱和追求。


通过这几周的实习,我更加深入地了解了动漫行业的工作流程与技术要求,也感受到了其中的辛苦和收获。我将继续保持学习的热情,提高自己的技术水平,为将来能够创作出一部优秀的动画作品而不懈努力。动漫教会了我如何用画笔创造梦想,我愿意为实现自己的梦想而奋斗。

✦ 动漫实习报告 ✦

来到新学校的第一天军训,休息的时候,传来一阵询问:“谁看过《家庭教师》、《黑执事》、《名侦探柯南》、《守护甜心》、《反叛的鲁路修》、《轻音少女》……”一大串的日本动漫名称把大家都弄晕了,有的回了一句:“看过啊!”有的人则冷眼说道:“这女的疯了”。不要介意,因为自从毕业以后,我就没找道一个知趣相投的同学,不料第一次招集,居然就被人泼了盆冷水。

我成为动漫迷,是在以前好朋友的熏陶下,我一步步走进了日本动漫丰富多彩的世界。虽然我是个动漫迷,但是绝对不会走火入魔似的、一直不断地绕着它,因为听说日本动漫看多了也不好。我看动漫,只是作为周末的一个放松,久而久之,谁知竟看了那么多。

我不会学习动漫情节中的不良行为,反而会引以为戒;我会去欣赏故事中所表达的思想感情和作者情节上的编排。日本动漫在情节上,总是大起大落,富有悬念和情趣,使观众会看完一集后还想再继续看第二集,这用在文章上是很有益处的。因为让这种自己喜欢的方式学习写作,也是种别出心裁的办法吧!因此,在作文上,我比较擅长。

除了学习写作外,我看日本动漫还有一个原因:就是绘画。日本的动画的确是比中国好很多,不会像中国的动画人物形象较为呆板、传统、不新颖、千人一面的感觉;在日本的动漫里,人物形象对比鲜明,人人都有各自的相貌、各自的特点。因此,我常常看动漫时,会准备一张纸和一支铅笔,在觉得有趣或特有技术含量的画面上用鼠标把画面定住,然后慢慢地临摹,每次作画,都十分有趣。

说实话,动漫最吸引我的,还是那丰富的想象。有一次单元考,作文题写关于科幻的故事,于是我想到了日本动漫《CLANNAD》中的开场画面,描绘的是在另外一个世界的情景,短短的小段,韵意耐人寻味,让我深思了很久,所以让我印象极深。按照情景,我稍加改编了故事情节,事故时更具体完整。那次作文,我拿了全班的最高分。

像孔老先生说的:“见贤思齐焉,见不贤而内自省也。”我看日本动漫也是如此。把握好分寸,不但不会对你心理、学习造成影响,还带给你许多有益的东西,这不也是非常好的吗?

我,是一个另类的动漫迷。

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21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路 。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。20xx年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计20xx年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到20xx年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而20xx年一年的产量就达到2.18万分钟,20xx年年产量为4.27万分钟。到20xx年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。这个1%算下来就是20xx多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。 本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的`投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

✦ 动漫实习报告 ✦

从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。那么这些国家的动漫产业发展的现状又是怎么样呢?

美国

美国动漫产业发展已经有100多年的历史,是一个以动画电影为主,带动整个动漫产业的典型国家。美国动漫产业主要有几个特点,强大的传播介质和平台,品牌授权经营,和大量的动漫人才。美国深谙动画与科技息息相关的规则,将三维技术等高新技术成果完美的应用于他们的动画产品,美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及调理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格。

而已迪斯尼为代表的世界顶尖文化创意产业,更为美国动漫产业化做出了卓越的贡献,他们把动画发展成了娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络等一系列的周边产业,为美国的动漫产业开拓出了一大片发展的天地。他们的产品一般都是大制作,并且精益求精,产业链完整,运用品牌乘数的策略,迪斯尼品牌授权经营和主题乐园经营是收入的一大来源,在世界范围内都获得了成功。

在政策方面,美国并没有组建特别的机构来专管动漫产业。这一方面是由于美国经济的市场化、法制化程度较高,另一方面也是由于其动漫产业起点高,领先优势明显。再一个方面就是美国的电教结合了动漫作品,极大的普及了动漫产业。

加拿大

加拿大动画与美国的动画发展方向相反,加拿大动画走的是艺术道路,以其独特的表现手段和鲜明的艺术特色一直享誉国际动画界,加拿大国家电影局出品的许多优秀作品开创了新的动画美学观念,在动画史上占据了重要的位置。加拿大的动画产业长期受到政府和政策的支持。加拿大联邦政府下层有四个部门提供对动画产业的支持,它们分别是:加拿大国家电视电影委员会,加拿大国家电影局,加拿大国家艺术委员会,加拿大国家广播公司,政府对动画的鼓励政策严格分为商业市场和文化艺术及非商业动画,保障了其动画产业的健康发展。

加拿大联邦政府为动画业,尤其是动画产品的出口提供了优惠的退税政策,促进动画的出口;并对国内的电视台制定了严格的动画片播放比例,以支持国内的动画产业;每年还举办大量的动画电影节和影视产品交易会。另外,加拿大还有大量的行业协会,如新媒体协会、作曲家协会、词作家协会、以及音乐发行人协会等等,这些协会通过举办讲座、聚会等形式,密切关注动画业者和商业及其他相关领域的沟通,并且通过专门的网站向会员和动画从业者,定期提供世界各国的产业资讯和合作项目。加拿大的动画业特点是:(1)加拿大的动画业一直在想尽办法吸引人才;(2)加拿大动画在整个实验道路上形成风格迥异的动画风格;(3)加拿大动画的实验色彩浓重,从沙子、积木到真人都作为动画载体。

欧洲

欧洲是西方文化的发源之地,艺术发展富有实验性,引领世界的思想潮流。

法国是欧洲动漫产业的领头羊,在欧洲处于领先地位,游戏产业也紧随英国之后。法国动漫产业发展享受着来自政府的强大资金支持,目前法国是仅次于美国日本的第三大动画节目生产国,法国漫画历史悠久。1830年,世界上第一本漫画杂志《漫画》就诞生于法国,此后,法国漫画一直处于世界先锋地位,涌现出以杜米埃为代表的一批闻名世界的大师和脍炙人口的作品。深厚的文化土壤,浪漫的创作情怀,成为法国漫画经典迭出的源泉。法国有许多经年不衰的畅销漫画,这些漫画为动画片的创作提供了源源不断的素材。法国人珍爱传统,又不囿于传统,他们深知创新是发展的不竭动力,视创作为动漫成败的关键一环。法国动画题材过去多围绕高卢英雄、公主王孙,如今更注重原创故事,内容以现代和动物故事为主。

在全球化时代,动漫的发展更需借助国际合作平台。法国人一方面通过举办国际动漫节,如安纳西国际动画片节、昂古莱姆国际漫画节等来扩大出口,占领市场,增强本国动漫产品的国际影响力;另一方面通过与别国联手,加快走向世界的步伐。由于法国拥有高水平的动画制作队伍和远低于美国的制作成本,近年来许多外国动画制作纷纷迁入法国,甚至连美国迪斯尼公司都在法国设立了动画制作室。

英国的创意产业领先世界,动漫产业相对于其他创意产业而言,特点是规

模不大,发展迅速,受行业瞩目。英国是欧洲的第二动画制作国,动画数量多,质量高,如阿德曼公司制作的粘土动画《无敌掌门狗》系列,并且其动画技术的应用相当广泛,各行各业均有应用。英国的动漫产业拥有特有的模式:(1)学员中教学与制作的互长;(2)各种基金支持英国动画奖的鼓励;(3)电视广告起到了独特的作用。

亚洲

日本动漫产业起步较晚,但是发展迅速,目前日本动漫产业链已经非常完善,而日本动画和游戏在世界上也十分受欢迎。但与美国的全球性动漫企业为主体不同的是,日本的市场主体是大中小企业并存,政府引导和市场运作结合,已经成为日本第三大支柱产业,日本的动画大部分由漫画改编,降低成本共享受众,日本动画已经非常商业化,其特点是:(1)商业化的运作模式(完整的产业链)播出——衍生产品——出口三个环节获得利润;(2)电视动画片与影院动画片的差异;(3)动画是与漫画密不可分的关联产业;(4)游戏产业的发达带动技术的发展;(5)生产速度过快,造成许多题材雷同,动作僵硬,缺少细节刻画,以音效取代动作等弊病;(6)低成本制作,反而以简单的造型设计,平实有趣的剧情取胜,如《蜡笔小新》,《樱桃小丸子》等;(7)成熟的动画分级制度与市场定位;(8)极度商业化的电视动画片与艺术家个人风格强烈的影院动画片同时立足于日本动画界,这展现了日本动画多元化的发展现状。

我国动漫类电影的发展

1、产生

中国的动画事业是在外国动画片的影响下出现的。在这一阶段,中国动画受到西方影响居多,从题材到内容和表现方法上都能看出欧美动画的痕迹。1918年开始,美国动画片陆续从上海进入中国,在半殖民地半封建社会的中国引起轰动的同时,也激发了国人创作自己的动画片的信念。1926年,由万籁鸣、万古蟾、万尘、万涤寰四位万氏兄弟创作、长城画片公司出品的《大闹画室》被广泛认为是中国动画片的开端。《大闹画室》摄制完成不久就毁于战火,现今已经无法看到,但万氏兄弟于

1930年创作出的《纸人捣乱记》可以看做是该动画一脉相承的产物。与《大闹画室》相比,《纸人捣乱记》在题材和内容上虽然很相似,但技术和画面都更为成熟,甚至领先于当时的欧美动画片。

2、发展

中国动画很快结束了单纯模仿欧美动画的时期,将民族化的特色融入选题中。1932年开始,万氏兄弟陆续为抗日救国绘制了《同胞速醒》、《精诚团结》、《民族痛史》等等一系列具有现实意义的爱国动画。1935年,万氏兄弟制作了中国第一部有声动画《骆驼献舞》,1941年,万氏兄弟又创作出中国第一部动画长片《铁扇公主》。《铁扇公主》的人物设计融合了中国戏曲特点,景色带有中国水墨画的特征,制作精良、故事内容家喻户晓、画面和配乐富有民族特色,标志着当时中国的动画水平已经接近世界领先水平。3.辉煌

抗战结束后,中国动画进入长足发展阶段,特别是建国之后,动画创作被纳入国家体制之中,计划经济体制下的中国动

画不再只有“万氏兄弟”,创作团队吸纳进一大批新鲜血液,许多优秀的画家、文学家和电影家参与到动画片的创作中,木偶动画、剪纸动画、水墨动画等一大批不同种类的动画片出现,开启了辉煌的“美术片”时代。新中国第一个具有比较完备设备的电影制片厂——东北电影制片厂于1946年10月1日成立在东北的黑龙江鹤岗市,建厂初便设立了卡通组,后扩大为卡通股。建国后,动画片制作的中心由东北转移到上海,1950年3月上海电影制片厂美术片组成立;1957年4月1日上海美术电影制片厂成立,从这里诞生出一批耳熟能

详的经典动画片(当时称为“美术片”),如水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,被誉为“中国动画片的里程碑”的《大闹天宫》和“计划经济下的中国动画片散场前最璀璨的一颗烟火”的《哪吒闹海》。4.衰败

随着经济发展、电视机的普及和电视台的发展,80年代开始,中国动画的制作重心由电影院线播出的单部美术片逐渐转向由电视播出的系列动画,如《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》等。这一时期的动

画片故事性强,教育功能慢慢让位于娱乐功能。与此同时,外国动画片逐渐被引入中国,国产动画受到冲击。日本、欧美的动画片题材更广泛,故事性更强,产出速度快,连续性好,注重娱乐性,一经引入便迅速在国内普及开来。上世纪90年代中后期开始,中国本土动画陷入低谷,各个电视台播放的儿童节目基本被外来动画占据,加之中国动画生产力低下,题材限制较多,中国动画受到的关注越来越少,逐渐淡出人们的视线,而中国动画产业则简单的沦为“打下手”的加工厂。

5、复苏

进入 21 世纪以来,受市场经济的影响,中国动画正逐步摆脱对“官方”的上海美术电影制片厂一枝独秀的依赖,民间动画团体对中国动画的发展贡献力量逐年 增加。1999年,《蓝猫淘气三千问》在北京台播出。这部普及知识的系列动画是以费送”的身份换来的播出档期以及每集45秒的广告时间,却意外地受到小朋友们的热烈欢迎。《蓝猫淘气三千问》还建立起了相对完整的的商业机制,包括发行音像品、在全国各地建立品牌专卖店售卖各种周边产品、商标授权等等,到2004年,“蓝猫”被认定为中国唯一一个动漫驰名商标。除了发展商业模式的道路,中国动画还在扩大受众年龄方面做出了尝试。2001 年,52 集动画片《我为歌狂》可以看作为扩大中国动画受众群体而作出努力的“第一个吃螃蟹的人”。《我为歌狂》故事情节现代感强,时常穿插Q版人物场景造成幽默效果,动画歌舞剧的形式给观众耳目一新的感觉。2007年,中国第一部大型武侠三维历史动画《秦时明月》横空出世,为长期低迷的中国动画注入了一丝活力。全电脑 CG绘制的《秦时明月》无疑是多年来国产动漫作品中的佼佼者,分镜成熟连贯场景宏大色彩丰富,人物形象精致有型,造型设计在史实的基础上适当加入幻想成分,用具有现代感的方式成功地演绎了“中国风”的浪漫传奇。

中国动画发展存在的问题

近年来,国产动画不时有几部好的作品出现,但总体情况并不乐观。虽然政府不断出台政策,加大扶持力度,但动画制作费用与播出收入不成正比,造成产业链断层,动画制作圈生态环境仍然不断恶 化。现阶段中国的动画发展仍存在诸多问题:

1、多数为低龄向动画片在很多人的观念里,“动画片”只是给小孩子消遣的娱乐,不适合也不必要给成年人看。这种观念直接扼杀了中国动画在内容方面的发展,抛弃了动漫产品的主流消费人群——青少年和成年人,使得动画市场充斥着各种幼稚的低龄动画,在题材和形式上完全不考虑成人的欣赏趣味,仍然为突出教育性而压抑娱乐性。

今年 7 月上映的动画电影《大圣归来》一个月8亿的票房让人们开始改变国产动画在人们心目中的形象,中宣部与广电总局专门牵头召开了《大圣归来》研讨会。会上中宣部副部长景俊海明确表示:要改变动画片低幼的定位,以新的技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。

2、行政调节扭曲动画片供需

一方面,在当代中国,动画片的产出和流通需要接受大量审查,稍有不慎就会被斩落下马,进而所有投资跟着打水漂,因而动画创作变得慎重又慎重,容易固守在一成不变的圈子里,没有变化。这也是

中国动画产量高销量低、数量多质量差的原因之一。2007年2月26日央视少儿频道在播出《虹猫蓝兔七侠传》第89集之后突然停播该片,原因在于天涯论坛上连续出现三位家长要求央视停播该片。这些家长

认为“该片内容低级,充满了暴力、情色、脏口、恐吓、威胁。孩子们长期观看这样的节目,会产生很严重的不良影响。最关键的是,该动画片向小观众传递了一个一切问题都以暴力来解决的价值取向。”

另一方面,单纯以行政手段强行提高国产动画的出镜率加大中国动画供需差异的鸿沟。广电总局于 2006 年下达境外动画的“禁播令”:“自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天 17:00-20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧。”随后, 18部国产动画片被国家广电总局列入2006第一、第二批优秀国产动画片,这种“优秀动画名单”自2006 年后每年新增一批,被媒体理解为“广电总局推荐播出优秀动画名单”。

3、动画产业链脆弱

产业链建立难,维持难,品牌形象同样难以建立和维护,这是除企业自身理念和运营问题外,中国动画产业最大的困境。除上述三点之外,企业自身自我保护意识淡薄,国家对动画产业知识产权保护力度不足,相关法律漏洞百出,有关部门执法不严,致使侵权和盗版行为不断发生、屡禁不止,也是使动画产业链脆弱的 重要原因。

一、品质过硬,口碑爆棚,值得二刷三刷

《疯狂动物城》是一部细节细腻到变态的电影,给影迷留下了无尽的讨论空间。那些主创预埋的梗,那些不易察觉的彩蛋,都是吸引观众走进影院二刷三刷的原因。

二、具备合家欢属性,笑点、槽点兼备

《疯狂动物城》内涵十分丰富,既是一则发人深思的社会寓言,也是一个可爱小动物的童话故事,也是一个警探搭档破案的类型片文本,非常适合全家观看,大人和孩子都能收获不少心得。

另外,这部电影还有时下最卖座的元素——搞笑,在网络时代格外易于传播。

三、迪士尼坚持内容创新,营销扎实

此次《疯狂动物城》是中美同步上映的,因此不必担心盗版流出、影迷早已在电脑屏幕上看过的问题,并且中外网友同步被点燃,形成一种网络粉丝氛围。电影并未选择暑期档,而是大胆放在了春季档。这虽然是个传统淡季,但竞争对手相对较少较弱。

✦ 动漫实习报告 ✦

一天早上,我正在客厅看动画片,突然,电视里的一束白光把我吸进了动画世界,我被白光吸进去之后,就一直昏迷不醒。

当我醒来后,发现我在一个不知名的地方,我心里感到非常害怕,不过,我还是坚强地向前走着,突然,我遇到了我最喜欢的卡通人物——孙悟空,他说带我去花果山玩,于是,我们架着云朵来到了花果山,我一到那里,就看见了许多猴子。孙悟空又请我吃了许许多多的大桃子,可是,等我吃完后,就一直昏睡。

醒来后,我又发现我到了另一个世界,不过这次我不害怕,因为我已经历过一次了,我又往前走,走着走着,我又看见熊二,我当时就吓了一大跳,可是,我没想到他竟然对我说:“我们做好朋友吧,好吗?”我听了,便答应了他。于是,我们玩起了捉迷藏,先是我来找,可是,我怎么也找不到他,哦,原来他每次都躲在树洞,于是,我每次都到树洞去找,所以他总是输,我们玩完之后,又有一束白光把我接回了现实生活。

✦ 动漫实习报告 ✦

在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。

在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。

通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

一、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责

在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。

为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,结合自身的

二、转变角色,以极大的热情投入到工作中

从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作。

慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

三、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。

但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

✦ 动漫实习报告 ✦

7、人人心中都有个龙猫,童年就永远不会消失,爱是最美的拥有。《龙猫》

8、只要记住你的名字,不管你在世界的哪个地方,我一定会去叫你。《你的名字》

9、在喜欢上你的时候,已经踏上了旅程。《追逐繁星的孩子》

10、愚人节并不是给愚人过的节,而是给说谎的人一个说真话的机会。《泡芙小姐》

11、你已经是我心脏的一部分了。因为借走的是糖,还回的是心。《借东西的小人阿莉埃蒂》

12、从这个世界上消失,一个dna都不要留下,顺便抹去别人对你的记忆。《银魂》

✦ 动漫实习报告 ✦

20xx年,是我院发展历程上极其重要的一年,是我院跨越发展的一年。在这一年里,我系党支部在学院党委、行政的正确领导下,在各职能部门的正确指导下,在全系教职员工的通力合作、奋力进取下,取得了较好的成绩,为我系科学发展、可持续发展打下了坚实基础。

一、完成的主要工作及做法

(一)以组织建设为灵魂,狠抓常规管理

20xx年x月,根据学院党委统一安排,动漫系党支部正式成立。动漫系党支部成立以后,在学院党委的正确领导下,在党政领导的大力支持下,在全体党员的共同努力下,紧紧围绕学院中心工作,全力抓好党建各项工作,较好地完成了学院党委、行政布置的各项工作,为动漫系的建设和发展提供了强有力的政治保证,党组织自身建设也得到了有力加强和提升。

1、增强组织凝聚力

动漫系党支部成立后,第一时间召集党员、建党积极分子会议,明确归属,严格要求,充分调动了广大教师、学生的工作热情和学习积极性。

动漫系党支部成立后,狠抓辅导员管理工作。通过定期召开辅导员工作会,严格辅导员工作要求,全面督促辅导员认真开展工作,要求辅导员必须深入学生学习、生活,全面掌控学生情况。

动漫系党支部成立后,积极指导动漫系成立自己的团总支、学生会。通过自愿报名、公开演讲、民主投票等方式,一批思想上进、工作能力突出、热心为同学服务的优秀青年学生脱颖而出,成立了动漫系首个团总支、学生会,增强了全系学生的组织归属感,奠定了党组织在学生中的群众基础。

动漫系党支部成立后,通过指导系团总支组织开展“青年学生重温入团誓词”等活动,坚定了广大青年团员的共产主义信念,促进他们积极上进。

2、夯实组织权威性

动漫系党支部成立以后,严格要求每一名党员及建党积极分子树好自身形象、树好党的形象,认真起好党员先锋模范作用。系党支部严格遵照上级党委指示精神,坚决贯彻落实上级各项制度、要求,公开、公平、公正处理系上一切问题。严格组织纪律教育,强化组织纪律观念,在教师、学生中引起巨大反响,夯实了党组织的权威性和严肃性。现在,动漫系学生基本形成了有困难找组织、有疑问找组织的良好习惯,从真正意义上做到了相信组织、依靠组织。

3、重发展,体现组织发展连续性、持续性

动漫系党支部成立后,十分重视学生党员发展工作。通过专人联系、全面考察、严格要求、积极发展等多种措施,动漫系党支部组织发展工作得以有计划、有步骤的稳步开展。20xx年,动漫系仅有学生党员x人,建党积极分子xx人。经过学院党委和系党支部认真开展工作,预计今年年底,动漫系可发展学生党员xx人,建党积极分子xx人。

二、以学科发展为重点,认真做好教学管理各项工作

1、 狠抓招生就业,确保可持续发展

我系一贯重视招生及就业工作,夯实教学基础,确保专业建设的可持续发展。我系现有三个年级、两个专业方向、七个教学班,共计学生xx人,其中20xx级xx人,20xx级xx人,20xx级xx人,招生人数明显呈逐年上升趋势。

毕业生就业工作历来是我系工作重点。20xx年,我们举全系之力,认真完成了20xx级(20xx届)毕业生就业工作,就业率高达xx%以上,其中有两名同学因成绩优秀被选入本科阶段继续学习,动漫系也光荣地被学院评为“就业工作先进集体”。

2、狠抓学科建设,突出实用型人才培养

动漫在我国,是新兴产业、朝阳产业,具有广阔的发展空间,人才需求量大。为此,我系坚决按照学院有关要求,严格教学纪律,规范教学制度,突出技能培养,积极致力于应用型动漫专业人才的培养。

(1)严格教学制度。我系严格按照学院教学管理有关规定,认真做好教师及学生的出勤考核,严格要求教师按时、按质量完成教学任务,认真考核,定期开展教学教研。

(2)强化学科建设。我系定期召开教学研讨会,及时分析教学情况,认真总结教学经验,加强教学交流,丰富教学手段。我们还十分注重专业教师的学习、培训与提高,努力拓宽教师与动漫产业的联系与交流,及时了解动漫产业的最新发展和潮流趋势,从而,科学组织教学,强化学科建设,突出对学生专业技能的培养和提高。

3、办好专题讲座,拓宽学生视野

为拓宽学生视野,开阔学生眼界,我系甄选业内领先,坚持定期、不定期为全系学生开展专题讲座(如20xx年xx月中视完美动力专家来我院举行的CG专题讲座),让学生及时了解动漫产业的发展情况和潮流趋势,从而增强学生学习的积极性和自觉性。

 三、细心、认真做好常规管理工作

1、严格安全意识,确保教学秩序稳定

(1)平稳完成校区搬迁。我系严格遵照学院统一部署,顺利完成校区搬迁。其中,我系主要涉及办公室、机房、拷贝室、画室以及相关资料的搬迁工作。在搬迁过程中,我们坚决服从学院统一安排,积极主动、细心认真的完成了搬迁各项工作,顺利建成画室2间、拷贝室1间、机房2间(其中1间为新增机房),确保了新学期的顺利开学。

(2)严格各项规章制度。我系严格按照学院有关要求,狠抓学生学籍管理制度,严格学生考勤、请假、考试等常规工作,坚持不懈做好学生思想教育工作,为学生专心学习、健康成长打下了坚实的基础。

(3)狠抓学生安全意识。20xx年,我们狠抓学生安全教育,多方面加强学生安全意识,学生安全得到了较全面的保障,在校学生及在外实习学生均无特重大事故发生。

2、突出学生自我管理意识,提升学生综合素质

20xx年,我系狠抓学生干部队伍培养。通过公开竞聘、培养学习等一系列手段、措施,逐步培养起一批能服务于学生、服务于集体的学生干部队伍,充分发挥了学生干部在教师与学生之间的桥梁作用。同时,通过学生干部积极参与班费管理、写生活动方案选定、运动会组织等各项工作,一方面使我系学生管理各项工作更加透明、公正,另一方面,有力促进了我系学生干部的更快成长成熟,使我系学生管理工作在短时间内上升了一个台阶,学生自我管理、自我教育、自我服务意识得到了极大培养和提高。

3、精心组织学生活动,强化学生集体观念

20xx年,我系开展了一系列丰富多彩的学生活动,强化了学生集体荣誉感,丰富了学生课余生活。在“中华颂〃20xx经典诵读”比赛中,我系共x组选手参加,最终喜获获得三等奖。

✦ 动漫实习报告 ✦

回首三年的大学校园生活生涯和社会实践生活,有渴望,有追求,有成功也有失败,我孜孜不倦,不断地挑战自我,充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础。

在思想品德上,本人有良好道德修养,并有坚定的政治方向,我积极地向党组织靠拢,使我对我们党有可更为深刻的认识。参加了xx市直和中央,省属驻xx单位xx年度入党积极分子培训班"的培训。本人遵纪守法,爱护公共财产,关心和帮助他人,并以务实求真的精神热心参与学校的公益宣传和爱国活动。

在学习上,我热爱自己的动画专业外,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾获过三等奖学金。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程,网络管理与维护,网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。

在生活上,我最大的特点是诚实守信,热心待人,勇于挑战自我,时间观念强,有着良好的生活习惯和正派作风。由于平易近人待人友好,所以一直以来与人相处甚是融洽,连续担任了分院的乒协的秘书长一职。

在工作上,对工作热情,任劳任怨,责任心强,具有良好的组织交际能力,和同学团结一致,注重配合其他学生干部出色完成各项工作,得到了大家的一致好评。

有广泛爱好的我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于去年十月份开始完成第一个中型网站的设计,十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,今年三月份开始了第三个网站的设计工作。身为学生的我在修好学业的同时也注重于社会实践。本着学以致用,实践结合理论发挥。这两年暑假期间我均到本市XX网吧等大型网吧里工作,管理经验与软硬件维护得到了极大的积累。

三年的大学生活,使自己的知识水平,思想境界,工作能力等方面都迈上了一个新的台阶。在这即将挥手告别美好大学生活,踏上社会征途的时候,我整军待发,将以饱满的热情,坚定的信心,高度的责任感去迎接新的挑战,攀登新的高峰。

✦ 动漫实习报告 ✦

1、就算每一个小事都能忍耐,如果全都累积起来,总有一天会崩溃的。——《叛逆的鲁鲁修》

2、雨后的夏天,染上了蓝色,合为一体。在轻轻摇曳,在我面前,什么都没说。——《罪恶王冠》

3、谁都不可能和谁在一起一辈子。人就是这样,必须去习惯失去。——《秒速5厘米》

4、曾经发生过的事情不会忘记,只是想不起来而已。——《千与千寻》

5、无论战况再不利,继续战斗的理由只有一个,因为,还没有输。——《排球少年》

6、齿轮总有卡住的地方,如果勉强让它动起来,最终是要让一切都化为泡影,还是要从头来过,恢复正常,努力追回落后的部分,你只是害怕,害怕从头来过!——《名侦探柯南》

7、人类总是希望能不面对死亡,却忽略了,永恒也是一种“惩罚”。——《叛逆的鲁鲁修》

8、突然之间,我还想再在这个世上多活几天。——《死亡笔记》

9、当你原谅一个人的时候,就不要总是提起这件事。——《辛普森一家》

10、一旦坠入恋爱,就会不自觉的注意细节。投入在这些事中。竟如此开心。——《闪烁的青春》

11、让我与众不同的东西就是,成就了我的东西。——《小熊维尼》

12、跌倒之后不会只是乖乖地站起来,这就是我们的队员。——《网球王子》

13、名字一旦被夺走,就再也找不到回家的路了。——《千与千寻》

14、欲以不正当的理由得到麒麟者,必须委身移形才能成功。——《名侦探柯南》

15、从你出现在我面前的那一刻起,或许一切看起来都不一样了!——《黑执事》

16、拥有梦想也没有用,如果无法实现,还不如普普通通活着。——《食梦者》

17、真是可爱的帽子,吃个饭之后一起回去吧,我得记住怎么走才行,下次轮到我去找你了。——《夏目友人帐》

18、如果爱,请深爱,千万不要松手;若不爱,请放开,千万不要回头。——《死神》

19、我想,如果说这个世界是错误的话,那么造成这个错误的便是,存在于这个世界的万物。——《东京食尸鬼》

20、即使交不到个朋友也没有关系,只要交到一个比个朋友更重要的朋友。——《我的朋友很少》

21、就算梦想已经破灭,就算生活已经面目全非,就算全世界没有一个人了解你!还是要挺直腰板活下去啊,混蛋!——《银魂》

22、走自己的路,不受他人干扰,这就是白色吧?当然,也包含想把她染上颜色的意思。——《学生会长是女仆》

23、当无面男用变出来的金子讨好千寻时,千寻不要。她已经明白,她要的东西不是金子所能买到的。——《千与千寻》

24、虽然已经流逝的东西无法消磨,但可以克服它。——《数码宝贝》

25、拥有被杀的觉悟,才有开枪的权利。——《反叛的鲁鲁修》

26、就算是痛苦难受,也要去体会那被称为生存的分量。——《野良神》

27、与其有闲琢磨如何漂亮死去,还不如漂亮的活到最后一刻。——《银魂》

28、尽可能预想所有残酷的可能性、因为现实永远让你无法预警,而且又吝于给人慈悲。——《全职猎人》

29、新一啊,其实最接近恶魔的人我认为是人类呢。——《寄生兽》

30、你既然已经做出了选择,又何必去问为什么选择。——《秦时明月》

31、抱歉,我看不见烟花,有个很大的家伙挡住我了。不过我知道烟火很漂亮,因为他已经看得入迷了。——《夏目友人帐》

32、如果因为害怕失败,而不去努力,那就不会有能够成功的人。——《樱花庄的宠物女孩》

33、有时候,即使拼尽全力,事情却仍不会按你想的那样发展。——《星际宝贝》

34、因为遇见你,我才知道我也能拥有美丽的记忆。所以,无论你怎么对待我,我都会用心去宽恕你的恨,用心去铭记你的好。——《千与千寻》

35、很多事情不能自己掌控,即使再孤单再寂寞,仍要继续走下去,不许停也不能回头。——《千与千寻》

36、我们不应该流泪,那对内心来说等于是身体的败北,那只是证明了我们拥有心这件事,根本就是多余的——《死神》

37、不是每次相聚都充满欢笑,不是每次分别都眼含泪水,一个人的毕业照,所有人的纪念日。——《泡芙小姐》

38、我不怕等待,因为等待的时间越长,等到之后就会越幸福呢。——《名侦探柯南》

39、小孩,我对你的未来充满信心以至于可能我会爱上你,挑逗你,并至死不渝的守护你。——《超神学院》

40、就算这世上有100万个人都爱我,就算他们每一个人都肯为我而死,如果我爱的人不爱我的话,我宁愿那100万个人都死光、——《绝爱》

41、如果生命能够重来,无论几次我都要到你身边,我已经别无所求,已经没有什么比你更重要。——《秒速5厘米》

42、连一次冒险都没有的人生很无聊,至少也要有些事能在人心上掀起些波澜。《罪恶王冠》

43、是啊,我也喜欢温柔,温暖,以及寻找着相互吸引的东西,努力活下去的心,很喜欢。——《夏目友人帐》

44、把平静无趣的生活归咎于他人,其实并不是这样,只要有那份心意,世界的色彩将瞬间变换!——《樱花庄的宠物女孩》

45、对不起,你一直在等我,但是我却现在才来。——《哈尔的移动城堡》

46、仍是那么熟悉的味道,只是用墓土和骨灰作成的身体,已经不再有体温。——《犬夜叉》

47、我们都在命运之湖上荡舟划桨,波浪起伏着而我们无法逃脱孤航。但是假使我们迷失了方向,波浪将指引我们穿越另一天的曙光。——《死神》

48、输了不感到悔恨的人,没资格当游戏玩家,不过正因为如此,才会第一次觉得快乐。——《游戏人生》

49、忘却是无法意识到的缺陷,人不可能不忘记任何事。——《空之境界》

50、与输赢没关系,这是愿望。——《叛逆的鲁鲁修》

51、大家的起点都一样,只可惜,距离越来越远了。——《银魂》

52、不管对手是强是弱,结果只有胜负两种。输了的话,就无法站在球场上了。——《排球少年》

53、我们只是活着就已经竭尽全力了。——《银魂》

54、过去只是凭着习惯,当对方有所请托,不管什么都去完成。但是,从现在起,我希望得到人们的认同,成为能够让她高兴的存在。——《野良神》

55、我只会和需要我的人,一起走下去。——《缘之空》

56、身为吸血鬼的我背叛了你,但是,作为朋友我不会背叛你。就让我证明给你看吧!——《吸血鬼骑士》

57、只管把目标定在高峰,人家要笑就让他去笑!——《海贼王》

58、我?即不是以前的妖盟首领,也不是现在的那个蠢货。我就是,涂山红红。——《狐妖小红娘》

59、什么都无法舍弃的人,是什么也改变不了的。——《进击的巨人》

60、命运这东西一直在测量人们的价值。——《海贼王》

61、如果只是想找一个能够驱赶寂寞的人,找谁都可以的。——《秒速5厘米》

62、伪装、贪婪都一样卑劣,我认为这两样都是人类最可耻的行为。——《全职猎人》

63、这样不是很好吗?可以忘记一切,远走高飞,逃到一个听不见任何嘘声的,遥远的地方。——《名侦探柯南》

64、觉得自己是世界上最强的人,这样骄傲自满就会失去上进心。——《七龙珠》

65、秋月:我虽然很想见她,但若无法将这份心情付诸行动。对她来说我永远只是个孩子。所以我下定决心,要为她做一双鞋,让她穿了能走得更远。——《言叶之庭》

66、我喜欢你。对君之爱,胜于世上万千,思君之意,亙古如斯,唯有这份心意不输给任何人。纵使此身魂去魄散,消失离散于世间,若有来生,我心依旧。——《我的妹妹不可能那么可爱》

67、光明充满四周,重新复活的生命,还有许许多多说不完的思念,曾经立下的约定,留存在内心深处的旋律,经过了一次又一次的冒险,相信明天会更好!——《数码宝贝》

68、当我们已经不再信仰神明的时候,我们又成了他们的神。——《超神学院》

69、万剑穿心终不悔,相视一笑轻王权。——《狐妖小红娘》

70、在秒速5厘米间,他们发现了彼此。也在秒速5厘米之间,他们错过了彼此。——《秒速5厘米》

71、无可阻挡的热血加上想要不断进步的决心和坚持,最终所创造出来的就是奇迹。——《食梦者》

72、幸运并不是别人给予的,只有自己创造的才叫真正的幸运。——《网球王子》

73、你忘记我也无所谓,以妖术维持的这个身体太过于脆弱,触及真的人类肌肤的话,我而我也会消散,就是如此虚构的人,你要什么时候才会。——《萤火之森》

74、不管痛苦还是难受,都应该感受到生存的力量。——《野良神》

75、失去就在一瞬间,一瞬间的疏忽。不管是多么珍惜的东西,在一瞬间就会触碰不到。——《萤火之森》

76、即使再怎么勉强、再怎么不自量力、再怎么厚颜无耻,也要用自己的双手,保护最珍惜的东西。——《魔法禁书目录》

77、连一次冒险都没有的人生很无聊,至少也要有些事能在人心上掀起些波澜。——《罪恶王冠》

78、一个人只要多笑,就会变得很幸福。——《海贼王》

79、你不反抗,是因为没有力量。现在你可以反抗了。——《狐妖小红娘》

80、我们都降生在这个地球上,反复通过微不足道的点相互理解,并加以累积,最终彼此依存,互相扶持着走向生命的终焉。——《寄生兽》

81、最近的烦恼是小小的离别带来的寂寞,一瞬间的邂逅与分别,这一个一个的刹那,我想好好珍惜起来。——《夏目友人帐》

82、什么牺牲自我的狗屁理论!既然你有生存的权利,我们自然也有!——《寄生兽》

✦ 动漫实习报告 ✦

20xx年8月中旬,“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”在沈阳市辽宁省工业展览馆成功举行。我有幸前往沈阳,作为本次动漫游戏展大会工作人员,参与并工作将近一周的时间,进行了丰富实际的社会实践,并最终完成了我关于辽宁省动漫产业的调研报告。在建国六十周年到来之际,我国的动漫产业作为新兴产业中发展较为迅速,成绩较为领先的佼佼者,已经是国家重点扶持并大力发展的重点创意产业。在本次报告中,内容多方面、多角度的涉及到了辽宁省动漫产业由平稳起步到快速发展的历程、“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”为辽宁省动漫产业带来的巨大推动和影响,并切合实际地结合调研所得,大胆提出我省动漫产业今后发展的新思路和新趋向。

一、辽宁动漫产业:逆势中孕育生机,发展中播种希望

(一)最具活力的新兴产业

随着世界范围内网络和数字技术高速发展,动漫产业越来越表现出超强产业竞争力。去年下半年至今,金融海啸波及全世界各个国家,促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升我国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。如此的发展契机摆在面前,已经有很好基础的我省动漫产业,势必将会加快建设步伐,抢先成为全国动漫领域的佼佼者。动漫行业的巨大发展潜能与广阔的市场使之成为即将崛起的产业巨人。

(1)国际现状:美日韩“动漫三国”

美国:动漫的帝国。动漫成为美国六大支柱产业之一,出口超过了汽车和航空业。产业链从小说、动画片、游戏、漫画形成一个循环。

日本:动漫的王国。目前全球播放的动画片、动画节目60%以上是日本做的。产业链从故事到动漫,到影视等等,比较完整。

韩国:新兴的动漫第三大国。动漫产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。产业链是从网络入手,先开发网络游戏,再推出相关衍生品,甚至根据游戏的角色来创作漫画和动画。

(2)国内动态:群雄逐鹿之势已成

近年来,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡等众多城市纷纷将动漫产业列入经济发展规划,投入巨资建设动漫产业基地。

据统计,目前全国共有78个动漫(动画)产业基地(园区),动漫制作机构从20xx年的120多家猛增到目前的6400多家,20xx年国产动画生产总量达到249部、131042分钟。

(3)我省形势:实力雄厚,优势显著

我省现已有沈阳和大连两个国家动漫产业基地,并着力将沈阳打造成为中国“动漫之都”。我省动漫产业具有两大明显发展优势:

首先,我省区位优势明显,从地理位置上看,辽宁位于环渤海经济圈,与韩国、日本两大动漫产业发展大国交流便捷。

其次,在动漫产业基地硬件建设方面,我省也走在全国其他省份前列。辽宁省政府每年投入专项资金支持产业基地建设,并给予入驻动漫基地的企业免收3年用房租金的优惠政策。

这样一来,一系列优惠政策切实可行的融入于辽宁省动漫行业的快速发展中,起到了良好的推波助澜作用。经过几年的磨砺后,放眼全省的动漫产业,可见沈阳、大连已初具规模,并形成了不同的产业格局。目前,沈阳、大连两个基地可用的办公住房的面积总计已超过10万平方米。

美国迪士尼经典动画片《花木兰》,故事取材于中国民间历史。

(二)亟待突破的发展“瓶颈”

动漫产业在我省蓬勃发展,但是产业发展还有一些亟待解决的问题。

沈阳动漫产业办公室负责人董岩介绍,与美国、日本、韩国发展途径不同的是,我国发展动漫产业环节基本上集中在 “动画制作”及“市场运作”两个主要环节上。而我省动漫产业发展同样在这两个重要环节上存在困难。

企业没有好的剧本和形象设计师,会造成前期发展乏力,难于拓展市场。董岩说,解决这种困境需要仰仗对专业人才的积极培养,并对为动漫产业做出特殊贡献的人才和企业给予各种形式的奖励。

动漫产业是一个需要大量前期资金投入的产业,资金周转率比较长,一般来说,制作一个产品需要一年多的时间。目前,我省动漫企业资产都比较少,如果资金链断裂,则会使企业陷入尴尬的局面。因此,有关人士建议,一方面国家应该对于动漫企业贷款给予适当的放开政策,此外还应帮助动漫行业筹建代理机构,如大型产品代营公司等,从而实现对市场的宏观把握,统筹营销,促进行业平均成本下降,为中小企业发展扫清障碍。

二、沈阳动漫节:打造东北亚动漫第一展

(一)需求决定,势在必行

20xx年,动漫产业被明确列入“xx”期间规划发展的重点产业,沈阳也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。

随着沈阳动漫产业步入快速发展时期,沈阳市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将沈阳建成中国的“动漫之都”,将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。沈阳市市长李英杰表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,沈阳力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。

动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,沈阳目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令沈阳长期以来缺乏大规模、高档次并能代表沈阳动漫最高水平的领头羊角色。

因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。

20xx年8月,首届中国沈阳动漫电玩博览会开幕式

(二)政府搭台,动漫唱戏

沈阳地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至。

“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”的筹办,势必凸显沈阳市作为东北地区动漫游戏的中心地位,令沈阳地区的动漫游戏产业更趋国际化和专业化,对东北乃至全国动漫产业作出强力的辐射作用。在这样一次由辽宁省动漫产业唱主角的展览中,来自全国各地以及日韩的重要动漫游戏企业将济济一堂,推动整个行业良性竞争与发展,成为沈阳动漫游戏产业发展的重要里程。

沈阳的动漫产业发展空间巨大,此次沈阳市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、面对未来:辽宁动漫产业,依靠优势,走向强势

经过几年的磨砺后,放眼全省的动漫产业,可见沈阳、大连已初具规模,并形成了不同的产业格局。

20xx年沈阳提出打造中国“动漫之都”的发展目标后,动漫产业进入快速发展时期。该市浑南新区动漫产业基地、沈北新区沈阳动漫游戏产业园和东陵区奥园动漫产业城均呈现较强实力。

20xx年,浑南新区动漫产业基地被国家新闻出版总署批准为国家动漫产业发展基地,20xx年12月该基地进一步被国家广电总局批准为国家动画产业基地,这标志着沈阳动漫产业基地已经发展成了国家重要的动漫产业基地。两个月前,随着沈阳市沈北新区与香港凌速姊妹集团成功签约。正因如此,首届“中国沈阳东北亚动漫游戏展”才最终落户于沈阳。双方还共同声明,今后一年一度的“动漫节”将永久性与沈阳沈北新区牵手合作。

相关数据表示,20xx年,沈阳动漫产业基地原创动画片制作预计完成1万分钟以上,实现动漫产品产值18亿元,进入国家动漫基地前列。

中国沈阳浑南新区动漫产业基地数字模拟图

辽宁省内的另一动漫重镇——大连,其动画、漫画、网络游戏产业起步于20xx年10月。 20xx年6月,国家动画产业基地在该市揭牌,20xx年又获得文化部颁发的国家动漫游戏产业振兴基地称号。如此同时获得国家两个授牌基地的,在全国只有大连一家。

大连动漫产业振兴基地位于大连市高新园区的“动漫走廊”。去年动漫产业销售收入达40亿元,全年出品动画片6500分钟。截至今年4月份,这里已集中了110多家动漫企业,产业用房达12万平方米。

此外,鞍山、本溪、阜新等城市也积极行动。其中,阜新市已将动漫产业目标定位为初级人才培养基地和初级产品生产基地。为普及动漫知识,该市开展了“动漫从娃娃抓起,动漫知识进课堂”活动,20xx年,阜新各级各类动漫专业在校生达410人,专业教师达75人。

随着动漫产业在我国日益发展壮大,在政府的大力推动下,被称为21世纪朝阳产业的动漫产业,必将在辽宁省呈现强劲的发展势头。因此,面对未来,辽宁动漫的康庄大道,便是踏踏实实的做好基础工作,时时刻刻狠抓动漫人才培养,加强南北方动漫产业长期合作,大力发挥我省的优势和强项,一步步由逆势走向强势!

✦ 动漫实习报告 ✦

转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到xx动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的动漫动画学习和制作。

因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。但单靠这段时间的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

✦ 动漫实习报告 ✦

1、能用钱解决的问题,就不是问题。《斗罗大陆》

2、只为自己而活的话,所有东西就由自己来承担。《魔法少女小圆》

3、来,给你那无尽的长梦画上一个句号吧,我会亲自向你展示世间的法则。《Fate/Zero》

4、人生中遇到的磨难很多,我们愈是成熟,也愈是胆小,反倒在绝境中才能激发出内心的潜能,从而变得更加坚强和勇敢。《哈尔的移动城堡》

5、想和你重新认识一次,从你叫什么名字说起。《你的名字》

6、推理是不分输赢,不分上下的,因为,真相,永远只有一个!《名侦探柯南》

7、人不是生下来就什么都懂的,人一生下来最需要的就是食物,善良的心伴随着每个人一起成长!《水果篮子》

8、决定人生的瞬间,不能对自己说谎。《名侦探柯南》

9、怎样才是尽力?为之献出生命,但不需要为此献出更多。《择天记》

10、如果能不长大就好了啊,可是时光在身后挡住了退路。《我们仍未知道那天所见的花的名字》

11、我一向在想,没有成果的爱情是不是有意义,消逝了的事物和从没有存在过的事物是不是相同。如今我明白了,是有意义的,的确有啊,能喜爱上你,真的太好了。《蜂蜜与四叶草》

12、只有于于净净地做事,才能得到漂漂亮亮的结果。《择天记》

13、我们或许曾经在哪见过,有或者说我们脚下的路已经重叠在了一起。《十字路口》

14、脚下的路如果不是你自己的选择,那么旅程的终点在哪儿也没人知道,你会走到哪儿,会碰到谁,都不一定。《镇魂街》

15、只要生活着,悲伤的事物就会逐渐积累。《秒速5厘米》

16、即使起风了,也要好好的活下去!《起风了》

17、前方还有很长的路要走,我们都加油吧,一言为定。《Clannad》

18、世界这么大,人生这么长,总有一个人,会让你想要温柔地对待。《哈尔的移动城堡》

19、小时候,天空分明触手可及,于是喜欢上雨,因它带来天空的气味,经常在下雨的早晨,不再换地铁,转身走出车站。《言叶之庭》

20、千万不要有跟人斗的心,你要赢的是你自己。《头文字D》

21、人很软弱,无论何时都在保护着自己,所以只是装作看不见。《地狱少女》

22、酒很香,很醇,也很辣,大概能明白那个人为什么会喜欢。喝他喝过的酒,受他受过的伤。《魔道祖师》

23、我喜欢雨,因为它带来天空的味道。《言叶之庭》

24、只要我还能再看到你一次,我就能跟你说我有多爱你。《海绵宝宝》

25、未来,是可以改变的。可以变好,也可以变坏。最终都由你们自己来决定!《银河奥特曼》

26、现在是黎明前,黎明前是最黑暗的,不过千万别闭眼,因为不敢直视黑暗的人,也看不到明天的第一缕光明,无论前方是怎样伸手不见五指的黑夜。《银魂》

27、像这种水准谁都做得出来,我的功夫还不到家。《侧耳倾听》

28、这个世界上所有的不公平,都是因为当事人能力的不足导致的。《东京食尸鬼》

29、对不起很可怕吧,用这个样子想让你安心也是很难的事吧。但是,请让我说,放心吧,很快,就会结束了。《死神》

30、这个世界并不美丽,但也因此美丽。《奇诺之旅》

31、我只能送你到这里了,剩下的路你要自己走,不要回头。《千与千寻》

32、这个世界上,你可以碰到机遇,而绝不可能碰到“神”,自己的路,还是得自己走!《千与千寻》

33、对方不亲切我,我就不能对人亲切了吗?不是这样吧?我相信对方,和对方是否背叛我,没有任何关系!是的,我只是一个人。所以,我自己的事由我自己决定。就算没有任何人对我好,就算怎样被别人背叛我也不想成为一个不相信任何人的卑鄙小人!跟世界和别人无关!因为我想对人亲切所以亲切!因为我想相信别人所以相信!《12国记》

34、有生以来的第一次,我正在得到我所梦想的东西。《冰雪奇缘》

35、这款对战虚拟角色是你的心造出来的,怎么可以连你自己都不相信呢?《加速世界》

36、大概我的表情一直是要哭出来一样吧。所以别人才会即使想放手也放手不了,在我看来反而演变成了擅自的关心吧。《你的名字》

37、只要你希望,我愿意为你在任何时候死的。《未来日记》

38、感悟天道,感悟自然,好,我就感受一下,这自然到底为何物。《星辰变》

39、时间带着鲜明的恶意,缓缓地从我的身上流过,我只好咬紧牙关,拼命地不让眼泪落下来。《秒速五厘米》

40、跟他们装装可以,跟我装,弄死你。《一人之下》

41、我愿化茧,守护你不在被任何感情所欺骗。《来自风平浪静的明天》

42、这是一条不能回头,充满泪水与痛苦的道路,即使这样你也要走这条路吗?《加油大魔王》

43、人生,就像肥皂泡一样。风一吹就呼呼的飞上天,注意到的时候,却啪地一下消失了。就在即将破裂的瞬间,想要自己飞得更高。但回过神来得时候,却总是来不及。《银魂》

44、连自己的内心都不相信的人,才是最可怜的弱者。《镇魂街》

45、漆黑烈焰的焚身者啊,和我漆黑烈焰使缔结恋人的契约吧!《中二病也要谈恋爱》

46、因为罗刹街是我们的家,因为我们是一家人,所以从爱我们,爱我们的家,我们在守护的是爱,这就是责任。《镇魂街》

47、我想早一点见到你,结果就真的见到你了。《侧耳倾听》

48、站在命运的末端,两两相望,我曾拥有你,想到就心酸。《偷星九月天》

49、或许生存在世间的人们都只是在等待一种偶遇,一种适时地相遇,时间对了,你们便会遇上。《龙猫》

50、神啊!请再给我振臂一挥的力量吧。《声之形》

51、真理,不会因为一场辩论的输赢而改变。《秦时明月之诸子百家》

52、逃避有两种:我们把有目的的逃避叫做飞翔,把没有目的的逃避叫做漂浮。《空之境界》

53、我既没有超乎常人的幸福,也并非不幸。那些与幸福有关的各种话题,曾令我们那样地焦虑不安,可现在我想忘掉它们,也随时能忘得一干二净。《起风了》

54、终于见面了,我亲爱的宿敌,“恋人”先生。《名侦探柯南》

55、有时候人生就像爵士乐一样,会朝着意想不到的方向进行!《坂道上的阿波罗》

56、活着本身就是奇迹,任何可能就基于这个奇迹。《一人之下》

57、世间根本就没有方方面面都完美的人,但不完美不代表就要感到自卑。《择天记》

58、答应我,哪怕多一分多一秒也好,你要活得比我长久。我再也不愿尝试心爱的人从我身边离开的痛苦了。《一刻公寓》

59、背负的东西尽管很大,可依然想以笑者自居。《死神》

60、万剑反射着那些光线,不停地闪烁着光亮,仿佛就像是鳞片。《择天记》

61、约定与现实产生的隔阂,在这不尽如人意的世界,约定到底能到什么程度?《云之彼端约定的地方》

62、纵然过了千年,人心仍不会改变。《言叶之庭》

63、谎言,重要的不是说谎的内容,而是为什么说谎。《狼与香辛料》

64、一个人要坚强的活下去,是很难的吧。想战胜心里的不安,也是很辛苦的吧。《犬夜叉》

65、那是每个人自己的问题,难道变成一坨屎还有脸去怪这个世界?你要明白,我们想成为什么样的人,那么我们的世界就会变成什么样。《择天记》

66、每一个人都是自私的,特别是当他无私的时候。《择天记》

67、之前一直觉得很平常的事,到了这时才觉得如此重要。《哆啦A梦:伴我同行》

68、正因为生命有限,所以才显得更重要。还是那句话,我们会死很久,所以活着的时候一定要开心。《名侦探柯南》

69、一个人是不是强大,和男女并没有关系。《镇魂街》

70、欲以不正当的理由得到麒麟者,必须委身移形才能成功。《名侦探柯南》

71、对我而言,那些等级没有意义,只要赢就好了。我只知道现在,罗刹街,是我说了算。《镇魂街》

72、我要成为比火影更伟大的忍者!《火影忍者》

73、正是因为对仇恨太过执着,才会错过美好的事物。《名侦探柯南》

74、人永远不知道,谁哪次不经意的和你说了再见以后,就真的不会再见了。《千与千寻》

75、说love是0,别笑死人了,你去告诉草地女王,0是一切的开始,如果不从那里出发的话,什么都不会开始,什么也不会达成。《名侦探柯南》

76、我们不能让这次冒险之旅没有意义没有收获。《数码宝贝》

77、不会忘记,也不可能忘记,朋友之间应该互相帮助,互相信任。《数码宝贝》

78、回望当初,那时我一定也一直在训练自己迈步,如果有一天,能够走得更稳更远了,就去见她吧。《言叶之庭》

79、命运对我来说,真的没有太大的说服力。《择天记》

80、愿你如愿遇到命中的缘分,不早也不晚,不急也不缓。《一禅小和尚》

81、秒速五厘米,那是樱花飘落的速度,那么怎样的速度才能走完我与你之间的距离?《秒速五厘米》

✦ 动漫实习报告 ✦

20XX年xx月xx日,我来到了xx新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了20xx年,在新的一年里,我要感谢xx新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对xx新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在xx新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

✦ 动漫实习报告 ✦

动漫实习心得3篇

动漫实习心得篇1

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

动漫实习心得篇2

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足

。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和corelDraw的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和corelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。

这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。

这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好

动漫实习心得篇3

进入21世纪,xx以强大的研发实力为后盾,以优秀的国际化经营管理团队为支撑,加快了产业扩张的速度,已形成了以数字多媒体技术、现代通信技术和智能信息系统技术为支撑,涵盖多媒体、家电、通信、智能信息系统和现代地产与服务的产业格局。XX年xx实现销售收入560亿元,在中国电子信息百强企业中名列前茅。xx的.产品在工业设计中也多次获获奖,其中xx平板电视获得XX德国if工业设计奖,XX创新盛典最佳功能设计奖,XX创新盛典中国工业设计奖。

下午我们来到xx工业设计有限公司,这是我们参观的真正的以工业设计核心技术的公司,公司承接各种3c类(家电类、电子信息类、电脑周边)及交通工具类产品的外观设计、结构设计及模型制作工作。其中模型制作部分能够完成外观模型、功能模型、缩水模型及产品样件等的制作。此外,我们还承接部分平面设计工作,包括:广告设计、产品色彩贴饰设计等等。设计前期:市场调查及分析。设计部分:sketch,photorender,controldrawing,3dmodel&render,平面设计,配色,贴饰等。结构设计:建模及结构,逆向建模,曲面设计,包括a级曲面的设计,摩托车结构设计,汽车机构设计,3c类结构设计,灯具结构设计。

制作部分:cnc加工,cnc编程,样件制作,实体塑型,真空注型,表面处理。我们在他们的工作室里,观看了一比一的油泥模型,同时观看了模型的制作过程,非常让人震撼。也该说xx的工业设计是在不断发展的,这让我们看到了中国工业设计的发展和美好未来。工作人员也反复的告诉我们并不是你画的好就会设计了,设计包括的内容实在太广了,许多条件限制了产品最后生产出来。

5月26日,上午我们来到xx工业园,在这里我们观看了xx手机的生产线和xx液晶电视塑料外壳的生产线。在这里我们看到xx电视的外壳也是在不断变化的。下午我们我们参观了xx科技股份有限公司,该公司的模式是设计-制造—服务。他们的蒸汽辅助成形技术,能够使塑料模型的表面自动形成高光,该项技术在过内是首先的。该公司已经和国内的xx,长虹等集团建立了合作关系,在展览厅内我们观看了公司的主要成就。

5、从5月27日到6月5日,我们参观的地方有中国xx研究所、xx市美术馆、xx市博物馆、xx市xx大观园。这些地方虽然和工业设计没有直接的联系,但是优秀的设计和自然界的是分十分不开的。例如现在的许多建筑的灵感的来源是海里的贝类,而许多仿生设计更是与大自然是分不开的。

工业设计是以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行的设计,其理念是“在符合各方面需求的基础上兼具特色”。工业设计与艺术设计,本为一体,是从现代艺术设计中脱胎而出的,是现代艺术设计的延伸和发展。我们学的工业设计专业,偏向于理工,但工业设计本身与艺术是分不开的。这次实习,既接触了生产的实际操作又感受了艺术的氛围,让我对工业设计的认识又加深了一层。

✦ 动漫实习报告 ✦

匡宇齐、沈顺荣:动漫产业应树立高端品牌 ——文化企业家谈文化产业大发展、大繁荣系列

中国经济网北京11月1日讯(记者王婉莹)中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议于10月18日闭幕。本次主要议程是:中共中央政治局向中央委员会报告工作,研究深化文化体制改革,推动社会主义文化大发展大繁荣问题。这是历史上首次将文化建设确定为主要议程。就在六中全会结束后的第二天,由经济日报社和中国传媒大学共同主办的“贯彻党的十七届六中全会精神——大力发展文化产业”专题座谈会上,来自文化企业负责人、学者、媒体人士共聚一堂,进行以大力发展文化产业为主题的圆桌座谈。会上,就动漫产业及动漫品牌的问题,浙江中南卡通副总经理、总编辑沈顺荣和北京青青树动漫科技有限公司总裁匡宇齐都发表了自己的意见。

匡宇齐表示,文化产业的核心应该是品牌的概念,而不是一个产品。中国的文化产业缺乏国际性品牌,特别是中国的动漫企业在国际市场上的表现,很令人羞愧。

比如,《哈利·波特》。这是一本书,但与这本书无关的收入,比它大得多得多。这一个品牌能带来的收益,要比这个原始产品本身大得多。这才是所谓的产业。像《变形金刚》、《海贼王》都称得上产业品牌。

他说,一个品牌的承载力,能承载起一个产业系列。一系列的产业能够承载多少内容,取决于两个条件。第一个条件就是这个东西要够强悍,够吸引力。作为制片方来说,就是这个东西的质量够高。

第二个要素,是要做成一个很牛的品牌,像迪士尼。要建立一个品牌,需要时间和质量。作为一个专门做动画的人来看,要认清两个东西,就是时间和质量。

沈顺荣也表示,动画片是孩子们的精神食粮、成人们的娱乐食粮,是不带有任何政治倾向性的道德人文教育作品。动漫的投资和周期是成正比的。我们的动画之所以没有品牌,在世界上没有影响力和知名度,问题在于好大喜功、急功近利。去年我国的动画片产量已经达到23万分钟。但是,很多作品做下去,钱投进去了,导演、编剧都努力做了,但出来的东西,大部分都压在企业的仓库里。

像迪士尼的动画片本身是不赚钱的,亏很多钱。迪士尼要想进入中国,需要利用很多的手段,最终目的是靠品牌赚钱。去过迪士尼乐园的朋友都会看到,老人、孩子,都会非常自愿地掏腰包买它的东西,这些东西是很贵的。假设一个杯子,在北京的市场里面卖三块钱,在迪士尼乐园,加上它的Logo,起码要三十块钱。所以,它赚得金银满钵。

匡宇齐还介绍了《魁拔》的成功经验。他说,《魁拔1》是用打品牌的方式进入市场的。很多年以前有一个《蓝猫》,做得真的不错,但它的市场限制在国内,而娱乐产品是没有限制的,尽管通过降低成本,在国内的运营还不错,但它没有后劲。

文化产业的前提是要有品牌的概念,要树立品牌,前提就是产品的质量。对于中国市场来说,看似是质量过低。《魁拔1》今年上线,票房惨败。但是,口碑极好,这部片子投入了3000多万,但票房不到1000万。对于青青树来说,要打造的是一个品牌,准备用五部《魁拔》来养成。今年可以叫做品牌导入期,《魁拔1》的失败,叫做“可耻的成功”。在票房惨败以后,把它投到了网络视频,投入一个礼拜的点击率达到了一千万,现在已经超过三千万。

所以说,文化产业应该首先树立品牌,甚至是树立国际性品牌,而且要做高端的国际品牌。

✦ 动漫实习报告 ✦

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结动漫设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得:

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力

在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责

在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中

从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

✦ 动漫实习报告 ✦

一、动漫水世界活动介绍:

1、动漫水世界乐园定义:以大小、形状、深度不同的可移动支架水池、充气水池为构架,根据现场的大小、形状和活动主题的要求,结合不同的动漫、文化元素,充分利用充气游乐产品形象描叙精确、功能易于安全完美实现等特点制作而成的具有一定动漫文化表现内涵的主题式游水、嬉水乐园。

2、乐园发起原因:

2.1、在人类的童年时期,对于水兼有养育与毁灭能力、不可捉摸的性情,产生了又爱又怕的感情,产生了水崇拜,乐水、亲水是人们的天性。

2.2条。在水中嬉戏娱乐还能增强人体器官和系统的功能,使全身得到全面锻炼。儿童在水中玩耍,尤其能得到协调训练,提高心肺功能。

水的运动避免了身体受到刚性冲击,同时也增加了肌肉骨骼的柔韧性。最重要的,在紧张工作之余,水上活动能使得人们的紧张情绪被快乐和开心所取代,亲水健身越来越成为人们追逐的时尚健康潮流。

2.3、在我国,每年参加游泳的人数大约在10亿人次以上,目前,我国仅有一万多个游泳池馆、嬉水乐园,各类场馆一到夏季,便人满为患,关于各地游泳场馆供不应求的报道不绝于耳,爆棚的场面令经营者疲于应付,卫生、安全条件不易得到满足,短暂旺盛的需求,客户的不满让泳池的ceo们内心充满扩张的冲动,但新建、改建一座纯游泳功能的体育场馆不仅需要合适的地址,且前期动辄上千万的资金投入,后期的维修费用以及经营时间季节性较强等问题,又常常让投资者陷入“夏天赚钱补冬天”的困局,投资意愿受到限制。

2.4、集游泳、娱乐休闲、嬉水、体育锻炼、亲子乐园、文化创意、竞技为一体的水上移动文化乐园的出现,正好迎合了这部分市场需求,填补了游水嬉水的市场空白!夏季可方便经营,冬季可拆卸保存,水池用水可循环利用,严格的杀菌消毒措施,确保水质安全卫生,投资少、见效快、安全、卫生、节水环保、可拆卸保存、维修方便简单、主题文化表现力强等特点,令动漫水世界项目的投资前景一片光明!

3、 动画水世界活动组成及场地配置:

水上移动乐园项目是由各类充气滑梯、充气水池及水池漂浮物组成,由于气模产品的特点,对历史、景观、文化、动漫等元素描述精确,极易形成主题式乐园,寓教于乐,使人们在满足对水的渴求的同时,又可欣然接受人文陶冶,充分领略到自然的景观风情。依照场地的大小、投资额的多少,地域的不同,我们可以布置不同的水域面积和陆地面积比例,配置不同的充气游乐设施和水面漂浮物,增减文化元素,来表现不同背景的文化主题,以期获得不同的组合收益。

目前,根据所选的四栋高层建筑:

1、“极地乐园”:

半截冰海沉船,虽然会让人联想到“泰坦尼克号”的惨剧,但记忆最深的恐怕还是剧中罗丝与杰克的浪漫而又崇高的爱情故事吧?酷日炎炎的夏季,猛一抬头,满眼看到的却是南极的企鹅和北极的冰球,您还能想象其实您就在您的家门口不远的地方吗?不错,这就是水上移动乐园项目精心为您打造的“极地乐园”。

随着高考的结束和招生的开始,在想象力极为丰富的百姓心目中,相信我们的“极地乐园”,一定会被誉为“及第”乐园而备受推崇!

“极地乐园”场地配置方案:(80*50=4000)

2、“欢乐龙宫”:

以高大、威猛的“龙抬头”形象的**滑梯为代表的动漫水世界乐园,建议选配一些虾兵蟹将、珍珠贝壳等龙庭文化特色的漂浮物,用于表现龙宫的繁华与热闹,场景中如再选用森林争霸等儿童跳床,更能彰显出“龙”的王者之尊!

“欢乐龙宫”场地配置方案:(115*70=8000)

3、“侏罗纪公园”:

有人总结:“电影中美国人穿越时空,讲诉在未来,而中国人穿越时空,一定会发生在古代,那是因为美国没有历史。”惟妙惟肖的恐龙造型滑梯,配以简单景观漂浮物,结合一些树木场景布置,是否会把您的心情带回到远古的侏罗纪时代呢?

自然风光简单,水域连绵,正好适合场地面积小、投资要求低的移动式主题公园。

“侏罗纪公园”场地配置方案:(100*60=6000)

四、相关政策支持:

1、国内、国际经济趋势:

自08年由美国次级债引发全球金融风暴至今,世界各大主要经济体国纷纷采取措施以求挽回经济颓势,中国**在08年底也采取“四万亿”的经济刺激计划,各行各业均以各自不同的方式来分享这一盛大的利益蛋糕,但随之而来的经济通胀压力,迫使国家一方面宏观上经济保持紧缩政策,另一方面,又出台政策,鼓励百姓增加消费,拉动内需,以此带动国内gdp继续保持平稳、较快的增长。权威人士称:“中国在改革开放的前三十年的发展模式,依靠的是发展工业经济,牺牲了大量的资源和环境,随着全球低碳经济时代的到来,后期的经济增长模式要依靠国内巨大的消费市场,依靠中国五千年的历史文化底蕴,强力提升文化、动漫等产业的服务水平,延伸产业服务链条,以此带动国内经济的发展!

”其实,这种增长模式,在美国、日本等的经济发达国家,已经取得了巨大的成功,积累了不少宝贵的经验值得借鉴!

2、项目政策背景:

2.1、2011年2月14日,《中国游乐行业“十二五”发展规划纲要》中明确提出:“积极推进游乐与文化产业的融合,游乐与商业的融合,游乐与地产的融合,游乐与其它产业的融合,”并明确要求中国游艺机游乐园协会通过国资委向国家有关部门反映税费高等制约游乐行业发展的瓶颈问题,争取国家给予游乐行业在政策上的支持。

2.2、2011年11月17日,中国财政部、国家税务总局正式发布了《营业税改征增值税试点方案》,对2012年1月1日起在上海市交通运输业和部分现代服务业开展营业税改征增值税试点的相关政策进行明确:“研发和技术、信息技术、文化创意、物流辅助和见证咨询等现代服务业适用6%的税率”,意味着拥有文化创意、主题文化游乐园性质的动漫水世界即将跨入国家税费全面扶持的新领域!

2.3、2011年10月18日,《中共**关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》中指出:“加快发展文化产业,必须构建结构合理、门类齐全、科技含量高、富有创意、竞争力强的现代文化产业体系。

要在重点领域实施一批重大项目,推进文化产业结构调整,发展壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统文化产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多**、动漫游戏等新兴文化产业。

2.4、“十一五”期间中国主题公园发展迅速。很多城市甚至二线城市都出现了主题公园,大量资金的重复浪费和稀缺土地资源的固化占用现象以及水资源的浪费情况较为严重,节约用水又是我国长期的基本国策,使得**在对固定场所的主题游乐开发项目的审批上变得谨慎起来,而移动式文化乐园项目既可以较好地、安全卫生地解决人们对文化娱乐的依赖与渴求,又能够节能、节水环保且不用长期占用场地。

五、活动安全性分析:

1、专利技术保障:动漫水世界项目是由一家现有员工600余人,各类技术人员80多人,专业从事大型充气玩具、水上运动休闲、机械游乐产品、充气广告气模开发和生产,拥有国内行业龙头的郑州市卧龙游乐设备****开发研制而成的,2009年,卧龙公司已获得水上透明滚筒、水上电动碰碰船(外观设计和实用新型两项)、支架水池、太空球,碰碰球等六项国家专利。

2、制造技术保障:卧龙公司拥有各类大型机械设备44台,关键工艺采用国内顶级大型热合机、覆膜喷绘机、激光裁布机等设备。

3、专业水处理经验保障:先进的水循环处理和水质检验系统,确保动漫水世界项目在整个活动季节不用换水,也能对标国际泳池用水的卫生标准.

4、材质保障:采用欧盟ce认证,国际通用sgs认证要求的改良安全环保新材料制作而成的充气游乐设施,设施中气体的饱和度得到满足,以“安全气囊”构成的游乐设施、水池池壁受力也为充气型受力或柔性结构,当然不会对嬉水人员造**身伤害,也不会造成溺水事故。

5、组织运营方案保障:为了顺利推出动漫水世界项目,卧龙公司早在2003年就已在武汉东湖区举办过类似水世界乐园活动,积累了不少宝贵经验,时刻关注着国际、国内的类似活动动态,在活动组织、活动管理和活动宣传以及风险规避、场地配置、应急处理等方面有着一整套成熟的方案。

6、运营方式保障:利用小型风机对产品实施冲、放空气,正是充气游乐设施的方便之处,活动中,对环境不会造成任何污染,活动结束,也不会对场地产生任何伤害,设施易于安装拆卸,且可多次反复使用,运行过程中所需能耗极低,被社会各界广誉为“移动、绿色、环保”产品。

六、活动的社会效益分析

活动的社会效益是指活动对所在地区的社会影响以及当地社会条件对活动适应性和可接受程度,主要分为社会影响分析和互适性分析等两个方面:

1、社会影响分析

项目社会影响分析见下表:

注:影响程度分为:很好、很好、一般、差、很差

2、项目互适性分析

该项目不仅具有良好的社会影响和相互适应能力,而且对郑州市文化产业发展具有重要的推动作用

(1)、项目通过产业方式提升郑州市充气游乐设施文化创意水平,郑州市作为全国最大的充气游乐设施聚集区,在国内充气游乐行业承担重要职责。通过产业产品结构的调整和文化创意的体现,使充气游乐产品在文化产业中有突出的表现。

(2)、项目能够巩固郑州市国内充气游乐行业的中心地位,项目同时将文化娱乐、体育运动、展示、广告传媒、文化旅游等功能融为一体,极大地突破原有充气行业只做产品的经营模式,提升了充气游乐设施市场的定位和层次,引导充气游乐设施市场健康有序地发展。

综上所述,该项目的社会影响非常积极,社会对其具有良好的适应性,能够促进文化产业的发展,产生良好的社会效益。

郑州市动漫水世界

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动漫设计与制作专业学生主要学习动画技法、动态技法、影视技术概论、视觉传达、平面设计、动画设计、多媒体技术及应用、声像合成、影视剧作、分镜头故事脚本、二维三维静帧技法、平面设计实训、多媒体技术及应用实训、动画设计实训、声像合成实训等课程。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫设计与制作专业培养掌握计算机图形 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。动漫设计与制作专业要求学生掌握计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。

动漫设计与制作专业就业方向

动漫设计与制作专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3d技术的兴起,中间又包括了像3d建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

动漫设计与制作专业就业前景

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2。5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8—10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000—8000人。尽管广东地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。

动漫设计与制作专业就业方向与就业前景分析职业规划。目前广东需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。据动漫市场调研显示,动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。因此动漫设计与制作专业就业前景是非常好的。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有20xx元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。

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